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Obtention
Débloqué au Chapitre 01 après avoir vaincu Bernard.
Déblocage du niveau légendaire
Après avoir remporté le combat dans la Salle des épreuves d'Halcyonia - 1.
Spécialités
Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.
- Spécialité 1 : Passe-passe
Donne aux compétences de type "Vol de X" un bonus supplémentaire en permettant de prendre chez un ennemi un effet avantageux pour l'appliquer à l'utilisateur.
- Spécialité 2 : Maraudage
Utiliser Default n'augmente plus les PB, mais toutes les compétences nécessitant habituellement des PB peuvent être réalises avec des PM et le coût des compétences de type "vol de X" est divisé par deux.
Compétences
Niveau de maîtrise | Nom de la compétence | Effet de la compétence |
---|---|---|
Niveau 01 | Vol | Tente de voler un objet à un ennemi |
Niveau 02 | Vol de vie | Inflige une attaque physique à une cible et soigne également l'utilisateur |
Niveau 03 | Fuite | Permet de fuir un combat à coup sûr. Ne fonctionne pas lors de certains affrontements |
Niveau 04 | Vol de magie | Réduit les PM d'une cible et restitue des PM à l'utilisateur |
Niveau 05 | Rafale de lames | Inflige une attaque physique de vent à une cible |
Niveau 06 | Vol de courage | Tente de voler un PB à une cible. Les chances de succès de cette compétence sont d'environ 50%. Il est impossible de voler des PB aux cibles qui en ont 0 ou moins |
Niveau 07 | Amplificateur d'objet d'attaque (passif) | Les dégâts causés par des objets augmentent de 50% |
Niveau 08 | Pillage (passif) | L'utilisateur dérobe aprfois des objets par le biais d'attaques standard |
Niveau 09 | Vitesse divine | Inflige à une cible une attaque physique qui profite d'un bonus de puissance relatif à la rapidité de l'utilisateur. Des dégâts supplémentaires sont également infligés après un certain temps |
Niveau 10 | Pie voleuse | Environ 25% de chances d'obtenir des objets rares par le biais du vol |
Niveau 11 | Sommeil agité | Inflige une attaque physique extrêmement efficace sur les cibles endormies |
Niveau 12 | Tire-laine | Deux objets peuvent être obtenus d'un coup par le biais du vol |
Niveau 13 | Tornade tranchante | Inflige une attaque physique de vent extrêmement puissante à une cible |
Niveau 14 | Maître des dagues (passif) | l'aptitude à la dague passe au rang S |
Niveau 15 | Dissimulation | Attaquer des ennemis endormis ne les réveille pas |