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Obtention
Débloqué au Chapitre 02 après avoir vaincu Folly.
Déblocage du niveau légendaire
Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves Rimedhal 2.
Spécialités
Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.
- Spécialité 1 : Expressionisme
Utiliser des compétences de Sens artistique sur soi ne coûte rien et provoque des effets positifs au lieu de négatifs.
- Spécialité 2 : Longue durée
Toutes les altérations d'état provoquées par l'utilisateur durent un tour de plus.
Compétences
Niveau de maîtrise | Nom de la compétence | Effet de la compétence |
---|---|---|
Niveau 01 | Grenat désarmant | Réduit l'attaque physique d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques de base ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base |
Niveau 02 | Bariolage | Tente de barbouiller une cible. Si elle est barbouillée, sa resistantce à tous les éléments et tous les types d'arme est réduite de 1 |
Niveau 03 | Mauve désenchanteur | Réduit l'attaque magique d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques de base ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base |
Niveau 04 | Purification | Neutralise différentes altération d'état d'une cible |
Niveau 05 | Corail incurable | Réduit le pouvoir de restauration d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques de base ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base |
Niveau 06 | Art abstrait | Inflige de 1 à 5 fois des dégâts magiques équivalents à 10 fois le coût de lancer de la compétence à une cible aléatoire |
Niveau 07 | Indigo indéfendable | Réduit la défense physique d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques de base ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base |
Niveau 08 | Céladon oubliable | Réduit la défense magique d'une cible de 10% durant quatre tours. Les statistiques de base ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base |
Niveau 09 | Eco PC Secondaire (passif) | Le cout en PB pour utiliser des compétences de classe secondaire est réduit de 1 |
Niveau 10 | Clair | Inflige une puissante attaque magique de lumière à une cible |
Niveau 11 | Obscur | Inflige une puissante attaque magique d'ombre à une cible |
Niveau 12 | Conversion PM (passif) | Subir des dégâts restitue la même quantité de PM à l'utilisateur |
Niveau 13 | Fourberie (passif) | Plus une cible est affectée par des altérations d'état, plus elle subit de dégâts quand elle est attaquée |
Niveau 14 | Touche finale | Tente d'infliger l'altération d'état châtiment à une cible. Si la cible est immunisée contre les attaques de mort instantanée ou le châtiment, elle subit à la place une quantité de dégâts magiques prédéterminés |
Niveau 15 | Art populaire | Durant trois tours, les compétences de Sens artistiques de l'utilisateurs peuvent être utilisées sur plusieurs cibles |