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Les invasions - Demon's Souls Remake, solution complète

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Page Wiki Les invasions
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Les invasions sont une dimension fondamentale de la composante multijoueur de Demon's Souls Remake et représentent la clé de voûte du PvP (Player vs Player). Si la plupart des joueurs utilisent le système d'invasion simplement pour le plaisir de jouer contre d'autres joueurs et créer des builds originaux, envahir ou être envahi peut également avoir des conséquences pratiques et réelles sur votre partie. Voici donc un guide d'introduction afin de mieux comprendre le système d'invasion du jeu.

être envahi

Pour être envahi, il suffit d'être en forme humaine, de jouer en ligne, et de se balader dans un monde, peu importe lequel. De la même manière que pour la coopération, vous ne serez jamais envahi par un joueur beaucoup plus puissant ou beaucoup trop faible par rapport à vous puisque le matchmaking se fait par rapport au niveau (+/- 10 niveaux par rapport à votre niveau avec une marge de 10%). Le fait qu'un joueur soit en NG+ et l'autre en NG++ ou dans sa première partie n'est pas pris en compte, seul le niveau compte pour le matchmaking. Deux joueurs peuvent vous envahir en même temps, et vous pouvez invoquer jusqu'à trois joueurs pour vous aider, pour un total de six joueurs.

Vous êtes susceptible d'être envahi dès lors que les conditions sont réunis donc si le PvP ne vous intéresse pas, et que vous avez peur de perdre toute votre progression dans un niveau à cause d'un envahisseur, il est préférable de jouer hors-ligne.

En revanche, tuez un envahisseur permet de blanchir votre Tendance du personnage donc cela peut être un bon moyen d'obtenir une Tendance du personnage pure blanche et réussir la quête de la Sentinelle.

Envahir un monde

En théorie, le but d'envahir un monde est de permettre à l'envahisseur de récupérer sa forme humaine et / ou de noircir sa Tendance du personnage sans tuer de PNJs innocents. Mais la plupart des envahisseurs sont là pour mettre en application leurs builds conçus spécialement pour le PvP.

Les invasions

Pour envahir un monde, il suffit d'être en forme âme et d'utiliser la pierre dimensionnelle noire, obtenue en tuant votre premier spectre noir, que ce soit un NPC ou un autre joueur vous ayant envahi.

Les invasions

Lorsque vous êtes un envahisseur, les ennemis ne vous attaquent pas et vous ne pouvez pas attaquer les ennemis présents dans le monde puisqu'en fait, vous êtes désormais considéré comme un des ennemis. C'est donc un élément à prendre en comptre lors de votre invasion puisque faire le combat dans un endroit où il y a plein d'ennemis mettra grandement en désavantage votre adversaire. Si un autre joueur peut envahir le même monde et donc vous aider dans votre quête d'humanité, le joueur envahi peut lui invoquer jusqu'à trois joueurs supplémentaires, ce qui peut donner une situation de 4 vs 1 dans le pire des cas. C'est une situation commune appelée Gank, et c'est une situation délicate où il sera difficile d'en sortir vivant.

Les invasions

Dernier élément à prendre à compte en tant qu'envahisseur, si vous échouez à tuez l'hôte du monde (donc le joueur dont c'est la partie), vous perdrez un niveau. C'est une sanction assez cruelle donc soyez préparez quand vous envahissez et ne faites pas ça au hasard.

De même que pour la coopération, il est possible d'utiliser le système de mot de passe pour affronter vos amis ou des joueurs en particulier. Pour pouvoir mettre un mot de passe, il faut appuyer sur Options, aller dans Paramètres, Réseau, et enfin sélectionner "Avec" dans "Configuration du mot de passe". Le jeu vous demandera alors automatiquement d'entrer le mot de passe.

Les invasions

Être le Moine sénile

Une dernière forme d'invasion est possible : celle d'être invoqué par le Moine sénile et de remplacer la version PNJ du combat. Pour cela, il suffit de tenter d'envahir n'importe où dans la Tour de Latria et si le boss vous invoque, vous recevrez le message "quelqu'un vous invoque". Pour être presque certain d'être invoqué, il est préférable de tenter d'envahir devant la cellule de Rydell car c'est un lieu peu fréquent pour le PvP.

Les invasions

L'intérêt de faire ce combat en tant que boss est que si vous parvenez à gagner, vous obtiendrez une des meilleures coiffes du jeu pour les builds magie : Les Bandages de tête de moine. En plus d'être probablement une des armures les plus belles tout Souls confondus, cette coiffe augmente considérablement la puissance de vos sorts, mais augmente votre faiblesse face à ceux-ci. Cela en fait une très bonne coiffe en PvP et permet de rouler sur la quasi-totalité du jeu en PvE si couplé avec l'anneau d'acuité magique (voire pire, un build hypermode). Vous obtenez la récompense même si votre adversaire meurt à cause des ennemis en dehors de la salle de combat et n'a pas pu vous affronter directement.

Les invasionsLes invasions

Puisque le système d'invasion utilise votre niveau pour le matchmaking, il est important de noter que passer un certain niveau, vous aurez beaucoup de mal à envahir, être envahi, ou être invoqué par le Moine sénile. La plupart des joueurs arrêtent de level-up autour du niveau 120 - 130, ce qui est déjà très très haut pour faire du PvP donc c'est à prendre en compte durant vos différents NG+ si vous souhaitez prolonger l'expérience avec votre personnage avec du PvP.

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    • C'est mon premier Souls : comment aborder le jeu ?
    • Dans quel ordre faire les niveaux ?
    • Les statistiques
    • Le scaling des armes
    • Les caps de statistiques
    • Les classes de départ
    • Différences entre forme vivante et forme âme
    • Faire un Parry et un Backstab
    • Les effets de status
    • Exemples de builds PvE communs
    • Tendance des mondes et du personnage
    • Qu'est-ce que la Tendance des mondes ?
    • Comment contrôler la Tendance d'un monde ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance des mondes
    • Qu'est-ce que la Tendance des personnages ?
    • Comment contrôler la Tendance de son personnage ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance du personnage
    • Location des Primeval Demons
    • Solution complète et guide des mondes
    • Soluce complète : Prologue
    • Archepierre 1 : Palais de Bolétaria
      • Niveau 1 - 1 : Des portes de Bolétaria à La voie du Seigneur
      • Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure
      • Niveau 1 - 3 : De La Cour intérieure à La Tour du roi
      • Niveau 1 - 4 : De La Tour du roi au Trône du roi illégitime
    • Archepierre 2 : Tunnel du Rochecroc
      • Niveau 2 - 1 : Du Terrain rocailleux à La Ville-tunnel
      • Niveau 2 - 2 : De La Ville-tunnel au Temple Souterrain
      • Niveau 2 - 3 : Du Temple souterrain au Sanctuaire du Dieu Dragon
    • Archepierre 3 : Tour de Latria
      • Niveau 3 - 1 : De La Prison de l'espoir au Sommet de Latria
      • Niveau 3 - 2 : Du Sommet de Latria à La Tour d'ivoire
      • Niveau 3 - 3 : De La Tour d'ivoire à La Salle du trône de Yormedaar
    • Archepierre 4 : Sanctuaire des tempêtes
      • Niveau 4 - 1 : Des Confins de l'île à La Voie du rituel
      • Niveau 4 - 2 : De La Voie du rituel à l'Autel des Tempêtes
      • Niveau 4 - 3 : De L'Autel des tempêtes à La Forêt de pierre
    • Archepierre 5 : Val Fangeux
      • Niveau 5 - 1 : De La Faille béante au Marais de la désolation
      • Niveau 5 - 2 : Du Marais de la désolation au Paradis gangréné
      • Niveau 5 - 3 : Du Paradis gangréné au Sanctuaire des égarés
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    • Guide des boss
    • Avant-guarde
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    • Non, l'icône de la bague du chat n'a pas disparu !
    • Comment ne jamais se faire repérer par les ennemis en arrivant par derrière ?
    • Tuer le dragon rouge dans le monde 1
    • Comment ouvrir la porte mystérieuse et obtenir l'armure du Transperceur ?
    • Comment farmer les âmes et les herbes rapidement ?
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