Dents et griffes rouges
Images 01 et 02


Non loin de la frontière avec l’Essexe, vous pourrez découvrir une ferme assaillie par des sangliers (images 01 et 02). Occupez-vous de leur cas, puis récupérez la clef au sol (image 03). Allez ensuite dans la maison pour terminer cette mission.
Image 03

Récit de vendeur d’indulgence
Images 01 et 02


A proximité du campement de bandits de Lolingstone, vous pourrez croiser un homme assis au bord de la route (images 01 et 02). Discutez avec lui et allez voir la scène de crime située sous le grand chêne un peu plus loin (image 03). Inspectez les lieux pour recueillir des indices et découvrir ce qu’il s’est passé.
Image 03

La folie des pierres
Images 01 et 02


Non loin du prieuré de Saint-Adrien, vous pourrez croiser un homme se trouvant à côté d’un cercle de pierres (images 01 et 02). Après avoir discuté avec lui, comptez les pierres et donnez-lui le chiffre que vous avez compté. Faites-le plusieurs fois pour terminer cette mission (image 03).
image 03

Winifred
Images 01 et 02


Non loin de la frontière avec le Suthsexe, vous pourrez découvrir un enfant à côté de ruches (images 01 et 02). Discutez avec elle, puis allez ramasser du miel près des rochers avant d’aller le poser sur le rocher près de la cabane (image 03). Allez vous asseoir près du feu en attendant que l’amie de l’enfant arrive (image 04) pour terminer cette mission.
Image 03

Le voleur volant
Images 01 et 02


Approchez-vous de la côte à la frontière avec le Suthsexe pour découvrir des cabanes dans les arbres, et cette mission (images 01 et 02). Parlez à la fille qui se trouve sur la plateforme puis faites en sorte de gagner la plateforme qui abrite le nid d’oiseau, en passant par les arbres par exemple (images 03 et 04). Faites ensuite exploser la jarre qui se trouve là pour faire tomber la bague convoitée (image 05). Parlez ensuite à la belle-mère de la fillette et choisissez quoi faire de l’anneau pour terminer la mission.
Images 03, 04 et 05



Les jumeaux du phare
Images 01 et 02


Rejoignez l’intérieur du Pharos de Dofras pour rencontrer deux frères en fâcheuse posture (images 01 et 02). Libérez le passage pour Arne (images 03 et 04) et guidez-le en bas pour en terminer avec cette mission.
Images 03 et 04


Prescience porcine
Images 01 et 02


Rejoignez le théâtre de Dorobernia pour découvrir deux hommes en train de discuter politique (images 01 et 02). Après les avoir écouté, buvez le liquide se trouvant dans le seau, puis parlez à la truie pour avoir droit à une prophétie. Répétez l’opération plusieurs fois pour terminer cette mission (images 03 et 04).
Images 03 et 04

