Votre aventure sur Little Nightmares 2 commence au milieu du forêt vous plongeant directement dans l'ambiance glauque du jeu. Les premières énigmes sont assez simples et sont plus là comme des tutoriels plutôt qu'autre chose mais il peut arriver qu'on soit bloqué(e) bêtement (aucune honte, cela nous est arrivé). Voici la soluce de vos premiers pas dans Little Nightmares 2 !
Little Nightmares 2 : soluce de vos premiers pas dans la forêt
Le jeu commence par votre réveil dans la peau de Momo, le nouveau protagoniste de la licence. Il n'y a aucun collectible à découvrir pour le moment, vous pouvez tout simplement avancer vers le premier obstacle : un petit saut. Nous vous conseillons dès à présent de trouver la touche de sprint afin de sécuriser vos sauts et avancer plus rapidement. Sur PlayStation, il s'agit de la touche .


Le prochain obstacle vous apprend deux autres touches majeures : celle pour s'agripper et celle pour se baisser. La touche de grab (agripper) est probablement la plus importante du jeu puisqu'elle permet de porter des objets en tout genre (dont des armes), de pousser ou tirer des obstacles, d'escalader etc. Vous baisser vous permet de vous cacher et de vous faufiler dans des espaces étroits. C'est le cas ici, tirez la grille puis baissez vous pour poursuivre votre route.



Ignorez le gros sac rempli de cadavres et les chaussures au sol. Continuez votre chemin en sautant deux fois (pour le deuxième saut, il faut vous agripper afin de vous hisser en haut de la crevasse).

Marchez droit devant vous jusqu'au petit fil tendu au sol. il s'agit d'un piège, sautez par-dessus !


Vous voilà à présent devant une caisse à pousser pour la mettre à plat, puis à tirer afin de la placer à bonne distance du bord d'en face. De là, grimpez dessus et le tour est joué.


Glissez vous dans le petit tunel droit devant vous puis, dès que vous atteingnez l'autre côté de ce tunel, sprintez sans une once d'hésitation. Si vous partez un poil trop tard, vous vous ferez écraser par un tronc d'arbre.

En parlant de tronc d'arbre, la prochaine épreuve vous demande de crapahuter à l'intérieur d'un tronc creux avant de prendre votre élan, de sauter et de vous agriper à... un corde de pendu. Quelle ambiance. Utilisez l'élan de la corde afin de sauter toujours plus en avant.


Nouvelle énigme, toujours frappée du sceau de l'évidence : tournez la manivelle devant vous puis sautez sur la caisse qui s'abaisse afin de poursuivre votre route.


Arrive une épreuve beaucoup moins intuitive. Ne prenez pas votre élan pour essayer de sauter de l'autre côté du pont brisé. Rappelez-vous que Little Nightmares n'est pas un jeu en 2D et qu'il joue aussi sur la profondeur. Ici, il faut vous laisser tomber sur le côté droit du pont (donc faire avancer Momo vers vous). De là, le petit garçon tombera sur une plateforme intermédiare qui évite la chute mortelle. Il n'y à plus qu'à grimper sur le pont brisé et vous arriverez à bon port !




Vous allez maintenant être confronté(e) à une série de pièges. Pour déjouer le premier, saisissez une chaussure et lancez-là. Le résultat doit ressembler aux captures d'écran ci-dessous.


Poursuivez-votre route en slalomant entre les pièges à loup, tout simplement.

Vous arriverez rapidement devant un énième piège à loup posé devant un tronc creux. Arrachez le bâton juste devant vous et abattez-le sur ce fameux piège afin de l'activer et de dégager le passage.


La mécanique ne change pas pour l'énigme suivante. Saisissez des pommes de pain puis lancez-les dans le tas de feuilles mortes devant vous pour déclencher des pièges en rafale.

Et voilà, un peu de grimpette plus tard, vous arriverez dans la deuxième partie de l'aventure :La maison du chasseur.
Notre Soluce complète de Little Nightmares 2