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Page Wiki GDI 13 B - Frappe du canon à ions (Yougoslavie est)

35 298 vues

Page de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection.

Cette mission est en fait identique à GDI 13 A - Frappe du canon à ions (Yougoslavie ouest). Ainsi, vous aurez à construire votre base là où vous vous trouvez pour entammer une guerre où vous êtes totalement libres de vos mouvements. Vous possédez même un canon à ions, super-arme faisant des dégâts finalement modérés, mais de manière instantanée et n'étant pas sensible aux défenses anti-aviations.

Vous allez subir de nombreuses attaques, donc commencez par ériger de solides défenses. Commencez par des tours de gardes et des lances-roquettes, puis des tours de gardes avancées dès que possible. Pour la suite, une fois que votre armée peut se permettre d'avancer, vous allez devoir contrôler les deux passages d'où peuvent venir les ennemis, passages où se trouvent d'ailleurs vos plus grosses sources de Tiberium.

GDI 13 B - Frappe du canon à ions (Yougoslavie est)

Si vous le désirez, vous pouvez attaquer la base du centre, mais celle-ci sera vite reconstruite et vous demandera de l'attention. Concentrez-vous plutôt sur ce qui compte vraiment : l'argent et donc le Tiberium. En postant des tours de gardes avancées près de ces points stratégiques, vous vous assurez d'en garder le monopole. Si vous n'avez pas le courage de trainer des sacs de sable aussi loin, des armées feront l'affaire un temps.

Sinon, vous pouvez simplement venir avec des orcas et détruire le laboratoire sans aucun risque ni défense...

GDI 13 B - Frappe du canon à ions (Yougoslavie est)
Solution complète par mission, scénario du GDISommaire de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Généralités sur le jeu
    • Les ressources, Tiberium et énergie
    • Bâtiments du GDI et du Nod
    • Infanteries du GDI et du Nod
    • Véhicules du GDI et du Nod
    • Stratégies et clés de la victoire
    • Solution complète par mission, scénario du GDI
    • GDI 1 - X16-Y42
    • GDI 2 - Anéantissez la raffinerie
    • GDI 3 - Suprématie aérienne
    • GDI 4 A - Propriété volée (Bélarus)
    • GDI 4 A W - Propriété volée (Pologne)
    • GDI 4 B W - Renforcez Bialystok
    • GDI 5 A - Rétablissez le courant (Ukraine ouest)
    • GDI 5 A W - Rétablissez le courant (Allemagne ouest)
    • GDI 5 B - Rétablissez le courant (Ukraine est)
    • GDI 5 B W - Rétablissez le courant (Allemagne est)
    • GDI 6 A - Chaos
    • GDI 7 A - Détruisez la piste de livraison
    • GDI 8 A - Sanctions
    • GDI 8 B - Docteur Moebius
    • GDI 9 A - Ouvrez la voie
    • GDI 10 A - Orcastration (Slovénie)
    • GDI 10 B - Orcastration (Roumanie)
    • GDI 11 A - Nom de Code Delphi
    • GDI 12 A - Sauvez le Dr Moebius (Albanie)
    • GDI 12 B - Sauvez le Dr Moebius (Roumanie)
    • GDI 13 A - Frappe du canon à ions (Yougoslavie ouest)
    • GDI 13 B - Frappe du canon à ions (Yougoslavie est)
    • GDI 14 A - Le piège se referme
    • GDI 15 A - Frappe du temple (Sarajevo ouest)
    • GDI 15 B - Frappe du temple (Sarajevo est)
    • GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)
    • Solution complète par mission, scénario du Nod
    • Nod 1 A - Faites taire Nikoumba
    • Nod 2 A - Libération de l'Égypte (Nord)
    • Nod 2 B - Libération de l'Égypte (Sud)
    • Nod 3 A - Amis de la Confrérie (Soudan est)
    • Nod 3 B - Amis de la Confrérie (Soudan ouest)
    • Nod 4 A - Interception de convoi
    • Nod 4 B - Opération sous faux pavillon
    • Nod 5 A - Cloués au sol
    • Nod 6 A - Récupérez le détonateur (Côte d'Ivoire)
    • Nod 6 B - Récupérez le détonateur (Bénin)
    • Nod 6 C - Récupérez le détonateur (Nigéria)
    • Nod 7 A - Malades et mourants (Gabon)
    • Nod 7 B - Malades et mourants (Cameroun)
    • Nod 7 C - Vol d'Orca
    • Nod 8 A - Nouvelles options de construction (Zaïre ouest)
    • Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)
    • Nod 9 A - Sans pitié
    • Nod 10 A - Docteur Wong
    • Nod 10 B - Le ventre de la bête
    • Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)
    • Nod 11 B - Roue d'Ézéchiel (Mozambique)
    • Nod 12 A - Volez les codes
    • Nod 13 A - Le berceau du temple (nord de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 B - Le berceau du temple (centre de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 C - Le berceau du temple (sud de l'Afrique du Sud)
    • Solution complète par mission, scénario des Alliés
    • Alliés 1 - Au cœur de l'action
    • Alliés 2 - Cinq contre un
    • Alliés 3 A - Impasse (Nord)
    • Alliés 3 B - Impasse (Sud)
    • Alliés 4 - Dix contre un
    • Alliés 5 A - L'histoire de Tanya (Nord)
    • Alliés 5 B - L'histoire de Tanya (Centre)
    • Alliés 5 C - L'histoire de Tanya (Sud)
    • Alliés 6 A - Infiltration du rideau de fer (nord)
    • Alliés 6 B - Infiltration du rideau de fer (Sud)
    • Alliés 7 - Trésor englouti
    • Alliés 8 A - Protégez la chronosphère (nord)
    • Alliés 8 B - Protégez la chronosphère (sud)
    • Alliés 9 A - Exfilrez Kosygin (Nord)
    • Alliés 9 B - Exfiltrez Kosygin (Sud)
    • Alliés 10 A - Soupçons
    • Alliés 10 B - Preuves
    • Alliés 11 A - Suprémacie navale (nord)
    • Alliés 11 B - Suprémacie navale (Sud)
    • Alliés 12 - Destruction de fer
    • Alliés 13 - Explosions concentrées
    • Alliés 14 - Sans remords
    • Red Alert, Solution complète par mission, scénario des Soviétiques
    • Soviétiques 1 - Leçons de sang
    • Soviétiques 2 A - En garde (Nord)
    • Soviétiques 2 B - En garde (Sud)
    • Soviétiques 3 - Élimination d'espion
    • Soviétiques 4 A - Derrière les lignes (Nord)
    • Soviétiques 4 B - Derrière les lignes (Sud)
    • Soviétiques 5 - Tonnerre lointain
    • Soviétiques 6 A - Pont sur la rivière à Grozny
    • Soviétiques 6 B - Pont sur la rivière VizchGoi
    • Soviétiques 7 - Noyau du problème
    • Soviétiques 8 A - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Nord)
    • Soviétiques 8 B - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Sud)
    • Soviétiques 9 - Limitation de responsabilité
    • Soviétiques 10 - Surveillance
    • Soviétiques 11 A - Coûts fixes (Nord)
    • Soviétiques 11 B - Coûts fixes (Sud)
    • Soviétiques 12 - Capturez les centres techniques
    • Soviétiques 13 A - Capturez la chronosphère (Nord)
    • Soviétiques 13 B - Capturez la chronosphère (Sud)
    • Soviétiques 14 - Suprématie soviétique
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