CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Les classes de départ

1 063 319 vues

Dans Demon's Souls Remake , vous avez la possibilité au début du jeu de choisir une classe de personnage parmi les 10 proposées. Ces classes vous permettent d'avoir des objets, des armes, de l'équipement et une répartition des statistiques propres à chaque classe, ce qui aura une influence (uniquement) sur votre début de partie. Voici donc tous les éléments à prendre en compte pour choisir sa classe de départ.

Les classes de départ

La première chose à savoir avant de choisir sa classe de départ, c'est que ce choix n'aura qu'une influence très minime sur votre partie et votre build final. En effet, tous les éléments dont disposent les classes dès le départ peuvent être obtenu par les autres plus tard dans le jeu, et il en va de même pour la répartition des statistiques de départ qui n'est qu'anecdotique à moins de vouloir faire du PvP. Vous pouvez très bien commencer avec le chevalier puis au final changer pour un build magique en plein milieu de partie. De fait, si vous ne souhaitez pas faire du PvP, il n'est pas nécessaire de se prendre la tête pendant trois heures au moment de faire un choix puisque ce dernier n'est en aucun cas déterminant.

Pour autant, le choix de la classe de départ n'est pas totalement inutil. Au contraire, cela peut grandement faciliter votre début dans le jeu si la classe que vous avez choisi correspond plus ou moins à votre style de jeu. La première chose qui différencie les classes concerne leur niveau d'âme et la répartition des statistiques.

ClassesVitalitéIntelligenceEnduranceForceDextéritéMagieFoiChanceNiveau d'âme
Soldat149121211810106
Chevalier1011111410101174
Chasseur121013111288126
Prêtre13111213881386
Magicien91510911156116
Rôdeur101011111597136
Barbare15713159118119
Voleur101310914108159
Chevalier du temple11813141261374
Noble8128912131271

Avec ces statistiques, vous pouvez déjà remarquer que certaines prédisposent à certaines choses. Le magicien par exemple possède déjà beaucoup d'intelligence et de Magie car ce sera l'unique classe avec le Noble à débuter le jeu en étant capable d'utiliser des sorts. De même, le barbare permet un début de jeu un peu plus bourrin avec beaucoup de Vitalité et de Force.

Autre fait intéressant, la famille royale est la seule classe qui commence le jeu au niveau d'âme 1. Cela signifie que c'est la classe qui permet la meilleure optimisation de build et sera donc à privilégier si vous souhaitez faire du PvP.

Voici maintenant l'ensemble des équipements de départ des classes :

ClasseBouclierArme 1Arme 2CasquePlastronJambesGantsSorts & MiraclesAnneauxObjets
SoldatBouclier de soldatépée largeLance courteCasque en ferArmure en ferJambières de ferGantelets de fer--Herbe du croissant de lune x 10 + Lotus du soldat x 4
ChevalierEcuépée LongueBrise armureCasque ajouréArmure ajouréeJambières ajouréesGantelets ajourés--Herbe du croissant de lune x6 + Herbe de la Demi-lune x4 + Lotus royal x1
ChasseurBouclier en cuirHache de guerreArc longCasque en cuirArmure de cuirBottes de cuirGants de cuir--Herbe du croissant de lune x10 + Augite de conseil x10
PrêtrePavoisMasseTalisman DivinCasque en cuir durArmure de cuir durBottes de cuir durGants de cuir durSoin-Herbe du croissant de lune x3
MagicienBouclier de cuirépée courteCatalyseur en bois-Vêtements de sorcierBottes de sorcierGants de sorcierTir de flamme + Pellicule d'eau-Herbe du croissant de lune x6 + épice fraîche x6
RôdeurBouclier en boisFauchonDague-Armure de cuirBottes en cuir bouilli---Herbe du croissant de lune x6 + Pierre à éguiser de Ed x2
BarbareBouclier en boisMassueMassue------Herbe du croissant de lune x6 + Reste d'âme x3
VoleurRondacheDagueArc courtMasque de cuir noirArmure de cuir noirBottes de cuir noirGants de cuir noir--Herbes du croissant de lune x8 + Couteau de lancer x10
Chevalier du templePavoisHallebardeTalisman divinCasque miridanArmure miridanBottes miridanGants miridanSoin-Herbe du croissant de lune x3
NobleRondacheCatalyseur d'argentRapièreCouronne d'argentVêtements de sorcierBottes de sorcierGants de sorcierFlêche d'âmeAnneau de FragranceHerbe de la demi-lune x4 + Lotus royal x3

L'équipement et surtout les sorts / miracles disponibles dès le début sont probablement les facteurs les plus importants à prendre en compte lors de la sélection de votre classe. En effet, si vous comptez utiliser de la Magie, une classe comme le magicien ou le noble vous donneront un avantage considérable avec la possibilité d'en utiliser dès le départ et donc de pouvoir attaquer à distance, ce qui rend le début du jeu beaucoup plus facile. La classe famille royale est d'ailleurs considérée comme la meilleur classe pour débuter grâce à ses stats et l'accès à Flêche d'âme, un sort très puissant, surtout pour le début du jeu, couplé à un anneau permettant de récupérer des MP.

Ce remake ajoute par ailleurs la possibilité de choisir une cadeau de départ, comme c'est le cas dans les autres Souls. Il est très fortement conseillé de choisir l'anneau de providentialité, un nouvel anneau qui permet d'augmenter les chances qu'une dépouille laisse un objet (attention, cela n'augmente pas la rareté du loot). Choisir autre chose n'a vraiment pas beaucoup d'intérêt sachant que ce ne sont que des consommables.

Demon's Souls Remake : Tous nos guides du débutantRetour au sommaire de la soluce de Demon's Souls Remake
Sommaire Wiki
    • Bien débuter dans Demon's Souls Remake
    • C'est mon premier Souls : comment aborder le jeu ?
    • Dans quel ordre faire les niveaux ?
    • Les statistiques
    • Le scaling des armes
    • Les caps de statistiques
    • Les classes de départ
    • Différences entre forme vivante et forme âme
    • Faire un Parry et un Backstab
    • Les effets de status
    • Exemples de builds PvE communs
    • Tendance des mondes et du personnage
    • Qu'est-ce que la Tendance des mondes ?
    • Comment contrôler la Tendance d'un monde ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance des mondes
    • Qu'est-ce que la Tendance des personnages ?
    • Comment contrôler la Tendance de son personnage ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance du personnage
    • Location des Primeval Demons
    • Solution complète et guide des mondes
    • Soluce complète : Prologue
    • Archepierre 1 : Palais de Bolétaria
      • Niveau 1 - 1 : Des portes de Bolétaria à La voie du Seigneur
      • Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure
      • Niveau 1 - 3 : De La Cour intérieure à La Tour du roi
      • Niveau 1 - 4 : De La Tour du roi au Trône du roi illégitime
    • Archepierre 2 : Tunnel du Rochecroc
      • Niveau 2 - 1 : Du Terrain rocailleux à La Ville-tunnel
      • Niveau 2 - 2 : De La Ville-tunnel au Temple Souterrain
      • Niveau 2 - 3 : Du Temple souterrain au Sanctuaire du Dieu Dragon
    • Archepierre 3 : Tour de Latria
      • Niveau 3 - 1 : De La Prison de l'espoir au Sommet de Latria
      • Niveau 3 - 2 : Du Sommet de Latria à La Tour d'ivoire
      • Niveau 3 - 3 : De La Tour d'ivoire à La Salle du trône de Yormedaar
    • Archepierre 4 : Sanctuaire des tempêtes
      • Niveau 4 - 1 : Des Confins de l'île à La Voie du rituel
      • Niveau 4 - 2 : De La Voie du rituel à l'Autel des Tempêtes
      • Niveau 4 - 3 : De L'Autel des tempêtes à La Forêt de pierre
    • Archepierre 5 : Val Fangeux
      • Niveau 5 - 1 : De La Faille béante au Marais de la désolation
      • Niveau 5 - 2 : Du Marais de la désolation au Paradis gangréné
      • Niveau 5 - 3 : Du Paradis gangréné au Sanctuaire des égarés
    • Les deux fins
    • Guide des boss
    • Avant-guarde
    • Phalange
    • Chevalier de la Tour
    • Transperceur
    • Dragon bleu
    • Vieux roi Doran
    • Araignée cuirassée
    • Rôdeur enflammé
    • Dieu Dragon
    • Idole des fous
    • Anthropophage
    • Moine sénile
    • Le juge
    • Vieux héros
    • Roi de la Tempête
    • Seigneur des sangsues
    • Colosse impur
    • Astrée
    • Vieux roi Allant
    • Roi Allant
    • Quêtes des PNJs
    • Jeune fille en noir
    • Sentinelle
    • Guerrier découragé
    • Thomas
    • Ed le forgeron
    • Pat la Hyène
    • Adorateur de Dieu
    • Acolyte de Dieu
    • Saint Urbain
    • Apprentis de Freke
    • Sage Freke
    • Biorr
    • Yuria la Sorcière
    • Ostrava de Bolétaria
    • Yurt le chef silencieux
    • Mephistopheles
    • Miralda l'exécutrice
    • Scirvir
    • Rydell
    • Satsuki
    • Selen Vinland
    • Garl Vinland
    • Marchands
    • Boldwin le forgeron
    • Pat la Hyène (Nexus)
    • Marchand Dregling
    • Vendeur crasseux
    • Maîtresse royale
    • Blige le pilleur de tombe
    • Sparkly le corbeau
    • Vendeuse crasseuse
    • Armes classiques, Boucliers et tableaux d'améliorations
    • Les Dagues
    • Les épées droites
    • Les Espadons
    • Les Ultras Espadons
    • Les épées courbes
    • Les katanas
    • Les Rapières
    • Les Haches
    • Les Grandes Haches
    • Les Marteaux
    • Les Grands Marteaux
    • Les Poings et Griffes
    • Les Lances
    • Les Hallebardes et Faux
    • Les Arcs
    • Les Arbalètes
    • Les Catalyseurs
    • Les Talismans
    • Les Boucliers légers
    • Les Boucliers moyens
    • Les Grands Boucliers
    • Guide des matériaux : où farmer les pierres ?
    • Les Pierres solides
    • Les Pierres aiguisées
    • Les Pierres cristallines
    • Les Pierres grises
    • Les Pierres tranchantes
    • Les Pierres tisseuses
    • Les Pierres de mercure
    • Les Pierres draconiques
    • Les Pierres absorbantes
    • Les Pierres médullaires
    • Les Pierres de claire de lune
    • Les Pierres de sombre lune
    • Les Pierres évanescentes
    • Les Pierres nébuleuses
    • Comment chasser efficacement les lézards de cristal ?
    • Farmer la pierre tranchante pure le plus efficacement possible
    • Petites astuces
    • La statue de réflexion
    • Non, l'icône de la bague du chat n'a pas disparu !
    • Comment ne jamais se faire repérer par les ennemis en arrivant par derrière ?
    • Tuer le dragon rouge dans le monde 1
    • Comment ouvrir la porte mystérieuse et obtenir l'armure du Transperceur ?
    • Comment farmer les âmes et les herbes rapidement ?
    • Comment éviter de recommencer un niveau après une mort ?
    • Glitch permettant de tuer tous les ennemis en un coup
    • Sequence break permettant de skip tout le niveau 3 - 2
    • Sequence break permettant de skip tout le niveau 4 - 1
    • PvP et Online
    • Comment jouer en coopération ?
    • Les invasions
    • Conseils pour se lancer dans le PvP
    • Regen Build
    • Force pure
    • Spellsword Build
    • Dextérité pur
    • BBS Build (épée de sang bleu)
    • Régalia du Nord - Vitalité
    • Build Briseur d'équipement (scraping spear)
    • Utiliser l'épée Maître de la tempête en PvP
    • Utiliser l'Ongle de bébé en PvP
La vidéo du moment