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Page Wiki Pictomancien

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Pictomancien

Obtention

Débloqué au Chapitre 02 après avoir vaincu Folly.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves Rimedhal 2.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Expressionisme

Utiliser des compétences de Sens artistique sur soi ne coûte rien et provoque des effets positifs au lieu de négatifs.

  • Spécialité 2 : Longue durée

Toutes les altérations d'état provoquées par l'utilisateur durent un tour de plus.

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01Grenat désarmantRéduit l'attaque physique d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques de base ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base
Niveau 02BariolageTente de barbouiller une cible. Si elle est barbouillée, sa resistantce à tous les éléments et tous les types d'arme est réduite de 1
Niveau 03Mauve désenchanteurRéduit l'attaque magique d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques de base ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base
Niveau 04PurificationNeutralise différentes altération d'état d'une cible
Niveau 05Corail incurableRéduit le pouvoir de restauration d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques de base ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base
Niveau 06Art abstraitInflige de 1 à 5 fois des dégâts magiques équivalents à 10 fois le coût de lancer de la compétence à une cible aléatoire
Niveau 07Indigo indéfendableRéduit la défense physique d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques de base ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base
Niveau 08Céladon oubliableRéduit la défense magique d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques de base ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base
Niveau 09Eco PC Secondaire (passif)Le cout en PB pour utiliser des compétences de classe secondaire est réduit de 1
Niveau 10ClairInflige une puissante attaque magique de lumière à une cible
Niveau 11ObscurInflige une puissante attaque magique d'ombre à une cible
Niveau 12Conversion PM (passif)Subir des dégâts restitue la même quantité de PM à l'utilisateur
Niveau 13Fourberie (passif)Plus une cible est affectée par des altérations d'état, plus elle subit de dégâts quand elle est attaquée
Niveau 14Touche finaleTente d'infliger l'altération d'état châtiment à une cible. Si la cible est immunisée contre les attaques de mort instantanée ou le châtiment, elle subit à la place une quantité de dégâts magiques prédéterminés
Niveau 15Art populaireDurant trois tours, les compétences de Sens artistiques de l'utilisateurs peuvent être utilisées sur plusieurs cibles
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
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      • Moine
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      • Flambeur
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