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Page Wiki Quêtes 0016 à 030

144 285 vues

Quête 016 : L’annonciateur d’une calamité

Quêtes 0016 à 030
  • Récompense : 680 PG
  • Difficulté : 3 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Savalon – Entrée

Images 01, 02 et 03

Quêtes 0016 à 030Quêtes 0016 à 030Quêtes 0016 à 030

Après avoir discuté avec le prince dans le palais, rejoignez l’entrée de la ville pour découvrir un homme paniqué qui vous confiera cette mission (image 01). Après avoir accepté la mission, quittez la ville et dirigez-vous vers la côte pour découvrir le monstre indiqué par l’homme (images 02 et 03). Après l’avoir vaincu, retournez en ville faire votre rapport.

Quête 017 : Dites-le avec des coquillages

Quêtes 0016 à 030
  • Récompense : 520 PG
  • Difficulté : 2 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Savalon – Grand place

Images 01, 02 et 03

Quêtes 0016 à 030Quêtes 0016 à 030Quêtes 0016 à 030

Lors de votre première visite à Savalon, rejoignez la place sur laquelle se trouve l’auberge, et allez vers la maison qui se trouve sur la droite pour découvrir ce donneur de quête (image 01). Quittez la ville et rejoignez la plage pour collecter trois jolis coquillage (images 02 et 03). Une fois ces derniers en votre possession, retournez voir le jeune homme pour lui faire votre rapport.

Quête 018 : Entraînement sur cible

Quêtes 0016 à 030
  • Récompense : Arc en fer
  • Difficulté : 4 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Savalon – Palais

Images 01, 02 et 03

Quêtes 0016 à 030Quêtes 0016 à 030Quêtes 0016 à 030

Après avoir discuté avec le prince Castor, discutez avec l’un des membres de la cours pour obtenir cette quête (image 01). Quittez ensuite la ville pour aller tuer trois gobelins archers dans les dunes (images 02 et 03), et retournez en ville faire votre rapport pour terminer cette mission.

Quête 019 : Le bibliophile

Quêtes 0016 à 030
  • Récompense : Lunettes d’argent x2
  • Difficulté : 2 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Savalon – Docks

Images 01 et 02

Quêtes 0016 à 030Quêtes 0016 à 030

Après avoir discuté avec le prince au palais, allez sur les docks situés tout à droite de la ville pour découvrir le vieil homme qui vous donnera cette quête (image 01). Après l’avoir acceptée, allez à Halcyonia afin de discuter avec le jeune homme qui aime lire (image 02).

Quête 020 : Un déjeuner qui tarde

Quêtes 0016 à 030
  • Récompense : Orbe de PC (grand)
  • Difficulté : 2 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Savalon – Place de l’auberge

Images 01, 02 et 03

Quêtes 0016 à 030Quêtes 0016 à 030Quêtes 0016 à 030

Après avoir visité la salle de jeu de la ville, allez vers l’auberge pour découvrir la femme donnant cette mission (image 01). Après avoir parlé avec elle, quittez la ville en direction des ruines situées non loin de là, à proximité de la côte pour amener le panier repas à son mari (image 02). Depuis l’entrée des ruines, filez tout droit de manière à passer une porte. De l’autre côté, allez sur la gauche et montez dès que vous le pouvez. A l’embranchement, partez sur la gauche et montez pour déboucher dans la pièce où se trouve le mari (image 03). Il vous demandera alors de retourner voir sa femme pour lui demander où se trouve sa gourde. Retournez le voir et répétez l’opération autant de fois qu’il le faudra pour qu’il soit satisfait.

Quête 021 : Une histoire de chaussure

Quêtes 0016 à 030
  • Récompense : Echarpe épaisse
  • Difficulté : 1 étoile
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Savalon – Place de l’auberge

Images 01, 02 et 03

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De retour des Ruines ensablées, rejoignez la place de l’auberge et discutez avec Adèle pour obtenir cette quête (image 01). Rejoignez ensuite Elvis sur la place du marché pour assister à la suite de cette aventure (image 02). Filez ensuite en bas des marches du palais pour découvrir le chat du vendeur (image 3). Il ne vous restera plus qu’à le ramener auprès de son maître pour terminer cette quête.

Quête 022 : Du verre et des paillettes

Quêtes 0016 à 030
  • Récompense : Pierre de renvoi x5
  • Difficulté : 2 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Savalon – Salle de jeu

Images 01 et 02

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En revenant des Ruines ensablées, allez faire un tour à la salle de jeu pour découvrir l’homme qui vous confiera cette quête (image 01). Allez ensuite dans le désert afin d’y récupérer du sable brillant (images 02), et ramenez-le en ville à votre commanditaire.

Quête 023 : Liens fraternels

Quêtes 0016 à 030
  • Récompense : Anneau de paix
  • Difficulté : 1 étoile
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Oubliettes – Niveau 1

Images 01 et 02

Quêtes 0016 à 030Quêtes 0016 à 030

Après avoir été jeté en prison et être sorti de votre cellule, parlez au prisonnier qui se trouve là pour obtenir cette quête (image 01). Allez ensuite au palais afin de discuter avec le frère du prisonnier (image 02) avant de retourner le voir. Réalisez autant d’aller-retour que nécessaire pour satisfaire les deux frères et terminer cette mission.

Quête 024 : Une partie de B&D

  • Récompense : Orbe de PC (moyen) x2
  • Difficulté : 4 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Savalon – Salle de jeu

Images 01, 02 et 03

Quêtes 0016 à 030Quêtes 0016 à 030Quêtes 0016 à 030

Après en avoir terminé avec le réservoir, allez à la salle de jeu et discutez avec Shirley la croupière pour débuter cette mission (image 01). Terminez le didacticiel du B&D, puis allez discuter avec Orphée pour en apprendre plus sur ce jeu (image 02) et obtenir sa carte. Affrontez ensuite les joueurs présents dans la salle (images 03 et 04), et une fois votre deck un peu plus puissant, allez affronter Shirley (images 05 et 06). Lorsque vous l’aurez battue, elle vous attaquera avec ses sbires.

Images 04, 05 et 06

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Combat de boss : Shirley
Attention à ce combat, car il est assez difficile en raison des forces en présence. Shirley est en effet accompagnée de deux guerriers et d’Orphée qui dispose d’un sacré paquet de points de vie en plus de ses capacités de barde. Comme toujours, essayez de vous occuper en premier lieu des sbires les moins forts pour limiter les attaques envers vous. Essayez ensuite de cibler Orphée pour priver l’équipe des buffs qu’il pourra lui apporter. Les attaques de Shirley reposent sur l’aléatoire, mais peuvent infliger de gros dommages à l’équipe, il est donc conseillé d’avoir un soigneur avec un bon niveau et pas mal de MP pour ressourcer l’équipe et réveiller les membres endormis par Orphée. Comme souvent, utilisez Default pour réduire les dommages et utiliser le coup d’épaule du Free-Lance pour causer de gros dégâts aux adversaires. Le combat pourra un peu durer dans le temps vu qu’Orphée et Shirley disposent de plus de 15000 points de vie chacun.

Une fois la victoire acquise, vous gagnerez l’Astérisque du flambeur et terminerez cette mission.

Quête 025 : Le parfum du mensonge

Quêtes 0016 à 030
  • Récompense : Brioche (attaque magique) x2
  • Difficulté : 3 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Savalon – Passerelles

Images 01 et 02

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Après avoir visité le réservoir, allez vous balader dans la ville pour découvrir l’homme qui vous donnera cette quête (image 01). Quittez la ville et rejoignez le réservoir afin de le traverser pour déboucher dans une zone extérieur isolée, ou vous trouverez le parfum chic (image 02).

Quête 026 : Un problème d’allergies

Quêtes 0016 à 030
  • Récompense : Bouclier de Mithril
  • Difficulté : 4 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Savalon – Palais royal

Images 01, 02 et 03

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Allez de nuit au palais royal après avoir visité le Réservoir et discutez avec le garde qui se trouve près des marches afin qu’il vous donne cette mission (image 01). Retournez ensuite dans le Réservoir et abattez 2 Phalenyx pour son compte (images 02 et 03). Retournez le voir pour terminer cette mission.

Quête 027 : Un médicament coûteux

Quêtes 0016 à 030
  • Récompense : Orbes de PC (petit) x5
  • Difficulté : 5 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 01
  • Localisation : Savalon – Salle de jeu

Images 01, 02 et 03

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Après avoir terminé le réservoir, gagnez la salle de jeu et allez parler à l’homme près de la table en haut à gauche pour débuter cette mission (image 01). Quittez ensuite la ville et traversez le désert pour rejoindre le manoir abandonné (image 02). Une fois à l’intérieur, grimpez au premier étage (image 03) et passez la porte au centre. Explorez la partie gauche de cette section et entrez dans la pièce s’ouvrant vers le bas pour découvrir le coffre renfermant l’objet que vous cherchez (image 04). Enfin presque, car ce coffre est en réalité vide. Poursuivez donc votre route à l’intérieur du manoir et passez à l’étage suivant (image 05). Dépassez à présent le portail de retour que vous trouverez là, et traversez tout cet étage vers la droite de manière à découvrir un escalier qui vous permettra de descendre à l’étage inférieur (image 06).

Images 04, 05 et 06

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Suivez le seul chemin disponible pour retrouver le niveau 1 ou vous attend un point de sauvegarde (image 07). Préparez vos classes les plus puissantes et entrez dans la grande salle pour tomber sur un boss l’urne que vous recherchez, qui s’avère contenir un boss (image 08).

Images 07 et 08

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Combat de boss : Urnus
Attention, le combat contre Urnus sera long étant donné que le bougre possède quelques 20 000 points de vie. Il frappe aussi très fort grâce à sa magie, donc préparez votre meilleur soigneur pour tenir le coup. Un défenseur armé d’une hache et pouvant utiliser coup d’épaule sera un atout non négligeable pour causer de gros dommages à Urnus. Côté magie, évitez les sorts de foudre et de glace, et privilégiez le feu pour infliger des dégâts. Pour le reste, rien de bien compliqué, si ce n’est lorsqu’Urnus se réfugie dans son urne. Si c’est le cas, prenez le temps de vous soigner et ne l’attaquez surtout pas. Restez calme, soignez-vous régulièrement et tout devrait bien se passer.

Une fois le combat terminé, retournez en ville voir votre commanditaire afin de lui faire votre rapport.

Quête 028 : Le meilleur ami de l’humain : 2e partie

  • Récompense : Orbes d’expérience (moyen) x2
  • Difficulté : 2 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 01
  • 'Localisation : '
    Quêtes 0016 à 030
    Images 01, 02 et 03
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    Images 01, 02 et 03
    Quêtes 0016 à 030
    Images 01, 02 et 03
    Désert de Savalon – Passage vers Wiswald

Après avoir rétabli la situation à Savalon, vous devrez vous rendre à Wiswald. Sur le chemin, près d’un pont bloqué par un arbre couché, vous pourrez découvrir Groan qui vous confiera une nouvelle mission (image 01). Retournez à Savalon pour vous renseigner sur les Schnitzels (image 02), puis allez en commander un à l’auberge (image 03). Filez voir Groan pour terminer cette quête et obtenir la capacité de couper les arbres.

Quête 029 : Des amis inquiets

Quêtes 0016 à 030
  • Récompense : Sables du temps
  • Difficulté : 4 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 02
  • Localisation : Savalon – Maison de Nihal

Images 01 et 02

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Après avoir atteint le Chapitre 02, retournez à Savalon et allez voir Nihal dans sa maison pour qu’elle vous confie cette mission (image 01). Rejoignez ensuite les Ruines Ensablées (image 02), et avancez à l’intérieur sans monter à l’étage pour découvrir l’emplacement du vers des sables indiqué par Anihal (image 03). Approchez-vous du sable mouvant pour déclencher le combat (image 04). Après lui avoir réglé son compte, retournez voir Anihal pour lui faire votre rapport.

Images 03 et 04

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Quête 030 : Les bons outils

Quêtes 0016 à 030
  • Récompense : Orbes de PC (Moyen) x2
  • Difficulté : 2 étoiles
  • Chapitre : Chapitre 02
  • Localisation : Wiswald – Place

Images 01, 02 et 03

Quêtes 0016 à 030Quêtes 0016 à 030Quêtes 0016 à 030

Après avoir atteint le Chapitre 02, retournez à Savalon pour découvrir, à l’extérieur de la ville, l’homme qui vous donnera cette quête (image 01). Gagnez ensuite le manoir de Bernard (image 02) et allez directement à l’étage. Là, entrez dans la pièce de droite pour découvrir les outils de l’artisan au sol (image 03). Allez les lui rapporter pour terminer cette mission.

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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Prologue : L'appel de l'océan intérieur
    • Chapitre 01 : De l'eau dans le sable
    • Chapitre 02 : Magie terre à terre ou folie pure
    • Chapitre 03 : Une foi à l'épreuve du feu
    • Chapitre 04 : Le vent tourne
    • Chapitre 05 : Deux âges
    • Chapitre 06 : Deux cages
    • Chapitre 07 : Deux pages
    • Quêtes secondaires
    • Quêtes 000 à 015
    • Quêtes 016 à 030
    • Quêtes 031 à 045
    • Quêtes 046 à 060
    • Quêtes 061 à 075
    • Quêtes 076 à 090
    • Quêtes 091 à 100
    • Coffres au trésor
    • Région d’Halcyonia
    • Région de Savalon
    • Région de Wiswald
    • Région de Rimedhal
    • Région d’Holograd (en cours)
    • Musa
    • Mag Mell
    • Île du Néant
    • Barrage & Domination
    • Barrage & Domination : Principes de base
    • Adversaires de Rang C
    • Adversaires de Rang B
    • Adversaires de Rang A
    • Adversaires de Rang S
    • Astérisques et évolution au niveau légendaire
    • Les différentes astérisques
      • Free-Lance
      • Mage Noir
      • Mage Blanc
      • Défenseur
      • Moine
      • Barde
      • Dompteur
      • Voleur
      • Flambeur
      • Batailleur
      • Mage Rouge
      • Rôdeur
      • Maître des Boucliers
      • Pictomancien
      • Chevalier Dragon
      • Maître des Esprits
      • Maître des Lames
      • Oracle
      • Maître des Potions
      • Arcaniste
      • Dernier Rempart
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      • Halcyonia - 1
      • Halcyonia - 2
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      • Holograd
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