Après avoir enfilé votre costume de soirée, vous vous retrouvez de nouveau sur la plateforme de l'Aspiration pour le gala. Bien que les lieux soient, cette fois-ci, placés sous le signe de la festivité, votre œil de lynx vous permet de détecter des mouvements suspects sur la passerelle au-dessus de votre tête. Vous allez devoir trouver un moyen d'y monter afin de suivre ces silhouettes.
Continuez votre chemin pour déclencher une cutscene où vous verrez alors le mentor Alonso en pleine discussion avec Astrid, la pyrotechnicienne. Libre à vous de lui parler par la suite ou bien de continuer votre route. Vous pourrez également, si vous le souhaitez, discuter avec Raquel Dijon. Cette dernière gardant l'entrée de la zone VIP et ne vous reconnaissant malheureusement pas. Cela étant, il va vous falloir prendre l'ascenseur pour accéder à la salle de contrôle. Vous n'êtes cependant pas habilité à le prendre et la pyrotechnicienne ne descendra de sa tour uniquement s'il y a un problème avec le projecteur de feux d'artifice.
Pour ce faire, dirigez-vous vers le distributeur de boissons Spankles et sortez votre outil de piratage. Piratez la machine en permutant les blocs Alarme et Distribuer Boisson. Appuyez ensuite sur le scanner à mains du distributeur qui déclenchera une alarme faisant venir le mentor Alonso.
À l'arrivée de ce dernier, vous constatez que le panneau publicitaire, juste à côté de lui, à changé et projette désormais une image représentant un Gang-gang tout en indiquant qu'il est interdit de nourrir les oiseaux. Sortez à nouveau votre pirateur. L'objectif ici est de déplacer la variable Alerte à la vermine de panneaux en panneaux jusqu'à réussir à la placer dans le bloc du robot-projecteur sur la seconde plateforme.
Cette opération étant réalisée, contemplez votre œuvre.
Maintenant que la pyrotechnicienne est descendu, partez vite prendre l'ascenseur vous permettant d'accéder à la salle de contrôle. Dans cette pièce, vous finirez par trouver une grille d'aération. Utilisez votre pied de biche afin de pouvoir y ramper.
Une fois de l'autre côté, continuez jusqu'à apercevoir de nouveau les deux étranges silhouettes. Sur votre route, vous aurez également le choix de regarder le spectacle de Tarquin et Reginald. Si cela ne vous intéresse pas et que vous souhaitez obtenir des réponses au plus vite, continuez votre chemin puis descendez de la passerelle à l'aide des deux échelles pour déclencher une cinématique.
Durant celle-ci, vous découvrirez que ces étranges individus étaient en réalité Orana Newblood et Danielle Piermont (une connaissance du premier opus). Les deux femmes font parties d'un groupe secret et étaient des alliées de Graham Grundy. Ils avaient en effet découvert que la ville d'Union City enlevait des enfants. D'ailleurs, vous ne tarderez pas à croisez l'un de ces monstres mécaniques (les Traqueurs) avec une nouvelle victime en son sein : Ember !
Malheureusement, et alors que vous êtes en route pour sauver les enfants, Robert Foster est attaqué et termine assomé par l'une de ces créatures. Vous allez désormais prendre le contrôle du petit Joey afin de libérer votre ami. Prochaine destination : le Spa de Réflexion.
Sommaire de la solution complète de Beyond a Steel Sky