Mouton embroché
Au-dessus du lac de Bomere, en remontant l’Afon Hafren, vous pourrez découvrir une ferme (images 01 et 02). Discutez avec l’homme, puis ramassez la paille pour la donner à manger aux moutons (image 03). Inspecte ensuite les déjections pour retrouver la broche perdue et terminer cet événement (image 04).
Mort bavard
Rejoignez les abords de l’Abbaye de Wenlocan pour découvrir un cadavre bien loquace (images 01 et 02). Après la discussion, rejoignez la maison située un peu au-dessus pour découvrir un passage menant à des souterrains derrière une étagère (images 03 et 04). Suivez le tunnel pour tomber sur le « mort » et lui régler son compte (image 05).
Otta, enfant de la balle
Rejoignez la berge du lac de Dudmaston en face de l’abbaye de Wenlocan pour découvrir une ferme et ses habitants (images 01 et 02). Après avoir vu la démonstration du champion, acceptez son défi et tâchez de battre son temps avec votre arc (image 03).
Le rêve de Paola
Sur la gauche du lac de Bomere, à proximité du bord de la carte, vous pourrez découvrir un homme en train d’attendre devant un château (images 01 et 02). Discutez avec lui pour terminer cet événement.
Miracle
Grimpez sur laClee Hill, la colline qui domine le Lac de Dumaston pour y rencontrer un aveugle (images 01 et 02). Emmenez-le vers la source, puis allez chercher l’infirme qui se trouve sur le chemin. Prenez-le sur vos épaules l’homme et emmenez-le lui aussi à la source (images 03 et 04). Regardez la cinématique qui viendra clôturer cette mission.
Roi de la colline
Rejoignez la montagne qui surplombe la carrière de Dhustone pour découvrir un homme qui clame que cette dernière lui appartient (images 01 et 02). Défiez-le une première fois, puis une seconde et une troisième pur finir cet événement (images 03, 04 et 05).
Ensorcellement
Non loin de Wesberry, au cœur de la plaine, vous pourrez découvrir une grande maison avec un enfant enfermé à l’intérieur (images 01 et 02). Faites le tour de la maison et démolissez la partie de mur fragilisée pour pouvoir tirer sur le loquet de la porte d’entrée (image 03), puis faites de même pour le loquet de la réserve en tirant à travers la fenêtre de derrière (image 04). Prenez la clef dans la réserve et allez secourir le garçon à la cave
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