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Page Wiki Salle des épreuves de Rimedhal - 2

Localisation

Salle des épreuves de Rimedhal - 2Salle des épreuves de Rimedhal - 2

Vous pourrez découvrir le portail menant à cette salle des épreuves en quittant la ville et en allant tout à droite du continent. Près de la banquise, vers le haut de la carte, vous pourrez tomber sur ce que vous cherchez.

Astérisques concernées

Les Astérisques qui pourront être augmentée à leur niveau maximum lorsque vous aurez triomphé de cette salle sont : Pictomancien, Arcaniste et Batailleur.

Récompense

Une fois le combat terminé, ouvrez le coffre pour récupérer Cuirasse du démon.

Composition de l’équipe

  • Un DPS avec Brave en classe principale et Free-lance en classe secondaire. Utilisez la compétence Spécialité de classe secondaire 2 du Brave pour bénéficier de l’énorme bonus de stat du Free-lance (en rapport aux classe que vous maitrisez) et équipez la compétence Puissance supérieure de le Lame des Enfers pour être en mesure d’infliger plus de 9999 dommages en une attaque.

Un DPS avec Maître des lames en classe principale et Free-lance en classe secondaire. Equipez deux armes pour bénéficier du bonus de stat du Free-Lance, puis équipez des compétences permettant de booster votre attaque et vos critiques. Si vous avez déjà débloqué la version légendaire du Brave, utilisez la compétence Universalité pour toucher tous vos adversaires avec vos attaques.

  • Un Tank avec Dernier Rempart en classe principale et Maître des Boucliers en classe secondaire, équipé avec deux boucliers et un Max de défense et de PV
  • Un Healer/Buffer avec Oracle en classe principale et Mage Blanc en classe secondaire. Si vous possédez la compétence Universalité de la classe Brave en légendaire, cela vous aidera à lancer vos buffs sur toute votre équipe d’un coup.

Equipez le maximum de membre de votre équipe d’Anneaux Salvateurs pour lutter contre les effets de la mort subite.

Stratégie

Attention, ce combat est loin d’être marrant, et risquera de vous faire devenir fou si vous n’êtes pas bien préparé. En effet, ces trois lascars sont capables de vous en faire voir de toutes les couleurs. L’Arcaniste pourra vous noyer sous un déluge de dégâts magiques tandis que le Batailleur se concentrera sur les dégâts physiques qui seront à destination de toute l’équipe, empêchant les compétences de couverture de votre Tank de détourner les dégâts.

Afin de triompher, la stratégie est simple : commencez par éliminer l’Arcaniste. Lorsqu’il se déchaîne, il est littéralement capable de pulvériser votre équipe. Afin de survivre, vous allez devoir essayer au maximum de buffer vos résistances élémentaires, tout en prévoyant de quoi renvoyer la magie (avec le Miroir de l’Oracle par exemple). N’oubliez pas non plus d’utiliser votre Tank pour absorber les attaques des deux autres avec Défenseur du Peuple. Vous pouvez exploiter la faiblesse de Viginzio à la lumière et aux soins pour lui faire de gros dommages. Lorsqu’il sera mort, concentrez-vous sur Folly qui ne devrait pas trop vous embêter si vous contrez ses altérations d’état régulièrement, et que votre équipe est bien immunisée à la mort subite. Lorsque vous aurez triomphé de Folly, concentrez vos attaques sur le Prince Castor avec vos DPS, protégez tout le monde avec votre Tank et utilisez votre Healer pour soigner et buffer tout le monde afin de résister aux assauts du Batailleur qui s’avèrent extrêmement rudes.

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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
      • Pictomancien
      • Chevalier Dragon
      • Maître des Esprits
      • Maître des Lames
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