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Page Wiki Qu'est-ce que la Tendance des mondes ?

1 077 566 vues

Dans Demon's Souls Remake , la Tendance des mondes est une mécanique clé affectant directement l'expérience de jeu et ce, de manière drastique. Pourtant, elle est bien souvent mal comprise voire ignorée par les joueurs, probablement parce que le jeu ne fait pas vraiment d'efforts pour expliquer toutes les subtilités de cette dernière (on peut cependant noter quelques efforts de fait dans ce Remake). Voici donc une explication concise et précise de la Tendance des mondes et de son impact direct sur le déroulement du jeu.

La Tendance des mondes

Pour être concret, la Tendance d'un monde est une sorte d'unité de mesure que le jeu utilise pour évaluer vos actions au sein d'un monde. Simplement dit, c'est un système que le jeu utilise pour juger de la moralité de vos actions et de ses conséquences sur le monde en question. Deux couleurs sont alors utilisées pour indiquer de quel côté de la balance se trouve actuellement un monde :

  • Le blanc pour représenter le côté du "bien"
  • Le noir pour représenter le côté du "mal"

Évidemment, un monde n'est pas nécessairement totalement blanc ou noir, d'où l'utilisation d'une échelle de mesure qui indiquera (de manière un peu cryptique) s'il se trouve plutôt du côté du blanc ou du noir. Pour pouvoir vérifier la tendance d'un monde, il suffit d'appuyer sur Options et de sélectionner "Tendance des mondes". Vous trouverez alors l'écran suivant :

Qu'est-ce que la Tendance des mondes ?

Sur cette image, vous apercevez les 5 archepierres (ainsi que celle du 6ème monde, RIP) pour représenter la Tendance de chaque monde. Car oui, la première chose à comprendre est que chaque monde possède une Tendance différente et vos actions modifiant la Tendance dans un monde n'influencent pas celle des autres mondes. Vous pouvez donc vous retrouver avec une carte avec des mondes totalement noirs et d'autres totalement blancs.

Qu'est-ce que la Tendance des mondes ?

Ainsi, un monde avec une Tendance pure noire aura un oeil tout noir avec des petites particules rouges autour (Val Fangeux sur l'image ci-dessus), tandis qu'un monde avec une tendance Pure blanche aura une grosse lumière sortant de celui-ci (Sanctuaire des tempêtes sur l'image ci-dessus).

Pour chaque monde, vous commencez au stade neutre. À chaque boss vaincu, vous passez d'un rang vers la droite, donc vous passez au stade de blancheure supplémentaire. À chaque mort sous forme humaine , vous passez d'un rang vers la gauche, donc vers un stade de noirceur supérieur.

Une chose importante à noter est le fait que pour que le changement de Tendance ait lieu, il est nécessaire de retourner au Nexus ou de se téléporter avec une Archepierre. Par exemple, si vous aviez une Tendance neutre dans le monde 1, et que vous mourrez quatre fois en forme humaine dans ce monde, la Tendance ne changera pas tant que vous n'avez pas remis les pieds au Nexus.

Si vous jouez en ligne, la Tendance de base des mondes n'est pas la Tendance neutre mais la Tendance médiane des joueurs en ligne au moment de votre connexion pour un monde donné. Par exemple, si la plupart des joueurs ont une Tendance blanche pour le monde 1, vous avez également une Tendance blanche dans le monde 1 au moment de lancer votre partie. Ce mécanisme d'adaptation est effectué à chaque fois que vous lancez une nouvelle partie, ce qui rend le contrôle des Tendances quasi-impossible en jouant en ligne puisque vous possédez un nombre limité de boss à vaincre par monde à chaque NG. Il est donc largement conseillé de jouer hors-ligne si vous souhaitez garder un contrôle absolu sur vos Tendances.

la frise ci-dessous permet d'avoir de voir l'ensemble des Tendances affichées par le jeu, de la plus blanche à la plus noire, ce qui peut vous aider à situer votre Tendance actuelle.

Qu'est-ce que la Tendance des mondes ?

Les conséquences des Tendances sur l'univers du jeu

Que ce soit la Tendance du monde ou la Tendance du personnage, les deux ont un impact réel et significatif sur le déroulement de votre partie. De manière générale, une Tendance blanche facilite le jeu tandis qu'une Tendance noire augmente la difficulté. De fait, on préfère généralement faire en sorte d'avoir une Tendance Blanche au début du jeu avant de basculer vers une Tendance noire en fin de partie afin d'avoir tous les évènements uniques aux deux Tendances en un seul playthrough.

Les effets de la Tendance blanche d'un monde sont les suivants :

  • Baisse des PVs, de l'attaque et de la défense de tous les ennemis
  • Les ennemis droppent plus d'objets de soin
  • Les matériaux pour améliorer les armes sont plus rares
  • Augmentation de votre attaque en forme âme de 10%. Cette augmentation passe à 20% en Tendance pure blanche et peut se cumuler avec les effets de la Tendance blanche du personnage.

Inversement, les effets de la Tendance noire d'un monde sont les suivants :

  • Augmentation des PVs, de l'attaque et de la défense de tous les ennemis
  • Les ennemis droppent plus d'âmes
  • Les ennemis droppent des objets et des matériaux plus rares
  • Votre personnage possède moins de PV en forme âme
  • Les Fantômes noirs de certains PNJs apparaissent (rencontre unique, et signifie que vous allez devoir maintenant tuer le PNJ)
  • Les Fantômes noirs de certains ennemis apparaissent (rencontre infinie, drop à 100% de leur objet principal)
  • Apparition des Primeval Demons

Comme vous pouvez le constater, une tendance blanche facilite grandement le jeu mais sera beaucoup moins récompensant. Au contraire, une tendance noire rendra le jeu beaucoup plus dur, mais permet d'avoir accès à des équipements et armes exclusifs, en plus d'être plus récompensant.

Pour autant, c'est aussi le cas pour la Tendance Pure blanche. Sachant qu'il est beaucoup plus simple de passer d'une Tendance blanche à une Tendance noire que l'inverse (ce qui devient même impossible à partir du moment où vous régressez d'un rang vers le noir puisqu'il n'y a que trois boss par monde, mis à part le premier), vous voulez en général toujours faire tous les évènement exclusifs à la Tendance blanche avant de faire ceux de la Tendance noire.

Sachez également que la Tendance de chaque monde se transmet d'un NG+ à un autre. Si vous aviez finir votre première partie avec une Tendance très blanche dans le monde 2 par exemple, vous n'aurez plus qu'à tuer le premier boss de ce monde en NG+ pour qu'il se trouve en Tendance pure blanche.

Demon's Souls Remake : nos guides sur la Tendance des mondes et du personnageRetour au sommaire de la soluce de Demon's Souls Remake
Sommaire Wiki
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    • C'est mon premier Souls : comment aborder le jeu ?
    • Dans quel ordre faire les niveaux ?
    • Les statistiques
    • Le scaling des armes
    • Les caps de statistiques
    • Les classes de départ
    • Différences entre forme vivante et forme âme
    • Faire un Parry et un Backstab
    • Les effets de status
    • Exemples de builds PvE communs
    • Tendance des mondes et du personnage
    • Qu'est-ce que la Tendance des mondes ?
    • Comment contrôler la Tendance d'un monde ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance des mondes
    • Qu'est-ce que la Tendance des personnages ?
    • Comment contrôler la Tendance de son personnage ?
    • Liste des évènements liés à la Tendance du personnage
    • Location des Primeval Demons
    • Solution complète et guide des mondes
    • Soluce complète : Prologue
    • Archepierre 1 : Palais de Bolétaria
      • Niveau 1 - 1 : Des portes de Bolétaria à La voie du Seigneur
      • Niveau 1 - 2 : De La voie du Seigneur à La Cour intérieure
      • Niveau 1 - 3 : De La Cour intérieure à La Tour du roi
      • Niveau 1 - 4 : De La Tour du roi au Trône du roi illégitime
    • Archepierre 2 : Tunnel du Rochecroc
      • Niveau 2 - 1 : Du Terrain rocailleux à La Ville-tunnel
      • Niveau 2 - 2 : De La Ville-tunnel au Temple Souterrain
      • Niveau 2 - 3 : Du Temple souterrain au Sanctuaire du Dieu Dragon
    • Archepierre 3 : Tour de Latria
      • Niveau 3 - 1 : De La Prison de l'espoir au Sommet de Latria
      • Niveau 3 - 2 : Du Sommet de Latria à La Tour d'ivoire
      • Niveau 3 - 3 : De La Tour d'ivoire à La Salle du trône de Yormedaar
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      • Niveau 4 - 1 : Des Confins de l'île à La Voie du rituel
      • Niveau 4 - 2 : De La Voie du rituel à l'Autel des Tempêtes
      • Niveau 4 - 3 : De L'Autel des tempêtes à La Forêt de pierre
    • Archepierre 5 : Val Fangeux
      • Niveau 5 - 1 : De La Faille béante au Marais de la désolation
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