Vous voici de retour aux murs de la ville. En plus d'Orana, Danielle et Joe Wendell (le cammionneur qui vous avait déposé au début du jeu), vous allez enfin pouvoir parler avec Milo. Votre intervention dans le système MINOS ayant entraîné le bouclage de la ville, vous allez devoir trouver un moyen de contourner le système afin d'ouvrir les portes principales. Ce qui permettra à Wendell et aux enfants de s'échapper.
Pour ce faire, dirigez-vous vers l'ascenseur à côté du camion de Wendell puis piratez-le. Il vous suffira simplement de permuter les blocs Appeler Ascenseur et Annoncer Refus. Une fois en haut, prenez la porte qui se trouve à votre gauche afin de sortir.
À présent, descendez les escaliers jusqu'à arriver devant les portes d'une salle de contrôle. À l'intérieur, vous remarquez que le mentor Alonso se trouve à nouveau sur votre chemin. Et cette fois-ci, il pointe une arme sur... Songbird ! Pour tenter de la sauver, il va vous falloir réussir à ouvrir les portes de la salle.
Sortez votre outil de piratage et faites en sorte de vous placer de façon à obtenir Anémomètre et Commandes des canons. Ensuite, déplacez la variable Rouge du bloc Définir Niveau de Réponse vers le bloc Envoyer Alerte Volets. Vous n'avez plus qu'à permuter les blocs Envoyer Alerte Volets et Repli manuel. Confirmez enfin votre piratage.
La salle de contrôle est maintenant ouverte, mais vous avez été piégé. En effet, Songbird ayant décidé de se rallier au côté du mentor Alonso. Pas de chance, c'est désormais vous qui êtes pointé par l'arme de ce dernier. Lors de la conversation, le mentor vous posera une question. Vous pouvez alors répondre soit par l'indifférence, soit par la flatterie ou bien par la franchise. Peu importe la réponse, votre ami Joey viendra vous sauver juste à temps. Vous assistez alors à la fin du mentor Alonso. Notez que, selon vos actions, et notamment si vous lui parlez beaucoup durant l'aventure, il est possible que ce soit Songbird qui vous sauve la mise à la place de Joey.
Votre travail ici n'est pas encore tout àfait terminé. Il vous faut encore ouvrir les portes principales afin de laisser Wendell emmener les enfants en camion. Pour cela, approchez-vous des divers écrans au fond de la pièce et placez-vous de manière à avoir dans votre champ : Portes du train et Signal système. Interchangez ensuite les variables Porte des Trains et Porte principale.
Maintenant, il vous faut retourner dehors pour pirater à nouveau les volets. Mais cette fois-ci, vous devez les ouvrir. Ce qui vous donnera accès à l'antenne satellite. Refaites donc le même schéma que précédemment mais inversé. Obtenez Anémomètre et Commandes des canons puis permutez les blocs Repli Manuel et Envoyer Alerte Volets. Enfin, intervertissez les deux variables Rouge et Vert.
Enfin, et maintenant que vous avez l'accès à l'antenne satellite, trouvez une position où Antenne Satellite et Grille-pain sont à portée de scan. Échangez les deux blocs Transmettre à Flotte de Trains et Chaleur. Confirmez votre piratage et allez actionner le levier du grille-pain. Contemplez la cinématique et assistez à un moment difficile pour vous : le sacrifice de votre meilleur ami pour sauver les enfants.
Les enfants désormais en sécurité, Foster et Orana partent en direction de la Citadelle pour affronter le conseil.
Sommaire de la solution complète de Beyond a Steel Sky