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Page Wiki Voleur

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Voleur

Obtention

Débloqué au Chapitre 01 après avoir vaincu Bernard.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la Salle des épreuves d'Halcyonia - 1.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Passe-passe

Donne aux compétences de type "Vol de X" un bonus supplémentaire en permettant de prendre chez un ennemi un effet avantageux pour l'appliquer à l'utilisateur.

  • Spécialité 2 : Maraudage

Utiliser Default n'augmente plus les PB, mais toutes les compétences nécessitant habituellement des PB peuvent être réalises avec des PM et le coût des compétences de type "vol de X" est divisé par deux.

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01VolTente de voler un objet à un ennemi
Niveau 02Vol de vieInflige une attaque physique à une cible et soigne également l'utilisateur
Niveau 03FuitePermet de fuir un combat à coup sûr. Ne fonctionne pas lors de certains affrontements
Niveau 04Vol de magieRéduit les PM d'une cible et restitue des PM à l'utilisateur
Niveau 05Rafale de lamesInflige une attaque physique de vent à une cible
Niveau 06Vol de courageTente de voler un PB à une cible. Les chances de succès de cette compétence sont d'environ 50%. Il est impossible de voler des PB aux cibles qui en ont 0 ou moins
Niveau 07Amplificateur d'objet d'attaque (passif)Les dégâts causés par des objets augmentent de 50%
Niveau 08Pillage (passif)L'utilisateur dérobe aprfois des objets par le biais d'attaques standard
Niveau 09Vitesse divineInflige à une cible une attaque physique qui profite d'un bonus de puissance relatif à la rapidité de l'utilisateur. Des dégâts supplémentaires sont également infligés après un certain temps
Niveau 10Pie voleuseEnviron 25% de chances d'obtenir des objets rares par le biais du vol
Niveau 11Sommeil agitéInflige une attaque physique extrêmement efficace sur les cibles endormies
Niveau 12Tire-laineDeux objets peuvent être obtenus d'un coup par le biais du vol
Niveau 13Tornade tranchanteInflige une attaque physique de vent extrêmement puissante à une cible
Niveau 14Maître des dagues (passif)l'aptitude à la dague passe au rang S
Niveau 15DissimulationAttaquer des ennemis endormis ne les réveille pas
Retourner au sommaire de la solution de Bravely Default IIRetourner au sommaire des Astérisques de Bravely Default II
Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
      • Pictomancien
      • Chevalier Dragon
      • Maître des Esprits
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