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Page Wiki Salle des épreuves d’Holograd

Localisation

Salle des épreuves d’HologradSalle des épreuves d’Holograd

Vous pourrez découvrir le portail menant à cette salle des épreuves en allant vers la gauche de la carte, sur le plateau rocheux situé entre la Mine de Chromatie et la Montagne Magmatique.

Astérisques concernées

Les Astérisques qui pourront être augmentée à leur niveau maximum lorsque vous aurez triomphé de cette salle sont : Mage Blanc, Protecteur, Mage Rouge et Rôdeur.

Récompense

Une fois le combat terminé, ouvrez le coffre pour récupérer le Diadème

Composition de l’équipe

  • Deux DPS avec Maître des lames équipé de deux épées en classe principale et Free-Lance en classe secondaire pour profiter du bonus de maitrise du Free-Lance (Plus vous avez de classes maitrisées, plus vos statistiques augmentent)
  • Un Tank avec Maître des boucliers en classe principale et Défenseur en classe secondaire, équipé avec deux boucliers et un Max de défense et de PV
  • Un Healer/Buffer avec Oracle en classe principale et Mage Blanc en classe secondaire.

Stratégie

Vos cibles principales dans ce combat sont le Mage Blanc et le Mage Rouge. Commencez par cible le Mage Blanc pour priver l’équipe adverse de sa capacité à faire revivre ou soigner les autres, puis le Mage rouge qui vous posera de gros soucis avec ses sorts de soins, ses sorts offensifs et sa capacité à doubler tous ses sorts. Pendant que vous vous concentrerez sur ces cibles, protégez vos alliés avec votre Tank et essayez d’utiliser exaspération sur le Rôdeur et le Protecteur pour attirer les attaques sur lui. Occupez-vous ensuite du Rôdeur et son haut potentiel offensif avant de vous acharner sur le Protecteur. Il est plus lent, et sera plus facile à gérer seul malgré ses nombreux points de vie.

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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
      • Pictomancien
      • Chevalier Dragon
      • Maître des Esprits
      • Maître des Lames
      • Oracle
      • Maître des Potions
      • Arcaniste
      • Dernier Rempart
      • Fantôme
      • Lame des Enfers
      • Brave
    • Salle des épreuves
      • Halcyonia - 1
      • Halcyonia - 2
      • Savalon
      • Wiswald
      • Rimedhal - 1
      • Rimedhal - 2
      • Holograd
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