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Yakuza : Like a Dragon
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Page Wiki Chapitre 10 - Justice et miséricorde

37 631 vues

Le chapitre reprend sur une conversation entre vous et Ogasawara. Vous aurez la confirmation que le jeune maître d'Ichiban, aka Masato Arakawa est bien le gouverneur du Japon, et que ce dernier tire toutes les ficelles. Des hommes de l'Alliance Omi viendront se battre contre vous, ce qui permettra à Ogasawara de se faire la malle. Vous allez ensuite apprendre que Zhao est dans le pétrin, vous allez donc faire le necessaire pour le sauver... et pour cela, Joon-gi Han rejoint votre groupe

Chapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricorde

Une fois arrivé à l'endroit indiqué sur votre carte, Zheng viendra vous chercher des noises. Une fois battu, il vous apprendra que Lao Ma retient Zhao en otage à Qing Jin. Enfoncez-vous dans la zone, et lorsque vous serez face à la porte, choisissez "Je suis prêt". Mettez K.O les hommes qui vous attaquent et montez l'escalier par lequel votre hôte d'accueil s'est enfui. Ouvrez le coffre en argent face à vous contenant un Casque tactique, puis continuez

Chapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricorde

Une fois dans les cuisines, battez-vous contre les cuisiniers, puis utilisez le point de restaurationsi besoin. N'oubliez pas le coffre en argent qui contient des Gants en fer dans la chambre froide, et montez les escaliers pour en trouver un autre avec une Tenue enchanteresse à l'intérieur. Derrière la porte vous attend un combat contre le manager... puis contre son tigre. Le tigre possède beaucoup de points de vie, idéalement, si vous jouez Joon-gi Han, essayez d'enchaîner les Tir de sniper avec lui pour faire un maximum de dégâts. Soignez vous à chaque tour, ne retirez pas les altérations d'état de saignement, qu'il remettra de toute manière à chaque tour ou presque.

Chapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricorde

Montez les escaliers et n'oubliez pas les 2 coffres en argent qui contiennent des Sandales magiques et des Bottes tactiques. Profitez du point de restauration à l'étage au-dessus, sans oublier le coffre en argent qui contient une Veste tactique. Une fois prêt, passez la porte pour un autre combat contre un boss.

Boss : Mabuchi

Le combat contre Mabuchi est très similaire à celui que vous avez eu auparavant. Il utilisera parfois une posture Contre inébranlable, ou il faudra éviter de le taper, sous peine de prendre de gros dégâts. Profitez-en pour lui infliger des altérations d'état à ce moment-là.

Après ce combat, et le retour de Nanba, un autre vous attend :

Boss : Reiji Ishioda

Ishioda va passer le plus clair de son temps à contrer vos attaques avec un coup qui peut vous mettre l'altération d'état Peur.

Après le combat, vous retrouverez Zhao, qui vous emmenera voir un vieil ami... Mitsu!, qui est monté en grade depuis... chez l'Alliance Omi. Après une discussion avec lui, vous décidez d'aller voir le président Hoshino au QG du clan Seiryu. Après une discussion, qui vous fait prendre conscience que Masumi Arakawa a probablement mis ce billet exprès sur vous pour que vous fassiez connaissance avec le chef du clan Seiryu, parlez à Nanba.

Chapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricorde

Allez au camp, puis à la Tour Heian

Allez ensuite parler au chef dans le camp de sans-abri. Celui-ci vous avouera qu'il a l'habitude de, moyennant finance, faire disparaître des gens amenés par des clans... Celui d'Ichiban en fait partie. Il se pourrait donc que celui-ci n'avait jamais été censé mourir en premier lieu. Allez ensuite voir le président Hoshino à la Tour Heian pour en apprendre plus sur Masumi Arakawa. Vous apprendrez qu'Hoshina est celui qui a tué les parents de Masumi Arakawa dans l'introduction du jeu. Cela conclura ce chapitre.

Chapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricordeChapitre 10 - Justice et miséricorde
Sommaire de la solution complète de Yakuza : Like a Dragon
Sommaire Wiki
    • Guide du scénario principal
    • Chapitre 1 - L'ombre et la lumière
    • Chapitre 2 - Une réunion sanglante
    • Chapitre 3 - Retour à la case départ
    • Chapitre 4 - Le dragon de Yokohama
    • Chapitre 5 - L'homme du clan Liumang
    • Chapitre 6 - Départ de feu
    • Chapitre 7 - La toile d'araignée
    • Chapitre 8 - Noir délavé
    • Chapitre 9 - Un château de cartes
    • Chapitre 10 - Justice et miséricorde
    • Chapitre 11 - Le jeu des probabilités
    • Chapitre 12 - La fin des Yakuzas
    • Chapitre 13 - Le bébé du casier
    • Chapitre 14 - Passage de flambeau
    • Chapitre 15 - Arrivée au sommet
    • Toutes les intrigues secondaires
    • Intrigues secondaires du chapitre 3
      • 01 - L'amour des canettes
      • 03 - Une opportunité en or
      • 04 - Les déchets de l'un
    • Intrigues secondaires du chapitre 4
      • 02 - Quel est ce Sujimon ?
      • 05 - Voyage à Acolyte City
      • 06 - C'est l'intention qui compte
      • 07 - Baby don't cry
      • 08 - Cinema Paradiso
      • 09 - Les kakis prédisent l'hiver
      • 10 - Moment décisif à Ounabara
      • 40 - Bienvenue dans Dragon Kart !
      • 41 - La bombe de Hama
      • 42 - Les Rocket Girls
      • 43 - Fuite de données
      • 44 - Biker éclair
    • Intrigues secondaires du chapitre 5
      • 11 - Diplôme en poche
      • 12 - Comment devenir un héros
      • 13 - Amélioration en vue
      • 15 - Le filet de sécurité d'Ijincho
      • 16 - L'écrevisse et l'humain
      • 17 - Une jolie fille à aimer
      • 18 - Home run héroïque
      • 19 - La vie, c'est comme une bulle
    • Intrigues secondaires du chapitre 7
      • 20 - Table pour une personne
      • 21 - Déchets dangereux
      • 22 - Figure de gentillesse
      • 24 - L'amour et ses nuances
      • 25 - Une étoile sur le déclin
      • 27 - Le miracle des épices
    • Intrigues secondaires du chapitre 9
      • 23 - Voeux chaleureux
      • 26 - Le meurtrier masqué
      • 28 - Les tourments d'une guide touristique
      • 29 - Le champ de mines de Michio
      • 30 - Fauxno Michio
      • 31 - Tel père, tel fils
      • 32 - Souvenirs, souvenirs
      • 34 - Frères jusqu'au bout
      • 35 - Aspiration imminente
      • 36 - Les murmures de la pègre
    • Intrigues secondaires du chapitre 10
      • 37 - C'est quoi ce cirque : ours mal léché
      • 38 - C'est quoi ce cirque : jaloux comme un tigre
      • 39 - C'est quoi ce cirque : malin comme un singe
    • Intrigues secondaires du chapitre 12
      • 33 - Le maître du recensement
    • Intrigues secondaires du chapitre 15
      • 14 - Quelque chose à protéger
      • 45 - Coureur d'enfer
      • 46 - Le monde est un circuit
      • 47 - La fille de mes rêves
      • 48 - Vision partagée
      • 49 - Amateur certifié
      • 50 - Confidences sur l'oreiller
      • 51 - Qui je suis
      • 52 - Le seul survivant
    • Personnage optionnel : Comment récupérer Eri Kamataki
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