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Page Wiki Maître des boucliers

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Maître des boucliers

Obtention

Débloqué au Chapitre 02 après avoir vaincu Galahad.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves de Savalon.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Protection d'allié

L'utilisateur s'interpose pour subir les dégâts à la place des alliés proche du KO et adopte automatiquement la posture Default. Certaines altération d'état peuvent neutraliser cette compétence.

  • Spécialité 2 : Chevalresque

Utiliser Protection d'alliés, Garde du corps ou Défenseur du peuple restitue quelques PM et confère un PB supplémentaire à l'utilisateur

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01Garde du corpsL'utilisateur intervient pour subir les dégâts à la place d'un allié selectionné et adopte automatiquemnent la posture Default
Niveau 02Deux boucliers (passif)Permet de s'équiper d'un bouclier dans chaque main. Ceci augmente la visée de 100%
Niveau 03AveuglementTente d'aveugler toutes les cibles
Niveau 04Resistance courageurs (passif)Utiliser Default n'augmente pas les PB, mais neutralise toutes les altérations d'état, sauf lenteur, stop et châtiment
Niveau 05Glace piléeInflige une attaque physique extrêmement efficace sur les cibles gelées
Niveau 06ReprésaillesDurant 5 tours, 50% des dégâts subis par l'utilisateur sont aussi infligés à l'assaillant
Niveau 07Défenseur du peupleEncaisse jusqu'à trois attaques à la place d'allies avant le tour suivant de l'utilisateur qui adopte automatiquement la posture Default. Ne s'applique pas aux attaques visant tous les alliés
Niveau 08Grosse artillerieInflige une attaque physique à une cible. Plus l'équipement dans la main gauche de l'utilisateur est lourd, plus les dégâts infligés sont importants
Niveau 09Coup cérébralInflige une attaque physique extrêmement efficace sur les cibles en proie à la folie
Niveau 10Dextérité (passif)Toute baisse de rapidité provoquée par de l'équipement en main se transforme en bonus de rapidité
Niveau 11Bravour défensive (passif)La défense physique et magique augmente avec les PB, mais diminue lorsque les PB tombent en-dessous de 0
Niveau 12Don de sagesseTransfère 33% du maximum de PM de l'utilisateur à une cible. Si les PM sont moins de 33% de leur maximum, tous les PM disponibles sont transférés
Niveau 13Artillerie lourdeInflige deux attaques physiques à une cible. Plus l'équipement dans les deux mains de l'utilisateur est lourd, plus les dégâts infligés sont importants
Niveau 14Sort de masseDurant trois tours, augmente les PM et l'attaque magique d'un montant basé sur la charge de l'utilisateuir. Tous les effets négatifs d'une surcharge d'équipement sont ignorés
Niveau 15Âpres représaillesDurant trois tours, 100% des dégâts subis par l'utilisateurs sont aussi infligés à l'assaillant
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
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      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
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