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Page Wiki Mage Noir

98 260 vues
Mage Noir

Obtention

Classe de départ d’Elvis

Déblocage du niveau légendaire

Après avoir remporté le combat dans la salle des épreuves d'Halcyonia - 2

Spécialités

Chaque classe dispose de deux deux spécialités, une première obtenue automatiquement lorsque vous débloquez cette Astérisque, l'autre, lorsque vous atteingnez le rang de maîtrise 12.

  • Spécialité 1 : Régénération défault

Utiliser Défault restitue quelques PM. La quantité récupérée dépend du niveau de l'utilisateur.

  • Spécialité 2 : Sorts ultra-véloces

Empêche tous les sorts d'attaque d'être annulés ou absorbés, mais ne contourne pas les effets réduisant les dégâts de moitié ni les effets miroir.

Compétences

Niveau de maîtriseNom de la compétenceEffet de la compétence
Niveau 01FeuInflige une attaque de feu à u une ou toutes les cibles
Niveau 02GlacierInflige une attaque magique d'eau à une ou toutes les cibles
Niveau 03FoudreInflige une attaque magique de foudre à une ou toutes les cibles
Niveau 04PoisonTente d'empoisonner une cible
Niveau 05Eclat lunaire (passif)De nuit, la magie offenseive, l'esquive et la chance augmente de 4%. Des PM sont réstitutés à chaque tour
Niveau 06Feu 2Inflige une puissante attaque magique de feu à une ou toutes les cibles
Niveau 07Glacier 2Inflige une puissante attaque magique d'eau à une ou toutes les cibles
Niveau 08Foudre 2Inflige une puissante attaque magique de foudre à une ou toutes les cibles
Niveau 09Attaque Aspire (passif)Restitue une quantité de PM basée sur les dégâts infligés avec la commande attaque
Niveau 10Feu 3Inflige une attaque magique de feu extrêmement puissante à une ou toutes les cibles
Niveau 11Glacier 3Inflige une attaque magique d'eau extrêmement puissante à une ou toutes les cibles
Niveau 12Foudre 3Inflige une attaque magique de foudre extrêmement puissante à une ou toutes les cibles
Niveau 13FissionInflige une attaque magique de feu extrêmement puissante à une cible
Niveau 14CongélationInflige une attaque magique d'eau extrêmement puissante à une cible
Niveau 15ExplosionInflige une attaque magique de foudre extrêmement puissante à une cible
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
      • Pictomancien
      • Chevalier Dragon
      • Maître des Esprits
      • Maître des Lames
      • Oracle
      • Maître des Potions
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