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Page Wiki Une affaire à régler

229 995 vues

Vous débloquerez cette mission après avoir terminé la mission principale « Le forgeron brisé ». Lorsque vous le déciderez, retournez à proximité du village d’Azamo afin de parler aux hommes qui se trouvent là (images 01 et 02).

Images 01 et 02

Une affaire à réglerUne affaire à régler

Utilisez ensuite le passage mentionné par les villageois pour vous infiltrer dans l’enceinte (image 03) et progressez dans le camp en remplissant les divers objectifs demandés. Commencez par tuer le chef du campement (image 04), puis occupez-vous des prisonniers.

Images 03 et 04

Une affaire à réglerUne affaire à régler

Les anciens (image 05), et ceux qui se trouvent dans des cages (image 06). Ouvrez aussi les portes du camp pendant que vous progressez dans le camp (image 07).

Images 05, 06 et 07

Une affaire à réglerUne affaire à réglerUne affaire à régler

Lorsque vous aurez nettoyé le camp, partez à la recherche du chef mongol qui tient la ville. Vous le trouverez près de la dernière porte, à proximité d’une sorte de dojo, et devrez le défier en duel (image 08). Lorsque vous aurez disposé de lui, allez hisser les couleurs du village (image 09) pour libérer Azamo et terminer cette mission.

Images 08 et 09

Une affaire à réglerUne affaire à régler
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Sommaire Wiki
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      • Prologue
      • Acte 1 - Le sauvetage du seigneur Shimura
      • Acte 2 – La reconquête du château des Shimura
      • Acte 3 - Mort au Khan
    • Récits de Tsushima
      • Récits d'Izuhara
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    • Récits principaux de l'île d'Iki
      • Introduction : Voyage dans le passé
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      • Jin de Yarikawa
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      • Le massacre du village de Kidafure
      • La délivrance de la mort
      • Épilogue : dernières paroles
    • Récits secondaires de l'île d'Iki
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      • En eaux troubles
      • Effusion de sang
      • Les gardiens de l'aigle
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