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Yakuza : Like a Dragon
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Page Wiki Chapitre 15 - Arrivée au sommet

36 161 vues

Allez voir Nick Ogata, puis au New Serena

Vous voilà de retour à Kamurocho. Rendez visite à Nick Ogata qui est à l'Earth Angel. Vous apprendrez que le plan d'Ichiban est en fait un gros coup de bluff, à voir si celui-ci va passer... Vous allez ensuite avoir besoin d'une planque. Pour cela, allez au New Serena pour y rencontrer Makoto Date, un personnage récurrent de la série. Partez ensuite pour la Millenium Tower, qui sera le dernier donjon du jeu. Faites ce que vous avez à faire (Ne vous inquêtez pas, vous pourrez retourner en ville après la fin du jeu), et une fois prêt, entrez !

La Millenium Tower

Bien évidemment, vous serez accueilli comme il se doit par un groupe de l'Alliance Omi de Tokyo. Juste avant de prendre l'ascenseur, regardez à gauche, dans le coin près de l'escalator, pour y voir un Coffre en argent avec un Casque tactique à l'intérieur. Prenez l'ascenseur et traversez les pièces en tuant ceux qui vous attendent, puis reprenez l'ascenseur pour aller à l'étage au-dessus.

Chapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommet

Une fois sorti de l'ascenseur, regardez sur votre gauche pour y voir un Coffre en argent contenant des Bottes de hors-la-loi. En arrivant dans les bureaux, passez par la porte à gauche pour y trouver un autre Coffre en argent contenant une Cyber-armure. Vous finirez par arriver près d'un point de récupération, et d'un escalier pour aller à l'étage supérieur.

Chapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommet

En allant dans les bureaux de cet étage, regardez à droite pour ouvrir une porte qui vous ménera vers 2 coffres en argent contenant un Cyber-casque et des Cyber-bottes. Prenez ensuite l'ascenseur pour passer à l'étage au dessus. Dans les bureaux, allez d'abord tout droit pour ouvrir un coffre en argent contenant des Gants d'expert. Puis prenez la porte sur la droite et continuez, vous finirez alors par arriver dans une salle avec un escalier, et 3 coffres en argent contenant une Armure chimérique, un Casque chimérique et des Jambières chimériques. Les 2 valises à côté contiennent un Pendentif de courage et un Anneau de puissance. Montez ensuite l'escalier.

Chapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommet

Prenez le coffre en argent sur la gauche contenant une Amulette de givre, passez par la cuisine pour profiter du Point de restauration, puis montez l'escalier tout au fond. Au bout de cette salle se trouve une porte derrière laquelle se trouve le prochain boss. Preparez-vous en conséquence.

Chapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommet

Boss : Tendo

Tendo fait mal. Soyez sûrs d'avoir une Idole avec vous, et essayez de le frapper avec des attaques / sorts de foudre. Une fois à moins de 50% de vie, pensez à faire une parade dès qu'il commence à faire une attaque chargée. N'hésitez pas à changer d'équipier si la mana d'un d'entre eux est trop basse et que vous n'avez pas de quoi la régénérer.

Boss : Ryo Aoki

Juste après, vous aurez à affronter Aoki et sa horde de garde du corps. Le combat est assez simple, occupez-vous des gardes puis de lui.

Chapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommetChapitre 15 - Arrivée au sommet

La deuxième phase se passera en un contre un. Enchaînez vos aptitudes, et vous gagnerez ce combat. Profitez bien de la fin du jeu !

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Sommaire de la solution complète de Yakuza : Like a Dragon
Sommaire Wiki
    • Guide du scénario principal
    • Chapitre 1 - L'ombre et la lumière
    • Chapitre 2 - Une réunion sanglante
    • Chapitre 3 - Retour à la case départ
    • Chapitre 4 - Le dragon de Yokohama
    • Chapitre 5 - L'homme du clan Liumang
    • Chapitre 6 - Départ de feu
    • Chapitre 7 - La toile d'araignée
    • Chapitre 8 - Noir délavé
    • Chapitre 9 - Un château de cartes
    • Chapitre 10 - Justice et miséricorde
    • Chapitre 11 - Le jeu des probabilités
    • Chapitre 12 - La fin des Yakuzas
    • Chapitre 13 - Le bébé du casier
    • Chapitre 14 - Passage de flambeau
    • Chapitre 15 - Arrivée au sommet
    • Toutes les intrigues secondaires
    • Intrigues secondaires du chapitre 3
      • 01 - L'amour des canettes
      • 03 - Une opportunité en or
      • 04 - Les déchets de l'un
    • Intrigues secondaires du chapitre 4
      • 02 - Quel est ce Sujimon ?
      • 05 - Voyage à Acolyte City
      • 06 - C'est l'intention qui compte
      • 07 - Baby don't cry
      • 08 - Cinema Paradiso
      • 09 - Les kakis prédisent l'hiver
      • 10 - Moment décisif à Ounabara
      • 40 - Bienvenue dans Dragon Kart !
      • 41 - La bombe de Hama
      • 42 - Les Rocket Girls
      • 43 - Fuite de données
      • 44 - Biker éclair
    • Intrigues secondaires du chapitre 5
      • 11 - Diplôme en poche
      • 12 - Comment devenir un héros
      • 13 - Amélioration en vue
      • 15 - Le filet de sécurité d'Ijincho
      • 16 - L'écrevisse et l'humain
      • 17 - Une jolie fille à aimer
      • 18 - Home run héroïque
      • 19 - La vie, c'est comme une bulle
    • Intrigues secondaires du chapitre 7
      • 20 - Table pour une personne
      • 21 - Déchets dangereux
      • 22 - Figure de gentillesse
      • 24 - L'amour et ses nuances
      • 25 - Une étoile sur le déclin
      • 27 - Le miracle des épices
    • Intrigues secondaires du chapitre 9
      • 23 - Voeux chaleureux
      • 26 - Le meurtrier masqué
      • 28 - Les tourments d'une guide touristique
      • 29 - Le champ de mines de Michio
      • 30 - Fauxno Michio
      • 31 - Tel père, tel fils
      • 32 - Souvenirs, souvenirs
      • 34 - Frères jusqu'au bout
      • 35 - Aspiration imminente
      • 36 - Les murmures de la pègre
    • Intrigues secondaires du chapitre 10
      • 37 - C'est quoi ce cirque : ours mal léché
      • 38 - C'est quoi ce cirque : jaloux comme un tigre
      • 39 - C'est quoi ce cirque : malin comme un singe
    • Intrigues secondaires du chapitre 12
      • 33 - Le maître du recensement
    • Intrigues secondaires du chapitre 15
      • 14 - Quelque chose à protéger
      • 45 - Coureur d'enfer
      • 46 - Le monde est un circuit
      • 47 - La fille de mes rêves
      • 48 - Vision partagée
      • 49 - Amateur certifié
      • 50 - Confidences sur l'oreiller
      • 51 - Qui je suis
      • 52 - Le seul survivant
    • Personnage optionnel : Comment récupérer Eri Kamataki
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