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Obtention
Débloqué durant le Prologue après le combat contre Sélène et Dag.
Déblocage du niveau légendaire
Après avoir remporté le combat dans la salle des épreuves d'Holograd.
Spécialités
Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.
- Spécialité 1 : Porte-bouclier
S'équiper d'un bouclier n'a pas de conséquence négative sur la rapidité, la visée ou l'esquive
- Spécialité 2 : Besoin d'attention
La puissance d'attaque physique et les chances de coup critique sont améliorées en fonction des chances de l'utilisateur d'être pris pour cible
Compétences
Niveau de maîtrise | Nom de la compétence | Effet de la compétence |
---|---|---|
Niveau 01 | Coup croisé | Inflige une succesion rapide de deux attaques physiques à une cible |
Niveau 02 | Coup de bouclier | Utilise le bouclier actuellement équipé pour infliger une attaque physique de terre à une cible et retarder légèrement son tour suivant |
Niveau 03 | Coupe-griffes | Inflige une attaque physique à une cible et réduit son attaque physique de 7% durant 5 tours. Les statistiques ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base |
Niveau 04 | Brise-crâne | Inflige une attaque physique à une cible et réduit son attaque magique de 7% durant 5 tours. Les statistiques ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base |
Niveau 05 | Mal pour un bien (passif) | Subir des dégâts au combat sans être en mode Défault donne environ 30% de chances d'augmenter la puissance d'attaque physique de 1 à 3 % |
Niveau 06 | Bravade | Augment de 25% la probabilité pour l'utilisateur d'être ciblé durant 3 tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base |
Niveau 07 | Epée de pierre | Inflige une puissante attaque physique de terre à une cible |
Niveau 08 | Coup d'écu | Utilise le bouclier actuellement équipé pour infliger à une cible une faible attaque physique et retarder son tour suivant de manière significative |
Niveau 09 | Offense défensive (passif) | Infliger une attaque avec une arme équipé réduit de 70% tous les dégâts causés à l'utilisateurs jusqu'à son prochain tour |
Niveau 10 | Exaspération | Garantit que les deux prochaines actions d'un ennemi viseront l'utilisateur |
Niveau 11 | Don de courage | Transfère l'un des PB de l'utilisateur à une cible |
Niveau 12 | Néo-taillade | Inflige deux puissantes attaques physiques d'affilée à une cible |
Niveau 13 | Bravache | Augmente de 50% la probabilité pour l'utilisateur d'être ciblé durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmente de plus de 200% de leur valeur de base |
Niveau 14 | Lame sismique | Inflige une attaque physique de terre extrêmement puissante à une cible |
Niveau 15 | Utlimatum | Inflige une attaquephysique extrêmement puissante à toutes les cibles, qui réduit la probabilité que l'utilisateur soit visé avant son prochain tour |