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Page Wiki Défenseur

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Défenseur

Obtention

Débloqué durant le Prologue après le combat contre Sélène et Dag.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la salle des épreuves d'Holograd.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Porte-bouclier

S'équiper d'un bouclier n'a pas de conséquence négative sur la rapidité, la visée ou l'esquive

  • Spécialité 2 : Besoin d'attention

La puissance d'attaque physique et les chances de coup critique sont améliorées en fonction des chances de l'utilisateur d'être pris pour cible

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01Coup croiséInflige une succesion rapide de deux attaques physiques à une cible
Niveau 02Coup de bouclierUtilise le bouclier actuellement équipé pour infliger une attaque physique de terre à une cible et retarder légèrement son tour suivant
Niveau 03Coupe-griffesInflige une attaque physique à une cible et réduit son attaque physique de 7% durant 5 tours. Les statistiques ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base
Niveau 04Brise-crâneInflige une attaque physique à une cible et réduit son attaque magique de 7% durant 5 tours. Les statistiques ne peuvent pas baisser de plus de 65% par rapport à leur valeur de base
Niveau 05Mal pour un bien (passif)Subir des dégâts au combat sans être en mode Défault donne environ 30% de chances d'augmenter la puissance d'attaque physique de 1 à 3 %
Niveau 06BravadeAugment de 25% la probabilité pour l'utilisateur d'être ciblé durant 3 tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base
Niveau 07Epée de pierreInflige une puissante attaque physique de terre à une cible
Niveau 08Coup d'écuUtilise le bouclier actuellement équipé pour infliger à une cible une faible attaque physique et retarder son tour suivant de manière significative
Niveau 09Offense défensive (passif)Infliger une attaque avec une arme équipé réduit de 70% tous les dégâts causés à l'utilisateurs jusqu'à son prochain tour
Niveau 10ExaspérationGarantit que les deux prochaines actions d'un ennemi viseront l'utilisateur
Niveau 11Don de courageTransfère l'un des PB de l'utilisateur à une cible
Niveau 12Néo-tailladeInflige deux puissantes attaques physiques d'affilée à une cible
Niveau 13BravacheAugmente de 50% la probabilité pour l'utilisateur d'être ciblé durant trois tours. Les statistiques ne peuvent pas augmente de plus de 200% de leur valeur de base
Niveau 14Lame sismiqueInflige une attaque physique de terre extrêmement puissante à une cible
Niveau 15UtlimatumInflige une attaquephysique extrêmement puissante à toutes les cibles, qui réduit la probabilité que l'utilisateur soit visé avant son prochain tour
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
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