Page Wiki Maître des boucliers
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Obtention
Débloqué au Chapitre 02 après avoir vaincu Galahad.
Déblocage du niveau légendaire
Après avoir remporté le combat dans la Salles des épreuves de Savalon.
Spécialités
Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.
- Spécialité 1 : Protection d'allié
L'utilisateur s'interpose pour subir les dégâts à la place des alliés proche du KO et adopte automatiquement la posture Default. Certaines altération d'état peuvent neutraliser cette compétence.
- Spécialité 2 : Chevalresque
Utiliser Protection d'alliés, Garde du corps ou Défenseur du peuple restitue quelques PM et confère un PB supplémentaire à l'utilisateur
Compétences
Niveau de maîtrise | Nom de la compétence | Effet de la compétence |
---|---|---|
Niveau 01 | Garde du corps | L'utilisateur intervient pour subir les dégâts à la place d'un allié selectionné et adopte automatiquemnent la posture Default |
Niveau 02 | Deux boucliers (passif) | Permet de s'équiper d'un bouclier dans chaque main. Ceci augmente la visée de 100% |
Niveau 03 | Aveuglement | Tente d'aveugler toutes les cibles |
Niveau 04 | Resistance courageurs (passif) | Utiliser Default n'augmente pas les PB, mais neutralise toutes les altérations d'état, sauf lenteur, stop et châtiment |
Niveau 05 | Glace pilée | Inflige une attaque physique extrêmement efficace sur les cibles gelées |
Niveau 06 | Représailles | Durant 5 tours, 50% des dégâts subis par l'utilisateur sont aussi infligés à l'assaillant |
Niveau 07 | Défenseur du peuple | Encaisse jusqu'à trois attaques à la place d'allies avant le tour suivant de l'utilisateur qui adopte automatiquement la posture Default. Ne s'applique pas aux attaques visant tous les alliés |
Niveau 08 | Grosse artillerie | Inflige une attaque physique à une cible. Plus l'équipement dans la main gauche de l'utilisateur est lourd, plus les dégâts infligés sont importants |
Niveau 09 | Coup cérébral | Inflige une attaque physique extrêmement efficace sur les cibles en proie à la folie |
Niveau 10 | Dextérité (passif) | Toute baisse de rapidité provoquée par de l'équipement en main se transforme en bonus de rapidité |
Niveau 11 | Bravour défensive (passif) | La défense physique et magique augmente avec les PB, mais diminue lorsque les PB tombent en-dessous de 0 |
Niveau 12 | Don de sagesse | Transfère 33% du maximum de PM de l'utilisateur à une cible. Si les PM sont moins de 33% de leur maximum, tous les PM disponibles sont transférés |
Niveau 13 | Artillerie lourde | Inflige deux attaques physiques à une cible. Plus l'équipement dans les deux mains de l'utilisateur est lourd, plus les dégâts infligés sont importants |
Niveau 14 | Sort de masse | Durant trois tours, augmente les PM et l'attaque magique d'un montant basé sur la charge de l'utilisateuir. Tous les effets négatifs d'une surcharge d'équipement sont ignorés |
Niveau 15 | Âpres représailles | Durant trois tours, 100% des dégâts subis par l'utilisateurs sont aussi infligés à l'assaillant |