Page de la progression principale de Paper Mario : The Origami King.
Le Château de Peach
Collectibles à trouver dans cette zone :
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Cheminement
De retour devant les portes du Château de Peach, vous trouverez un point de sauvegarde et un tuyau marqué d'un 6 menant au musée de Toadville. Interagissez avec la porte du château pour vous souvenir que vous ne disposez pas de la clé pour l’ouvrir. Luigi débarquera des airs avec son kart pour vous dire qu’il ne l’a pas trouvé non plus.



Et pourtant, allez faire le tour de son kart pour vous rendre compte que la clé est coincée dans un de ses échappements depuis le début. Celle-ci en poche, allez ouvrir la porte du château.


A l’intérieur, vous serez, comme au début du jeu, accueillis par la Princesse Peach. Elle vous demandera de la suivre et fera tomber Luigi dans un piège. Notez que la porte de gauche vous permettra de trouver un banc où regagner des PV si vous en avez perdu.



Passez la grande porte centrale, un échange très bref aura lieu avec Peach avant que le château ne commence à se transformer entièrement.


Le Château Origami
Collectibles à trouver dans cette zone :
Cheminement
Une fois devant le Château Origami, montez les escaliers et frappez le sol en damier pour faire apparaître des symboles de cercle de pouvoir. Une fois trouvés, utilisez le cercle pour utiliser vos bras multi-pliés et ouvrir l’accès au château. Attention, un combat se lancera aussitôt.


Premier étage
Après quelques pas à l’intérieur, Olly viendra à votre rencontre. Quelques échanges plus tard, il quittera les lieux et un Frère Sumo apparaîtra et fera tourner la plateforme devant vous. Tâchez de timer correctement vos déplacements pour réussir à l’atteindre et lancer un combat contre lui.



Utilisez ensuite vos bras multi-pliés pour ouvrir l’accès à la zone en surplomb. Frappez le morceau de papier pour créer un pont et parcourez la zone en affrontant les ennemis qui apparaîtront.


Tout au nord-ouest de la carte, soulevez la plaque en or pour faire apparaître un Bloc ?. En le frappant, vous révélerez un cercle de pouvoir qui vous permettra d’atteindre la zone suivante où se trouve un point de sauvegarde.



Deuxième étage
Continuez de monter les escaliers. Dans la salle suivante, Olly viendra apporter des modifications à son château pour corser votre expérience. Empruntez le seul chemin disponible vers l’ouest, mais faites attention aux origamis passant sur le chemin. Timez vos déplacements pour ne prendre aucun dégâts.


Dans cette salle, faites en sorte que vos ennemis envoient leur boomerang dans une direction pendant que vous partirez dans celle souhaitée. Déplacez-vous jusqu’au nord-ouest, décollez l’étiquette et empruntez la plateforme mouvante jusqu’à l’est où vous pourrez ouvrir un raccourci. Frappez le papier au nord pour ouvrir l’accès jusqu’à l’ennemi en surplomb dans le coin de cette salle.




Le vaincre fera apparaître un cercle de pouvoir sur la plateforme mouvante. Utilisez-les pour ouvrir l’accès vers une zone en surplomb dans la longue salle précédente. Utilisez le cercle de pouvoir pour replacer la route précédente dans l’axe centrale. Continuez vers le nord, prenez de nouveau garde aux pièges volants et continuez vers la salle à l’est.




Vous y trouverez un point de sauvegarde. Empruntez le tuyau vert à l’est puis allez ouvrir et frapper le Bloc ? à l’ouest de votre position. Un cercle de pouvoir en sortira mais il se fera voler par des Koopa qui iront se placer plus au sud dans la pièce. Des Frères Sumo apparaîtront également pour faire tourner les plateformes devant vous.



Allez vaincre le Koopa qui se trouve le plus à droite. Pour ce faire, montrez-vous au Frère Sumo de droite puis rebroussez chemin pour qu’il fasse tourner la plateforme. Vous aurez alors accès au Koopa souhaité et pourrez ouvrir l’accès à une maison en papier.




Une fois sur le toit, vous serez attaqué par un groupe d’ennemis. Vaincus, partez vers l’ouest pour rejoindre la grande salle principale. De nouveau, utilisez vos bras multi-pliés pour remettre le chemin en place et poursuivez vers le nord.


Un Koopa mâcho apparaîtra, faites vite demi-tour pour esquiver sa charge et vous occuper de lui. Allez ensuite frapper la statue de droite et le losange violet à gauche pour faire apparaître un cercle de pouvoir. Grâce à ce dernier, frappez le bloc en bas à gauche, en haut à gauche puis les blocs restants en haut pour ouvrir un passage vers la salle suivante. Vous y trouverez un point de sauvegarde.




Troisième étage
Dans cette nouvelle longue salle, avancez sur le premier pont, beaucoup d’ennemis apparaîtront et fonceront sur vous. Frappez la statue d’Olly pour la faire tomber et faire tourner le pont sur lequel se trouvent vos ennemis. Continuez alors au nord jusqu’à atteindre le point de sauvegarde suivant.


Passez la prochaine porte et frappez les murs pour lancer un combat de boss.
Combat de boss : L’agrafeuse
Ce combat sera difficile plus par le fait que votre adversaire peut vous infliger de lourds dégâts plutôt que par la complexité de ses tableaux. Votre but sera de frapper un maximum de fois votre adversaire pour qu’il perde le plus d’agrafes possible.



Dès votre premier tour, veillez à ouvrir un coffre. Cela vous permettra de répandre des panneaux très intéressants pour la suite du combat. Tâchez ensuite d’atteindre le panneau +1 et terminez votre tour par deux attaques sautées qui enlèveront beaucoup d’agrafes à votre adversaire. N’usez pas vos bottes puissantes, vos dégâts ne seront quoiqu’il arrive pas très élevés.



Lorsqu’il rechargera ses agrafes, tâchez de lui infliger un maximum de dégâts avec vos armes les plus puissantes.

Après sa recharge, finissez votre tour sur une double attaque sautée ou sur un cercle de pouvoir activée. Vous retirerez ainsi beaucoup d'agrafes à sa réserve.


Lorsque votre adversaire brillera, essayez de vous soigner en ramassant des coeurs sur le terrain ou en demandant de l’aide aux Toads environnants. L'attaque qui suit ne peut pas être annulée et fera des dégâts pour chaque agrafe restantes dans le chargeur.


Les agrafes de votre ennemi évolueront pendant le combat, passeront de couleur acier à rouges puis à dorées. Leurs dégâts seront augmentés à chaque fois, tâchez donc de finir rapidement le combat avec l’activation d’un nouveau cercle de pouvoir.




Après votre victoire, Bowser, libéré de son agrafe, retrouvera son apparence normale.

