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Demon's Souls Remake
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Les classes de départ - Demon's Souls Remake, solution complète

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Page Wiki Les classes de départ
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Dans Demon's Souls Remake, vous avez la possibilité au début du jeu de choisir une classe de personnage parmi les 10 proposées. Ces classes vous permettent d'avoir des objets, des armes, de l'équipement et une répartition des statistiques propres à chaque classe, ce qui aura une influence (uniquement) sur votre début de partie. Voici donc tous les éléments à prendre en compte pour choisir sa classe de départ.

Les classes de départ

La première chose à savoir avant de choisir sa classe de départ, c'est que ce choix n'aura qu'une influence très minime sur votre partie et votre build final. En effet, tous les éléments dont disposent les classes dès le départ peuvent être obtenu par les autres plus tard dans le jeux, et il en va de même pour la répartition des statistiques de départ qui n'est qu'anecdotique à moins de vouloir faire du PvP. Vous pouvez très bien commencer avec le chevalier puis au final changer pour un build magique en plein milieu de partie. De fait, si vous ne souhaitez pas faire du PvP, il n'est pas nécessaire de se prendre la tête pendant trois heures au moment de faire un choix puisque ce dernier n'est en aucun cas déterminant.

Pour autant, le choix de la classe de départ n'est pas totalement inutil. Au contraire, cela peut grandement faciliter votre début dans le jeu si la classe que vous avez choisi correspond plus ou moins à votre style de jeu. La première chose qui différencie les classes concerne leur niveau d'âme et la répartition des statistiques.

Classes Vitalité Intelligence Endurance Force Dextérité Magie Foi Chance Niveau d'âme
Soldat 14 9 12 12 11 8 10 10 6
Chevalier 10 11 11 14 10 10 11 7 4
Chasseur 12 10 13 11 12 8 8 12 6
Prêtre 13 11 12 13 8 8 13 8 6
Magicien 9 15 10 9 11 15 6 11 6
Rôdeur 10 10 11 11 15 9 7 13 6
Barbare 15 7 13 15 9 11 8 11 9
Voleur 10 13 10 9 14 10 8 15 9
Chevalier du temple 11 8 13 14 12 6 13 7 4
Noble 8 12 8 9 12 13 12 7 1

Avec ces statistiques, vous pouvez déjà remarquer que certaines prédisposent à certaines choses. Le magicien par exemple possède déjà beaucoup d'intelligence et de Magie car ce sera l'unique classe avec le Noble à débuter le jeu en étant capable d'utiliser des sorts. De même, le barbare permet un début de jeu un peu plus bourrin avec beaucoup de Vitalité et de Force.

Autre fait intéressant, la famille royale est la seule classe qui commence le jeu au niveau d'âme 1. Cela signifie que c'est la classe qui permet la meilleure optimisation de build et sera donc à privilégier si vous souhaitez faire du PvP.

Voici maintenant l'ensemble des équipements de départ des classes :

Classe Bouclier Arme 1 Arme 2 Casque Plastron Jambes Gants Sorts & Miracles Anneaux Objets
Soldat Bouclier de soldat épée large Lance courte Casque en fer Armure en fer Jambières de fer Gantelets de fer - - Herbe du croissant de lune x 10 + Lotus du soldat x 4
Chevalier Ecu épée Longue Brise armure Casque ajouré Armure ajourée Jambières ajourées Gantelets ajourés - - Herbe du croissant de lune x6 + Herbe de la Demi-lune x4 + Lotus royal x1
Chasseur Bouclier en cuir Hache de guerre Arc long Casque en cuir Armure de cuir Bottes de cuir Gants de cuir - - Herbe du croissant de lune x10 + Augite de conseil x10
Prêtre Pavois Masse Talisman Divin Casque en cuir dur Armure de cuir dur Bottes de cuir dur Gants de cuir dur Soin - Herbe du croissant de lune x3
Magicien Bouclier de cuir épée courte Catalyseur en bois - Vêtements de sorcier Bottes de sorcier Gants de sorcier Tir de flamme + Pellicule d'eau - Herbe du croissant de lune x6 + épice fraîche x6
Rôdeur Bouclier en bois Fauchon Dague - Armure de cuir Bottes en cuir bouilli - - - Herbe du croissant de lune x6 + Pierre à éguiser de Ed x2
Barbare Bouclier en bois Massue Massue - - - - - - Herbe du croissant de lune x6 + Reste d'âme x3
Voleur Rondache Dague Arc court Masque de cuir noir Armure de cuir noir Bottes de cuir noir Gants de cuir noir - - Herbes du croissant de lune x8 + Couteau de lancer x10
Chevalier du temple Pavois Hallebarde Talisman divin Casque miridan Armure miridan Bottes miridan Gants miridan Soin - Herbe du croissant de lune x3
Noble Rondache Catalyseur d'argent Rapière Couronne d'argent Vêtements de sorcier Bottes de sorcier Gants de sorcier Flêche d'âme Anneau de Fragrance Herbe de la demi-lune x4 + Lotus royal x3

L'équipement et surtout les sorts / miracles disponibles dès le début sont probablement les facteurs les plus importants à prendre en compte lors de la sélection de votre classe. En effet, si vous comptez utiliser de la Magie, une classe comme le magicien ou le noble vous donneront un avantage considérable avec la possibilité d'en utiliser dès le départ et donc de pouvoir attaquer à distance, ce qui rend le début du jeu beaucoup plus facile. La classe famille royale est d'ailleurs considérée comme la meilleur classe pour débuter grâce à ses stats et l'accès à Flêche d'âme, un sort très puissant, surtout pour le début du jeu, couplé à un anneau permettant de récupérer des MP.

Ce remake ajoute par ailleurs la possibilité de choisir une cadeau de départ, comme c'est le cas dans les autres Souls. Il est très fortement conseillé de choisir l'anneau de providentialité, un nouvel anneau qui permet d'augmenter les chances qu'une dépouille laisse un objet (attention, cela n'augmente pas la rareté du loot). Choisir autre chose n'a vraiment pas beaucoup d'intérêt sachant que ce ne sont que des consommables.

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Sommaire Wiki
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    • C'est mon premier Souls : comment aborder le jeu ?
    • Dans quel ordre faire les niveaux ?
    • Les statistiques
    • Le scaling des armes
    • Les caps de statistiques
    • Les classes de départ
    • Différences entre forme vivante et forme âme
    • Faire un Parry et un Backstab
    • Les effets de status
    • Exemples de builds PvE communs
    • Tendance des mondes et du personnage
    • Qu'est-ce que la Tendance des mondes ?
    • Comment contrôler la Tendance d'un monde ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance des mondes
    • Qu'est-ce que la Tendance des personnages ?
    • Comment contrôler la Tendance de son personnage ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance du personnage
    • Location des Primeval Demons
    • Solution complète et guide des mondes
    • Soluce complète : Prologue
    • Archepierre 1 : Palais de Bolétaria
      • Niveau 1 - 1 : Des portes de Bolétaria à La voie du Seigneur
      • Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure
      • Niveau 1 - 3 : De La Cour intérieure à La Tour du roi
      • Niveau 1 - 4 : De La Tour du roi au Trône du roi illégitime
    • Archepierre 2 : Tunnel du Rochecroc
      • Niveau 2 - 1 : Du Terrain rocailleux à La Ville-tunnel
      • Niveau 2 - 2 : De La Ville-tunnel au Temple Souterrain
      • Niveau 2 - 3 : Du Temple souterrain au Sanctuaire du Dieu Dragon
    • Archepierre 3 : Tour de Latria
      • Niveau 3 - 1 : De La Prison de l'espoir au Sommet de Latria
      • Niveau 3 - 2 : Du Sommet de Latria à La Tour d'ivoire
      • Niveau 3 - 3 : De La Tour d'ivoire à La Salle du trône de Yormedaar
    • Archepierre 4 : Sanctuaire des tempêtes
      • Niveau 4 - 1 : Des Confins de l'île à La Voie du rituel
      • Niveau 4 - 2 : De La Voie du rituel à l'Autel des Tempêtes
      • Niveau 4 - 3 : De L'Autel des tempêtes à La Forêt de pierre
    • Archepierre 5 : Val Fangeux
      • Niveau 5 - 1 : De La Faille béante au Marais de la désolation
      • Niveau 5 - 2 : Du Marais de la désolation au Paradis gangréné
      • Niveau 5 - 3 : Du Paradis gangréné au Sanctuaire des égarés
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