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Page Wiki Barrage & Domination : Principes de base

Après avoir terminé le Réservoir dans le Chapitre 01, vous pourrez discuter avec Shirley dans la salle de jeu de Savalon pour recevoir vos premières cartes et apprendre les règles du B&D, le jeu de carte présent dans l’univers de Bravely Default. Il s’agit d’un jeu dans lequel vous devrez poser des cartes sur un plateau de jeu afin d’en occuper les cases. Certaines cartes spéciales peuvent déclencher des effets puissants capables de renverser le cours de la partie, donc prenez bien soin de lire le descriptif de chacune d’entre elles.

C’est au cours de la mission secondaire 24 « Une partie de B&D » que vous pourrez faire vos premières armes dans ce jeu, et récolter quelques cartes fort utiles. Après cela, vous pourrez régulièrement rencontrer de nouveaux adversaires dans les différentes villes que vous traverserez. Pensez à faire des matchs pour accumuler des points et voler des cartes à vos adversaires pour remplir votre collection. Attention toutefois, car en cas de défaite, et si la règle « bas les pattes » n’est pas active, c’est vous qui perdrez une carte. Vous devrez alors aller la récupérer à nouveau sur l’un des joueurs qui la possède.

Au fil des matchs, vous gagnerez des points qui vous permettront de monter de Rang. Pour accéder au Rang, vous devrez toutefois attendre d’avoir progressé jusqu’au Chapitre 05, qui vous débloquera de nouveaux adversaires puissants.

Principe

Après avoir constitué un deck avec vos cartes, vous pourrez affronter un adversaire en fonction de votre rang. Le but est alors d'occuper le plus de cases au terme de la partie. Pour ce faire, vous devrez poser les cartes qui composent votre deck et contrer celles posées par votre opposant. Chaque carte possède une case de base en vert clair, et possiblement des cases supplémentaires (vert foncées ou violettes lorsqu'il s'agit de cartes obtenues par le biais d'un buff). Certaines cartes comme les personnages ou les cartes de classes possèdent aussi des effets spéciaux qu'il faudra apprendre à connaitre pour en tirer le meilleur parti. Il existe enfin des cases qui ne possèdent pas de cases, mais provoquent en échange un effet continu sur le plateau (buff ou débuff de certaines cartes par exemple). Une fois la victoire acquise, vous remporterez un certain nombre de point en fonction du rang de votre adversaire, du nombre de cases contrôlées et des règles en vigueur. Ces points vous permettront de gagner des rangs de maîtrise, mais auissi d'acheter de nouvelles cartes à vos adversaires.

Techniques

Il existe deux Techniques majeures à connaitre lorsque vous débutez une partie de B & D, et qu'il vous faudra maitriser si vous souhaitez progresser dans les Rangs afin d'affronter des adversaires plus puissants. Il s'agit de techniques permettant de

Barrage & Domination : Principes de baseBarrage & Domination : Principes de base
  • Neutralisation : La neutralisation est une technique qui permet purement et simplement de détruire des cases détenues par l'ennemi. Pour neutraliser une case, vous devrez juxtaposer la case secondaire de l'une de vos carte sur une case ennemie. Cette superposition annulera la prise, et fera retourner la case à cibler à un état neutre. Il s'agit d'une technique simple qui ne vous fera pas gagner de cases supplémentaire, pourra, comme son nom l'indique, vous aider à neutraliser les effets d'une case adverse.
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  • Encerclement : L'encerclement est une technique qui peut s'avérer très utile pour peu que vous en maîtrisiez les subtilités, et que vous réussissiez à vous créer des opportunités en plaçnat correctement vos cartes. En ffet, l'encerclement permet de convertir les cases adverses en cases à votre couleur, ce qui vous favorisera grandement. Pour réaliser une telle opération, vous devrez literralement encercler une case adverse. Vous pourrez réaliser cette opération horizontalement, verticalement et en diagonale. Ce mouvement, bien utilisé, pourra retourner le cours d'une partie, que ce soit pour vous ou votre adversaire. Essayez donc au maximum de ne pas laisser de telles opportunités à votre adversaire.

Règles spéciales

Au fil des combats, vous découvrirez que différentes règles peuvent être appliquées au match. Elles auront bien évidemment un impact sur les actions que vous pourrez réaliser, mais aussi sur le nombre de points ou de carte que vous pourrez obtenir en cas de victoire. Lorsque vous aurez acheté toutes les cartes d’un adversaire, vous pourrez appliquer de nouvelles règles à un match afin d’en changer les enjeux.

  • Bas les pattes : vous ne perdez pas de carte au hasard en cas de défaite, mais vous gagnez un peu moins de points.
  • Plateau continu : Occuper une case qui se trouverait normalement à l’extérieur du plateau permet d’occuper la case située directement à l’opposé. Ceci rapporte des points bonus.
  • Annihilation : A partir du cinquième tour, vous pouvez vaincre l’adversaire en réduisant le nombre de cases qu’il occupe à zéro. Ceci rapporte des points bonus.
  • Premier arrivé : Vous remportez le combat si vous êtes le premier des deux à occuper 15 cases. Ceci vous rapporte aussi quelques points bonus.

Conseils

  • Ayez toujours une carte d’effet continu dans votre deck afin de pouvoir contrer celui de votre adversaire.
  • Essayez de varier les cartes présentes dans votre deck : si les cartes qui occupent beaucoup de cases sont très pratiques et puissantes, il existe des cartes qui les neutralisent, vous empêchant de les poser. Avoir une ou deux petites cartes dans votre deck pourra vous aider à contrecarrer ces effets, et vous aider à vous sortir d'un mauvais pas.
  • Lorsque vous n'utilisez pas la règle "Plateau continu", essayez de bloquer les bords du plateau avec vos cartes. Cela vous aidera à créer des blocs que l'adversaire aura du mal à retourner avec des techniques d'encerclement. Plus vous aurez de cases collées les unes auc autres, plus solide sera votre défense.
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
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