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Les Hallebardes et Faux - Demon's Souls Remake, solution complète

Page Wiki Les Hallebardes et Faux

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Les Hallebardes et les Faux sont une catégorie d'armes disponible dans Demon's Souls Remake. Ces armes possèdent la portée la plus grande de toutes les armes destinées au corps-à-corps, ce qui permet de facilement éliminer les ennemis avant qu'ils ne puissent s'approcher. Prises à deux mains, elles font de très bons dégâts. Voici l'ensemble des Hallebardes et Faux disponibles, où les trouver, ainsi que leur tableau d'amélioration.

Les Hallebardes et Faux

Ensemble des hallebardes et faux

Nom Bonus Conditions Poids Location
Hallebarde Force (D), Dextérité (E) Force (14), Dextérité (12) 3,5 Disponible chez la Vendeuse crasseuse
Marteau miridan Force (D), Dextérité (E) Force (14), Dextérité (12) 3,5 drop par les mineurs avec un marteau dans le monde 2
Faux de guerre Force (E), Dextérité (D) Force (13), Dextérité (13) 3 Drop par les reapers avec une faux dans le niveau 4-2

Tableau d'amélioration de la hallebarde

Les branches d'amélioration se situent au niveau +0 pour les pierres solides, +3 pour les pierres Cristallines, les pierres draconiques et les pierres grises, et +6 pour les pierres évanescentes et les pierres de claire de lune.

NomPhysique MagieFeuBonus
Hallebarde +10190--Force (C), Dextérité (D)
Hallebarde de qualité +5166--Force (C), Dextérité (C)
Hallebarde broyante +5143--Force (S)
Hallebarde dragon +5179-179-
Hallabarde lune +5143160-Force (E), Dextérité (E), Magie (C)
Hallebarde bénite +5141135-Force (E), Dextérité (E), Foi (A), Régénération PV importante

Tableau d'amélioration du marteau miridan

Les branches d'amélioration se situent au niveau +0 pour les pierres solides, +3 pour les pierres Cristallines, les pierres draconiques et les pierres grises, et +6 pour les pierres évanescentes et les pierres de claire de lune.

NomPhysique MagieFeuBonus
Marteau Miridan +10190--Force (C), Dextérité (D)
Marteau miridan de qualité +5166--Force (C), Dextérité (C)
Marteau miridan broyante +5143--Force (S)
Marteau miridan dragon +5179-179-
Marteau miridan lune +5143160-Force (E), Dextérité (E), Magie (C)
Marteau miridan bénit +5141135-Force (E), Dextérité (E), Foi (A), Régénération PV importante

Tableau d'amélioration de la faux de guerre

Les branches d'amélioration se situent au niveau +0 pour les pierres solides et aiguisées, +3 pour les pierres Cristallines, les pierres de mercures et les pierres absorbantes, et +6 pour les pierres de claire de lune.

NomPhysique MagieFeuBonus
Faux de guerre +10190--Force (C), Dextérité (D), Saignement 180
Faux de guerre aiguisée +5143--Force (E), Dextérité (S), Saignement 180
Faux de guerre de qualité +5166--Force (C), Dextérité (C), Saignement 180
Faux de guerre de mercure +5154--Force (E), Dextérité (C), Saignement 180, Poison 360
Faux de guerre déchirante +5107--Force (E), Dextérité (S), Saignement 360
Faux de guerre lune +5143160-Force (E), Dextérité (E), Magie (C), Saignement 180
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      • Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure
      • Niveau 1 - 3 : De La Cour intérieure à La Tour du roi
      • Niveau 1 - 4 : De La Tour du roi au Trône du roi illégitime
    • Archepierre 2 : Tunnel du Rochecroc
      • Niveau 2 - 1 : Du Terrain rocailleux à La Ville-tunnel
      • Niveau 2 - 2 : De La Ville-tunnel au Temple Souterrain
      • Niveau 2 - 3 : Du Temple souterrain au Sanctuaire du Dieu Dragon
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      • Niveau 3 - 1 : De La Prison de l'espoir au Sommet de Latria
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      • Niveau 3 - 3 : De La Tour d'ivoire à La Salle du trône de Yormedaar
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      • Niveau 4 - 2 : De La Voie du rituel à l'Autel des Tempêtes
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