Petites victoires
Rejoignez les abords de la Barbe de Skegi sur la côte du Lincolnscire pour découvrir un couple en train de discuter (images 01 et 02). Choisissez de partir seul ou avec la femme, puis allez éliminer tous les bandits présents dans le village en-dessous (images 03 et 04). N’oubliez pas ceux présents sur la plage près du drakkar (image 05), puis retournez sur la falaise pour terminer cet événement.
Sommeil vagabond
Non loin de Spitalgate, le long de la route et près d’un gros arbre, vous pourrez découvrir un homme en train de ronfler (images 01 et 02). Chargez ensuite le bougre sur votre cheval et partez pour Grimsby afin de le ramener chez lui (image 03). Parlez avec sa femme pour terminer cet événement.
Miaulement d’adieu
Quelque peu à l’écart de Grimsby, vous pourrez découvrir une petite ferme et une femme en train de se lamenter (images 01 et 02). Entrez ensuite dans la maison pour collecter les affaires de Sphynxette (images 03 et 04), puis apportez-les au sanctuaire érigé à l’extérieur (image 05). La mission se terminera à ce moment-là.
La saga des Benêts, deuxième partie
Non loin du point de vue de Lacestone, vous pourrez découvrir un campement de bandit (images 01 et 02). Après l’avoir nettoyé, libérez et parlez au prisonnier qui est une vieille connaissance. Prenez ensuite son frère sur vos épaules, et portez-le à travers les bois (image 03) jusqu’à tomber sur une bande en maraude (image 04). Tuez les hommes et parlez à votre acolyte pour terminer cet événement.
Erreur sur l’Earldorman
Non loin d’Aelfgarstun, vous pourrez croiser la route d’un homme en bien fâcheuse posture (images 01 et 02). Libérez-le de son geôlier pour terminer cet événement (image 03).
L’ignominieux bandit
Non loin de la source de Meg la rugissante, sur le chemin du château de Bolingbroc, vous pourrez découvrir un homme blessé (images 01 et 02). Lorsque vous lui parlerez, il déchainera sur vous ses sbires, et vous devrez les éliminer pour terminer ce récit (image 03).
Roi du fumier
Gagnez le point de vue de Crowland et entrez dans l’église pour entendre des murmures (images 01 et 02). Approchez-vous du fond de la pièce et installez-vous sur le trône pour déclencher une discussion (image 03). Tuez les hommes qui apparaîtront au terme de la discussion pour terminer cet événement (image 04).
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