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Yakuza : Like a Dragon
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Page Wiki Chapitre 1 - L'ombre et la lumière

38 509 vues

Poursuivre, puis battre Ushio

Après une introduction qui vous met rapidement dans l'ambiance, vous prendrez le contrôle d'Ichiban, en pleine poursuite. Appuyez sur les boutons qui s'affichent pour éviter les divers obstacles jusqu'à rattraper votre cible.

Vous allez ensuite devoir vous battre contre Ushio, combat qui vous servira d'ailleurs de tutorial. Attaquez-le comme demandé, et vous en finirez avec lui assez rapidement.

Chapitre 1 - L'ombre et la lumière Chapitre 1 - L'ombre et la lumière Chapitre 1 - L'ombre et la lumière

Allez au bar de Michiyo, au nord de Champion District

Une fois arrivé au bar, et après la chute au sol de votre interlocutrice, deux choix s'offriront à vous :

  • Si vous l'aidez à se relever, vous augmenterez votre gentillesse de 10 points
  • Si vous la réprimandez, vous augmenterez votre passion de 10 points.
Chapitre 1 - L'ombre et la lumière Chapitre 1 - L'ombre et la lumière Chapitre 1 - L'ombre et la lumière

Allez au tabac et occupez vous des ennemis sur place

Allez à l'endroit indiqué sur votre carte, puis au tabac pour aller emprunter une ventouse. Vous aurez un tutorial avec des ennemis qui vous apprendra à utiliser les aptitudes.

Chapitre 1 - L'ombre et la lumière Chapitre 1 - L'ombre et la lumière Chapitre 1 - L'ombre et la lumière

Rejoignez le Public Park Three et occupez vous de Koji Hiratsuka

Partez ensuite pour le Public Park Three, et vous y trouverez Hiratsuka, assis sur un banc en train de vaquer à ses occupations. Après une discussion un peu animée, un combat contre lui s'ensuivra. Terrassez-le à l'aide de votre Poing tenace pour en finir rapidement. Vous aurez alors l'occasion de voir qu'Ichiban est un héros qui a du coeur.

Chapitre 1 - L'ombre et la lumière Chapitre 1 - L'ombre et la lumière Chapitre 1 - L'ombre et la lumière

Rendez vous au Club, et trouvez Yumeno

Après la cinématique, prenez le taxi au sud, indiqué sur la carte. Vous rencontrerez alors Masato Arakawa, votre "jeune maître". Accompagnez le au club, et allez chercher Yumeno pour lui. Elle se trouve juste tout à droite de la salle. S'ensuivra une cinématique.

Chapitre 1 - L'ombre et la lumière Chapitre 1 - L'ombre et la lumière Chapitre 1 - L'ombre et la lumière

Rejoindre Mitsu au Theater Square

Vous voilà revenu à Kamurocho, de nuit cette fois. Rejoignez Mitsu au Theater Square, et choisissez de rentrer au bureau. Après une longue cinématique, partez manger au restaurant sur Theater Square avec votre patron. Vous en apprendrez alors plus sur la jeunesse d'Ichiban, et sur celle de votre boss. Puis un combat aura lieu entre vous et des voyous, pour aider une femme en detresse.

Chapitre 1 - L'ombre et la lumière Chapitre 1 - L'ombre et la lumière Chapitre 1 - L'ombre et la lumière

Rejoindre les bureaux de la famille Arakawa

Une fois réveillé, et après avoir reçu un coup de fil, partez pour les bureaux de la famille Arakawa. Passez par les ruelles pour éviter la police, et après le combat obligatoire, entrez dans l'immeuble. Quelque chose de terrible s'est passé, et c'est Ichiban qui va devoir prendre le blâme. Une fois la conversation terminée, partez au restaurant affiché sur la carte pour y manger votre "dernier repas", et terminer ainsi le premier chapitre du jeu.

Chapitre 1 - L'ombre et la lumière Chapitre 1 - L'ombre et la lumière Chapitre 1 - L'ombre et la lumière
Sommaire de la solution complète de Yakuza : Like a Dragon
Sommaire Wiki
    • Guide du scénario principal
    • Chapitre 1 - L'ombre et la lumière
    • Chapitre 2 - Une réunion sanglante
    • Chapitre 3 - Retour à la case départ
    • Chapitre 4 - Le dragon de Yokohama
    • Chapitre 5 - L'homme du clan Liumang
    • Chapitre 6 - Départ de feu
    • Chapitre 7 - La toile d'araignée
    • Chapitre 8 - Noir délavé
    • Chapitre 9 - Un château de cartes
    • Chapitre 10 - Justice et miséricorde
    • Chapitre 11 - Le jeu des probabilités
    • Chapitre 12 - La fin des Yakuzas
    • Chapitre 13 - Le bébé du casier
    • Chapitre 14 - Passage de flambeau
    • Chapitre 15 - Arrivée au sommet
    • Toutes les intrigues secondaires
    • Intrigues secondaires du chapitre 3
      • 01 - L'amour des canettes
      • 03 - Une opportunité en or
      • 04 - Les déchets de l'un
    • Intrigues secondaires du chapitre 4
      • 02 - Quel est ce Sujimon ?
      • 05 - Voyage à Acolyte City
      • 06 - C'est l'intention qui compte
      • 07 - Baby don't cry
      • 08 - Cinema Paradiso
      • 09 - Les kakis prédisent l'hiver
      • 10 - Moment décisif à Ounabara
      • 40 - Bienvenue dans Dragon Kart !
      • 41 - La bombe de Hama
      • 42 - Les Rocket Girls
      • 43 - Fuite de données
      • 44 - Biker éclair
    • Intrigues secondaires du chapitre 5
      • 11 - Diplôme en poche
      • 12 - Comment devenir un héros
      • 13 - Amélioration en vue
      • 15 - Le filet de sécurité d'Ijincho
      • 16 - L'écrevisse et l'humain
      • 17 - Une jolie fille à aimer
      • 18 - Home run héroïque
      • 19 - La vie, c'est comme une bulle
    • Intrigues secondaires du chapitre 7
      • 20 - Table pour une personne
      • 21 - Déchets dangereux
      • 22 - Figure de gentillesse
      • 24 - L'amour et ses nuances
      • 25 - Une étoile sur le déclin
      • 27 - Le miracle des épices
    • Intrigues secondaires du chapitre 9
      • 23 - Voeux chaleureux
      • 26 - Le meurtrier masqué
      • 28 - Les tourments d'une guide touristique
      • 29 - Le champ de mines de Michio
      • 30 - Fauxno Michio
      • 31 - Tel père, tel fils
      • 32 - Souvenirs, souvenirs
      • 34 - Frères jusqu'au bout
      • 35 - Aspiration imminente
      • 36 - Les murmures de la pègre
    • Intrigues secondaires du chapitre 10
      • 37 - C'est quoi ce cirque : ours mal léché
      • 38 - C'est quoi ce cirque : jaloux comme un tigre
      • 39 - C'est quoi ce cirque : malin comme un singe
    • Intrigues secondaires du chapitre 12
      • 33 - Le maître du recensement
    • Intrigues secondaires du chapitre 15
      • 14 - Quelque chose à protéger
      • 45 - Coureur d'enfer
      • 46 - Le monde est un circuit
      • 47 - La fille de mes rêves
      • 48 - Vision partagée
      • 49 - Amateur certifié
      • 50 - Confidences sur l'oreiller
      • 51 - Qui je suis
      • 52 - Le seul survivant
    • Personnage optionnel : Comment récupérer Eri Kamataki
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