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Page Wiki Mage Blanc

51 147 vues
Mage Blanc

Obtention

Débloqué durant le Prologue après le combat contre Sélène et Dag.

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la salle des épreuves d'Holograd.

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Garde angélique

Environ 30% de chances de réduire de moitié les dégâts subis de moitié.

  • Spécialité 2 : Soins holistiques

Tous les sorts de soin profitent à l'ensemble du groupe

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01SoinRestitue quelques PV à une ou plusieurs cibles
Niveau 02BouclierAugmente la défense physique d'une cible de 15% durant 3 tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base
Niveau 03BarrièreAugmente la défense magique d'une cible de 15% durant 3 tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base
Niveau 04VieRanime une cible KO et lui restitue quelques PV
Niveau 05Ecalt solaire (passif)De jour, le pouvoir de restauration, la visée et la chance augmentent, et 4% des PM sont réstitués à chaque tour
Niveau 06Soin 2Restitue une partie des PV d'une ou plusieurs cibles
Niveau 07BénédictionAugmente le pouvoir de restauration d'une cible de 30% durant 3 tours. Les statistiques ne peuvent pas augmenter de plus de 200% par rapport à leur valeur de base
Niveau 08CureGuérit une cible du poison, de la cécité, du mutisme, du sommeil, de la paralysie, de la contagion, du gel et du barbouillage
Niveau 09Attaque saignée (passif)Restitue une quantité de PV basée sur les dégâts infligés avec la commande attaque
Niveau 10Vie 2Ranime une cible KO et lui restitue la totalité de ses PV
Niveau 11Forme olympique (passif)Lorsque l'utilisateur est soigné au-delà de son maximum de PV, ces derniers augmentent temporairement de l'excédent
Niveau 12Soin 3Restitue de nombreux PV à une ou plusieurs cibles
Niveau 13GuérisonGuérit la plupart des altérations d'état d'une cible (fonctionne sur toutes les altérations guéries par Cure ainsiq que sur l'effoir, la furie, la folie, le charme, la lenteur, l'altération stop, le châtiment et les réductions de résistances)
Niveau 14Plus et mieux (passif)Lorsqu'une cible est soignée au-delà de son maximum de PV, ces derniers augments temporairement de l'excédent
Niveau 15Vie+Ranime plusieurs cibles KO et leur restitue la totalité de leurs PV
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
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