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Page Wiki Prison de Shibuya

Sur cette page de notre soluce complète de Persona 5 Strikers, vous pouvez retrouver un guide complet de la prison de Shibuya avec solution des puzzles et énigmes, liste des Personae disponibles, ainsi que des guides manuscrits et vidéos pour les combats de boss et de mini-boss.

PersonaNiveauFaiblesses
Pixie2Prison de Shibuya Prison de Shibuya Prison de Shibuya 
Jack-o'-Lantern2Prison de Shibuya Prison de Shibuya 
Bicorne4Prison de Shibuya 
Silky6Prison de Shibuya Prison de Shibuya 
Mokoi8Prison de Shibuya 
Andras10Prison de Shibuya Prison de Shibuya 
Succube11Prison de Shibuya Prison de Shibuya Prison de Shibuya 

Première infiltration

Le premier combat est un combat tutoriel où vous ne pouvez pas mourir (sauf en impossible). Profitez-en pour apprendre les différents combos de Joker, comment utiliser votre Persona, votre arme à feu et les sprints fantômes. Les Pixie sont faibles aux armes à feu et aux dégâts maudits. Vous devrez vaincre plusieurs vagues avant de devoir prendre la fuite.

Prison de Shibuya

Après les diverses cinématiques, vous vous retrouvez maintenant dans les égouts. Vous n'avez rien d'autre à faire que de suivre le point d'exclamation conduisant jusqu’au cube (c'est un matériau, des collectibles pouvant être vendus ou nécessaires à certaines requêtes). Une ombre se trouve sur le chemin et le combat se lance pour introduire Sophia.

Prison de ShibuyaPrison de Shibuya

Après le combat, continuez à suivre le point d’exclamation. Sur le côté, il est possible de sauter pour récupérer un cube et un trésor. En continuant, un autre combat va se lancer. Les Pixies sont faibles aux armes donc il faut en profiter pour obtenir des assauts généraux facilement. Un autre combat se lancera après avec cette fois des Jack-o'-lantern. Profiter toujours de la faiblesse des Pixies (Vous pouvez aussi utiliser Arsène et ses attaques maudites).

Ensuite, grimpez puis continuez jusqu’à rencontrer un groupe d’ombre. Morgana conseille d’empruntez les escaliers. Pour une fois, écoutez-le. Le jeu introduit alors la possibilité d’effectuer des embuscades pour avoir un avantage dès le début du combat. Allez sur l’échafaudage puis réalisez l'embuscade.

Prison de Shibuya

Après le combat, utilisez la sorte d’œil pour grimper et continuer. Un nouveau combat démarre. Utilisez les échafaudages et les poteaux pour tuer des ennemis en masse. Un masque va tomber et vous récoltez un Pixie, introduisant alors la capacité de Joker de pouvoir utiliser plusieurs Personae. Ce Pixie vous donne alors accès à Zio, ce qui va être très pratique pour le combat qui suit.

Prison de Shibuya

Bicorne

Comme par hasard, ce premier mini-boss est faible à l'électricité. Grâce à votre Pixie fraîchement acquise et Ryuji, vous pouvez tranquillement exploiter ses faiblesses et briser ses boucliers. Lorsque Bicorne se prépare à utiliser Fente, ne restez pas devant lui car sa charge peut faire assez mal. Si vous restez derrière lui, il peut également vous mettre des coups de sabots. Le mieux est donc de garder ses distances et de s'enlever du milieu lorsqu'il charge. Après ce combat, vous n'avez plus qu'à continuer pour trouver la sortie et revenir dans le monde réel.

Deuxième infiltration

L'infiltration commence directement derrière une ombre : prenez-la en embuscade. Maintenant tous les membres de l’ équipe sont présents et sont jouables. Traversez le carrefour de Shibuya en utilisant les bus et les panneaux de signilisation pour éviter de vous faire repérer ou / et prendre en embuscade les ombres.

Prison de ShibuyaPrison de Shibuya

Dans la zone suivante, un projecteur va vous empêcher d'entrer dans le château donc il va falloir contourner la zone. Passez par la gauche et utilisez les oeils pour aller en haut. Continuez et faites la phase de plateforme en 2D. Malheureusement, là aussi on vous barre la route avec des tourelles. Futaba va localiser un panneau permettant de les désactiver à Maruku City, votre prochaine destination. Faites demi-tour au carrefour, puis allez sur la droite pour vous rendre à Maruku city.

Prison de ShibuyaPrison de ShibuyaPrison de Shibuya

Une fois à Maruku City, le jeu va faire l'introduction des sentinelles. Ce sont des ombres volantes alertant et faisant apparaître des gardes supplémentaires. Ignorez-là pour le moment et continuez tout droit. Vous allez pouvoir la prendre en embuscade grâce au bombon géant. En continuant après le combat, le jeu vous introduit au coffre ne pouvant s’ouvrir que si le niveau de sécurité est faible. A vous de voir si vous voulez prendre le risque de l’ouvrir, puis continuez en haut en utilisant les plateformes pour atteindre le point d’exclamation. Un combat vous attend avec l'indroduction de Silky, faible au feu et à l’electricité.

Prison de ShibuyaPrison de ShibuyaPrison de Shibuya

Pour l’instant, tous les portails sont fermés donc dirigez-vous vers le grand portail avec un noeud papillon rose. Puisqu’il est également fermé, il va falloir passer par les toits. Utilisez les ballons pour naviguer jusqu’à la prochaine destination. Sur votre carte, vous avez peut-être remarqué un C grisé, c’est un checkpoint permettant de sauvegarder mais également de naviguer entre les différents checkpoints et sortir de la prison pour récupérer vos ressources. Il ne faut pas hésiter à l’utiliser avant de continuer.

Prison de ShibuyaPrison de Shibuya

Faites la phase de plateforme en 2D tout en récupérant le coffre puis avancez. Vous allez devoir longer le mur pour continuer et regarder une cinématique. On va vous montrer une lueur enfermée dans une cage qui semble être connecté aux panneaux que vous allez devoir récupérer. Pour pouvoir s’y rendre, vous allez devoir retourner dans la zone du tuto, dans les égouts. Utilisez la corde pour descendre rapidement et continuez. Profitez-en au passage pour ouvrir le premier portail et créer un raccourci.

Prison de ShibuyaPrison de ShibuyaPrison de Shibuya

Dans la zone suivante (Gare de Shibuya – Sortie Ouest), prenez les escaliers sur la droite pour récupérer un nouveau checkpoint). Puis sautez et continuez tout droit pour vous rendre dans le cours d’eau souterrain.

Prison de Shibuya

Empruntez le conduit d’aération et une fois de l’autre côté, avancez jusqu’au prochain checkpoint. Juste après vous attend un combat où vous allez devoir battre plusieurs vagues de mobs avec quelques Pixies, Jack-o'-lantern et Silky. Après le combat, utilisez l’échelle pour monter.

Prison de Shibuya

Vous êtes désormais dans la zone appelée « Donjon ». Vous avez le choix entre passer par les hauteurs pour éviter le plus de combats possibles ou simplement rester au sol et faire tous les combats jusqu’à la prochaine destination, en bas de la tour. Une phase très muso vous attend alors où vous allez devoir battre de nombreuses ombres. N’hésitez pas à utiliser l’environnement pour vous débarrasser très rapidement des nombreux mobs et faire le ménage pour vous concentrez sur les ombres potentiellement dangereuses (Silky, Jack-o'-lantern, Pixie, Bicorne).

Prison de ShibuyaPrison de Shibuya

Une fois le combat terminé, vous pouvez grimper la tour et récupérer le noyau.
Maintenant que vous avez récupérez le noyau, un portail s’est ouvert afin de pouvoir directement passer à la zone suivante. Empruntez ce nouveau passage pour aller à la prochaine destination. Retournez d’abord au Carrefour de Shibuya puis allez au Parc Miyamae, où se trouve le prochain noyau.

Prison de ShibuyaPrison de Shibuya

A peine arrivé, un combat avec de nombreux ennemis vous attend. Fort heureusement, vous allez pouvoir utiliser des skateboards pour littéralement rouler sur tout ce qui bouge donc ne vous privez pas. C’est également durant ce combat que vous allez rencontrez un nouveau démon : Mokoi, faible au vent mais résistant à l’électricité.

Prison de Shibuya

Après le combat, vos compagnons suggèrent de prendre de la hauteur pour pouvoir pénétrer la cage. Faites donc et trouvez un nouveau checkpoint. Vous aurez besoin d’utiliser le troisième œil pour pouvoir faire apparaître la plateforme vous permettant de grimper. De la même manière, juste avant le checkpoint, vous pouvez utiliser le troisième œil pour faire apparaître une plateforme et accéder à un coffre contenant une tenue de hacker pour Futaba, ce qui va s’avérer très utile rapidement puis le jeu va maintenant vous introduire aux phases de hack.

Prison de ShibuyaPrison de Shibuya

Durant ces phases, vous allez devoir protéger Futaba des attaques ennemis. Les ennemis ne cessent d’arriver tant que le pourcentage en haut n’a pas atteint 100%. Faites très attention à sa vie car si elle est mis K.O, c’est Game Over. Heureusement, vous pouvez la soigner comme n’importe quelle autre alliée et même lui appliquer des buffs. La tenue de Hacker récupérée juste avant lui permet d’avoir en plus des PV supplémentaires. Vous avez également des skateboards à disposition pour aider à gérer la foule se ruant sur Futaba.

Prison de Shibuya

Avant de continuer, n’oubliez pas d’ouvrir le portail sur la droite de la zone pour créer un raccourci une fois le combat terminé.

Justicier des cieux

PersonaFaiblessesRésistanceNullifieAbsorbe
ArchangePrison de Shibuya Prison de Shibuya Prison de Shibuya 

Le justicier des cieux possèdent plusieurs attaques dangeureuses comme Mapsi, Makouha et Bombe vajra. Mapsi consiste à simplement faire une attaque de zone devant lui donc tant que vous ne le collez pas, vous ne risquez rien. Makouha consiste à vous lancer des boules bénies. Il suffit de courir dans le même sens pour les éviter. Enfin, vous allez devoir sauter juste avant qu'il ne retombe lorsqu'il utilise Bombe vajra. Tant que vous êtes capable d'exploiter ses faiblesses, le combat devrait bien se passer. Vous devriez toujours avoir votre Arsène ainsi qu'un Pixie. Au pire, vous avez Ryuji pour exploiter l'électricité. Sophia et Haru ont également l'avantage de résister Makouha et Mapsi. Vers le milieu du combat, des Pixies vont faire leur apparition. Tuez-les de suite car elles peuvent utiliser Dia et Zio, ce qui peut compliquer le combat si elles restent sur le terrain trop longtemps.

Après le combat, il n'y a plus qu’à grimper la tour et récupérer le second noyau. Retournez ensuite au carrefour de shibuya puis direction la Rue principale. Dans cette nouvelle zone, un nouveau piratage avec Futaba vous attend. La zone de combat sera très petite, ce qui rend les lampadaires très utiles pour tuer de nombreux mobs très facilement.

Prison de ShibuyaPrison de Shibuya

Après ce combat, explorez la zone et cherchez à rejoindre le prochain checkpoint se trouvant sur les toits. Vous allez ensuite trouver un nouveau panneau de contrôle mais Futaba va vous dire qu’elle ne peut pas le pirater dans l’état actuel. Revenez sur vos pas pour tirer le premier levier. Vous allez devoir baisser deux autres leviers. Utilisez les rails juste au-dessus de la zone pour naviguer et atteindre le second levier. Pour le dernier, vous pouvez monter directement sur la zone centrale (là où se trouve un cube) puis longer le mur pour l’atteindre. Retournez au panneau pour faire le combat de hack marquant la première apparition d’Andras (Persona faible au feu).

Prison de ShibuyaPrison de ShibuyaPrison de Shibuya

Après le combat, vous n'avez plus qu’à continuer jusqu’au prochain checkpoint et en profiter pour ouvrir un nouveau portail pour faciliter la navigation dans la prison.

La troisième cage se trouve à Bunkamachi, et pour y accéder, vous allez encore une fois devoir passer par les toits. Sur votre chemin, vous allez rencontrer votre première ombre suprême. Ne cherchez surtout pas à l’affronter, vous ne pouvez tout simplement pas la battre tant que vous n’êtes pas niveau 40 au grand minimum. Passez plutôt votre chemin et cherchez à monter sur les toits, et utilisez les rails pour rejoindre le prochain marqueur.

Prison de ShibuyaPrison de Shibuya

Votre prochain objectif sera d’atteindre la roue et la faire tourner pour pouvoir vous rendre à la cage. Avant toute chose, allez sauvegarder au checkpoint. Utilisez ensuite les rails pour progresser jusqu’à tomber sur une grosse ombre avec une aura rouge devant la roue.

Prison de ShibuyaPrison de Shibuya

Guerrier nocturne

PersonaFaiblessesRésistanceNullifieAbsorbe
Mokoi Prison de Shibuya Prison de Shibuya  

Le guerrier nocturne a tendance à spammer Attaque plongeon, ce qui tombe bien puisqu'il reste au sol pendant très longtemps après l'attaque. Vous avez alors tout le temps de vous déchaîner sur lui. Hormis ça, c'est un Mokoi tout ce qui a de plus classique. Vous disposez même de Pétards pour abuser de sa faiblesse au cas où vous n'auriez pas de compétence vent.

Après le combat, vous pourrez accéder au tableau de commande permettant de faire tourner la roue. Profitez-en pour sauvegarder au checkpoint juste à côté. Prenez ensuite le rail disponible grâce à la roue, éliminez les ennemis et récupérez le dernier noyau de la prison, ce qui marque la fin de votre seconde infiltration dans cette prison.

Prison de ShibuyaPrison de ShibuyaPrison de Shibuya

Troisième infiltration

Cette dernière infiltration commence comme le tuto, sauf que cette fois il est possible de perdre. Evitez de foncer dans la foule et de vous retrouver encerclé, surtout qu’il y a maintenant des Bicornes qui peuvent faire très mal.

Prison de Shibuya

Votre équipe vous rejoint ensuite, et des Mokois, Silky et Andras sont désormais présents dans le combat. Utilisez les voitures pour exploiter les faiblesses feu et réduire la foule. Une fois le combat fini, rendez-vous devant le château où il y a les projecteurs. Ces derniers sont toujours actifs donc retournez là où la tourelle vous tirait dessus au début de la première infiltration.

Prison de ShibuyaPrison de Shibuya

Vous allez devoir effectuer des phases de plateforme en 2D en évitant des projecteurs qui augmentent le niveau de sécurité si vous vous faites repérer, ce qui n’a pas vraiment de conséquences puisque le niveau de sécurité est déjà à 99%. A la fin de ces phases se trouve un mini-boss.

Prison de ShibuyaPrison de ShibuyaPrison de Shibuya

Prostituée du crépuscule

PersonaFaiblessesRésistanceNullifieAbsorbe
SuccubePrison de Shibuya Prison de Shibuya Prison de Shibuya Prison de Shibuya Prison de Shibuya Prison de Shibuya  

Cette succube géante possède les attaques Mapsi, Psio, et Attaque cérébrale qui peut lobotomiser un allié. Haru sera d'une grande aide durant ce combat puisque non seulement elle résiste aux attaques psy, mais elle est aussi pour le moment la plus apte à exploiter la faiblesse aux armes. Faites aussi en sorte d'éliminez rapidement les Mokoi qui spamment Tarukaja et buff la succube. Morgana peut être très pratique puisque les Mokoi et la succube sont faibles au vent.

Une fois le mini-boss battu, vous pouvez désormais entrer dans le château. Attention parce qu’une fois dedans, vous ne pourrez plus sortir, donc soyez sûr d’être prêt.

Prison de Shibuya

Une fois dans le château, un mémorial se trouvera au centre de la pièce. Pour l’ouvrir, vous allez devoir appuyez sur les boutons se trouvant sur les statues dans le bon ordre. Pour ce faire, utilisez le troisième œil et suivez les traces de pas. Une fois ouvert, vous allez devoir vaincre des Andras avant de pouvoir prendre l’ascenseur. Une fois dans l’ascenceur, vous allez devoir survivre à des vagues d’ennemis pendant 1 :30. Rien de bien dangereux, faites simplement attention à ce que les succubes ne lobotomisent pas un de vos alliés. Une fois en haut, un rematch contre Archange vous attends.

Prison de ShibuyaPrison de ShibuyaPrison de Shibuya

La porte ne s’ouvrant pas, il va falloir passer par l’extérieur pour progresser. Montez en haut de la terre et vous en aurez fini pour cette dernière infiltration.

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Gardien

BossFaiblessesRésisteAnnuleAbsorbe
GardienPrison de Shibuya Prison de Shibuya Prison de Shibuya Prison de Shibuya 

Avec quatre faiblesses, il est possible d'avoir une équipe entière pouvant exploiter ses faiblesses. Vos possibilités étant assez limitées à ce stade du jeu, il y a peu de raison de ne pas prendre Sophia, Morgana et Ann pour le combat.

Ce combat étant le premier combat contre un gardien, il peut sembler assez difficile car ce dernier tape fort. Surtout, la quantité d'ennemi l'accompagnant peut être destabilisante. N'hésitez à les éliminer avant de vous concentrer sur le boss car les Bicorne peuvent être assez problématiques à vous charger en dehors de l'écran sans que vous ne puissiez le voir.

Hormis cela, le move-set du gardien est assez basique mais il fait très mal. Le mieux est d'utiliser Tarunda avec Ann dans un premier temps et Rakunda avec Sophia via leurs combos afin de ne pas consommer de PC. Il possède deux attaques très dangeureuses : la première est un coup vertical assez simple à éviter si vous esquivez sur le côté, et la deuxième est une attaque circulaire chargée. Lorsque vous voyez qu'il prépare l'attaque, il est préférable de s'éloigner car l'attaque a une très grande portée.

Prison de ShibuyaPrison de Shibuya

La gestion des PC étant primordial, le combo CARRE CARRE CARRE TRIANGLE pour réaliser l'attaque élémentaire avec vos alliés sera primordial pour briser les boucliers. Morgana étant le meilleur soigneur, essayez de garder ses PC pour cela et ne soyez pas trop offensif avec lui. Gardez aussi des PC avec Sophia pour pouvoir utiliser Recarm en cas de besoin.

Alice (Lapin fou)

BossFaiblessesRésisteAnnuleAbsorbe
AlicePrison de Shibuya Prison de Shibuya Prison de Shibuya 

Du fait des faiblesses vent et feu, Morgana et Ann seront encore une fois très utiles. D'ailleurs, ces deux faiblesses ne sont pas anodines. Alice est en effet très sensible à la brûlure, domaine dans lequel Ann est très forte. N'hésitez pas à enchanter le fouet d'Ann pour avoir plus de chance de brûler Alice. Une fois brûlée, vous pourrez utiliser Garu avec Morgana (et / ou Joker) pour à la fois infliger un coup technique et exploiter la faiblesse. Ann et Sophia peuvent également utiliser Tarunda et Rakunda sans utiliser de PC grâce à leur combo. Si vous avez un Mokoi avec Joker, n'hésitez pas à faire CARRE CARRE CARRE TRIANGLE pour obtenir un Tarukaja "gratuitement".

La salle est remplie de pétard mais il est conseillé de ne les utiliser que dans un cas particulier : lorsqu'Alice est sur le point d'utiliser Admirez le spectacle ! C'est le seul moyen pour pouvoir interrompre l'attaque donc il est important de ne pas gâcher les pétards.

Prison de Shibuya

Une fois sa barre de vie réduite de moitié, Alice va se mettre à quatre pattes et devenir beaucoup plus agressive. Surtout, elle gagne de nouvelles attaques. La première est Découpage. Elle va se transformer en sorte de roue et faire plusieurs aller-retour à travers l'arène. C'est une opportunité pour faire facilement des dégâts car c'est une attaque esquivable simplement en courant et elle sera très vulnérable à la fin de l'attaque.

Prison de Shibuya

La seconde attaque est Mapsio. De même, vous pouvez simplement passer entre les boules si vous n'êtes pas trop proche d'elle lorsqu'elle commence l'attaque. Si vous êtes derrière elle, vous ne craignez absolument rien.

Prison de Shibuya

Attaque cérébrale est clairement l'attaque la plus ennuyante car non seulement elle est compliquée à éviter, elle couvre une bonne partie de l'arène et inflige Lobotomie. Encore une fois, le mieux est de garder ses distances dès qu'elle prépare l'attaque.

Prison de Shibuya

Enfin, lorsqu'elle lance Je vais vous achever, elle sautera en l'air avant de retomber brutalement. Heureusement, la zone d'impact est clairement indiquée. Une fois retombée, elle restera vulnérable pour quelques secondes donc il faut en profiter.

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Pour les Personae conseillées sur Joker, Bicorne apprend naturellement Garu. Jack-o'-Lantern possède non seulement Agi, mais aussi Boost brûlure, ce qui en fait probablement la meilleure Persona pour ce combat. Vous pouvez utiliser des points Personae si le votre est trop bas niveau pour augmenter un peu sa statistique de Magie par exemple. En support, la Succube permet d'avoir accès à des buffs comme Tarukaja et Rakunda, mais surtout Annulation lobotomie (en plus d'offrir une résistance au psy).

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Alice (Impossible)

En impossible, Alice possède plus de 72000 PV et gange de nouvelles attaques. Elle peut utiliser Mapsi et Marin Karin pour lobotomiser dès la première phase. Elle ne gagne aucune nouvelle attaque pour la seconde phase. Cependant, si vous êtes lobotomisé, elle utilisera directement Mapsio pour réaliser un coup technique, ce qui peut probablement one-shot un allié.

Si vous n'avez pas encore pu le fusionner, Lucifer est une bonne Persona pour ce combat. Le combo CARRE CARRE CARRE TRIANGLE (Y, Y, Y, X) permet d'utiliser Enfer ardent. Autrement, n'importe quelle autre Persona avec Agidyne (Cerbère par exemple) fait l'affaire. Alice (la Persona, pas le boss) est également utile pour obtenir Concentration avec son CARRE CARRE TRIANGLE TRIANGLE (Y, Y, X, X). Si vous ne souhaitez utiliser des PC pour les buffs et debuffs avec Joker, prenez Zenkichi avec vous. Il ne manquera jamais de PC puisque les deux seuls attaques qui en utilisent sont Affaiblissement et Embellie. Enfin, prenez Morgana comme soigneur car il peut infliger un coup technique si vous parvenez à infliger la brûlure avec Enfer ardent.

Voici le Lucifer et la Alice utilisés dans la vidéo du combat. Vous trouverez également un exemple de Fortuna pouvant exploiter la faiblesse vent mais également un peu plus support, avec la possibilité de soigner les PV et les altérations.

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Persona 5 Strikers : nos guides sur les PrisonsRetour au sommaire de la Soluce de Persona 5 Strikers
Sommaire Wiki
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    • Bien adapter son équipe à chaque situation
    • Bien gérer ses PC
    • L'importance d'exploiter les faiblesses des adversaires
    • L'importance des Buffs et Debuffs
    • Les coups techniques
    • La jauge d'étourdissement
    • Les sprints fantômes
    • Comment effectuer un Persona Cancel et quelle utilité ?
    • Niveau d'alerte et embuscades
    • Les combats de piratage avec Futaba
    • Que faire dans les villes ?
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