Page Wiki Flambeur
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Obtention
Débloqué au Chapitre 01 après avoir battu Shirley durant la Quête secondaire 24 : Une partie de B&D.
Déblocage du niveau légendaire
Après avoir remporté le combat dans la Salle des épreuves d'Halcyonia - 1.
Spécialités
Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.
- Spécialité 1 : Quitte ou double
L'expérience, les PC ou les PG gagnés à l'issue du combat tombent à zéro, mais l'un des trois montants peut très rarement être multiplié par quinze
- Spécialité 2 : Bonne étoile
Augmente la probabilité de gain pour les compétences de roulette. Les compétences ayant des chances de déclencher des effets supplémentaires en ont encore davantage, elles aussi.
Compétences
Niveau de maîtrise | Nom de la compétence | Effet de la compétence |
---|---|---|
Niveau 01 | Coup de chance | Lance la roue du destin et inflige une attaque physique à une cible, qui peut causer le double de dégâts en fonction du résultat (pair ou impair) |
Niveau 02 | Roulette russe | Lance la roue du destin pour ranimer les aliés KO et restaurer leurs PV. Le montant restauré dépend du résultat de la roue, mais s'arrêter sur un crâne met l'utilisateur KO |
Niveau 03 | Par ici la monnaie | Dépense 50 PG multiplié par le niveau de l'utilisateur pour infliger 1,3 fois cette quantité de dégâts à une cible |
Niveau 04 | Appât du gain | Les PG gagnés à l'issue du combat augmentent de 10% pour chaque membre du groupe doté de cette compétence |
Niveau 05 | Roue du destin | Lance la roue du destin pour recevoir 77 fois le résultat en PG |
Niveau 06 | Roulette élémentaire | Lance une double roue affichant à la fois des nombres et des éléments et inflige des attaques élémentaires à des cibles aléatoires en fonction du résultat |
Niveau 07 | Quitte ou triple | Lance la roue du destin et inflige une attaque physique à une cible. Si elle s'arrête sur un des chiffres de la plage sélectionnée, les dégâts seront triplés. |
Niveau 08 | Oiseau de nuit (passif) | De nuit, les compétences hors roulette ayant des chances de déclencher des effets bonus en ont encore d'avantage |
Niveau 09 | Rien ne va plus | Lance une roue affichant les nombres de 1 à 10. Si elle s'arrêt sur le 10, tous les aliés ou ennemis gagnent trois PB |
Niveau 10 | Talent rare | La probabilité que les ennemis lâchent des objets rares augmente de 10% pour chaque membre du groupe doté de cette compétence |
Niveau 11 | Tout pour le tout | Dépense 10 000 PG pour infliger une attaque physique extrêmement puissante à une cible |
Niveau 12 | Coup de poker | Déclenche des effets aléatoires susceptibles d'affecter des ennemis, des alliés, ou les deux |
Niveau 13 | Pactole (passif) | Les PG gagnés à l'issue du combat augmentent de 20% pour chaque membre du groupe doté de cette compétence |
Niveau 14 | Roulette élémentaire + | lance une double roue affichant à la fois des nombres et des éléments et inflige de puissantes attaques élémentaires à des cibles aléatoires en fonction du résultat |
Niveau 15 | Grand huit | Lance la roue du destin et inflige une attaque physique qui sera huit fois plus puissante si l'a roue s'arrête sur le 8 |