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The Elder Scrolls V : Skyrim
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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / The Elder Scrolls V : Skyrim / Guide et astuces The Elder Scrolls V : Skyrim /

Le temple de Miraak - Astuces et soluce de The Elder Scrolls V : Skyrim

Le temple de Miraak

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Page de la quête principale du DLC Dragonborn de The Elder Scrolls V : Skyrim.

Après une courte discussion avec Frea, un passage souterrain s’ouvrira et deux ennemis vous y attendront. Continuez votre route pour entrer dans le temple de Miraak.

Le temple de Miraak

Parcourez le seul chemin possible en affrontant les ennemis qui se présenteront à vous et jusqu’à trouver une grille qu’il vous faudra ouvrir à l'aide d'une poignée non-loin. Dans cette pièce, servez-vous des poutres pour atteindre l’endroit en hauteur où vous trouverez un coffre. En descendant les escaliers centraux, vous serez attaqué par trois adeptes et deux draugrs.

Le temple de MiraakLe temple de Miraak

Continuez ensuite sur le chemin jonché de pièges jusqu’à dénicher une autre grille et une nouvelle poignée. Derrière continuez jusqu'à un embranchement menant au même endroit : un couloir parsemé de lames en mouvement. Trouvez le bon timing ou usez du cri “Impulsion” pour traverser cette salle sans encombre.

Le temple de MiraakLe temple de Miraak

Activez le levier au bout de la salle pour que Frea vous rejoigne puis continuer votre exploration. Vous ferez vite face à une grille fermée. Faites le tour de cette nouvelle pièce pour y trouver une poignée à activer.

Le temple de Miraak

Passez ensuite la grille nouvellement ouverte pour arriver dans une grande salle. Attention trois ennemis vous attendent derrière les ponts levis. Vous atteindrez finalement la porte marquée d’un objectif pour entrer dans le Sanctuaire du Temple de Mirrak.

Le temple de Miraak

Dans cette nouvelle pièce, de nombreux squelettes vous attendront. Continuez votre progression pour rencontrer deux draugrs et quelques pièges qu’il vous faudra surmonter pour continuer votre exploration. Un petit trou au sol sur la droite vous permettra de trouver une alcôve dans laquelle des livres de sorts sont entreposés.

Le temple de MiraakLe temple de Miraak

Enfoncez-vous encore plus profondément dans ce donjon, plusieurs ennemis vous y attendent. En bas, vous trouverez un squelette de dragon et entendrez un mur de pouvoir.

Le temple de Miraak

Lorsque vous aurez récupéré le mot de pouvoir, cinq draugrs dont un gardien vous attaqueront, préparez donc vos défenses. Après le combat, ramassez la clé sur le gardien et utilisez-la sur la tombe au fond de la pièce pour ouvrir un accès caché.

Le temple de MiraakLe temple de Miraak

Derrière, fouillez les lieux pour trouver une poignée qui ouvrira un accès secret dans un mur de la salle précédente.

Le temple de MiraakLe temple de Miraak

Dans ce nouvel accès, allez activer la seule poignée que vous trouverez pour ouvrir les grilles menant sous la salle que vous venez de traverser.

Le temple de MiraakLe temple de Miraak

Suivez le seul chemin pour aller activer une nouvelle poignée. Vous finirez par arriver dans une longue salle où se trouve des ennemis prêts à vous attaquer. Tout en haut, un draugr tyran et un coffre vous attendront. Vainquez-le pour rendre le calme à ce lieu.

Le temple de MiraakLe temple de Miraak

Derrière le pilier central, vous trouverez une chaîne à activer pour poursuivre votre route. Vous trouverez finalement l’objectif de votre quête : le livre noir. Interagissez avec lui, vous serez transporté face à Miraak qui vous exposera son plan : l’asservissement de Tamriel.

Le temple de MiraakLe temple de Miraak

Après un monologue, vous serez renvoyé dans le temple de Miraak auprès de Frea. Elle vous proposera de rejoindre son village pour montrer le livre noir à son père. Cette partie de la quête principale du DLC prendra alors fin.

Retour au sommaire de la quête principale de DragonbornSommaire du guide de Skyrim
Mis à jour le 25/04/2020 à 23:15 Voir l'historique
Sommaire Wiki
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    • Solution complète : Quête principale
    • Libération
    • Avant la tempête
    • Tertre des chutes tourmentées
    • L'élévation du dragon
    • L'art de la Voix
    • La corne de Jurgen Parlevent
    • Une lame dans l'ombre
    • Immunité diplomatique
    • Coincé dans la souricière
    • Le mur d'Alduin
    • La Gorge du Monde
    • Savoir ancien
    • Le trépas d'Alduin
    • Le déchu
    • La saison éternelle
    • Le repaire du monstre
    • Sovngarde
    • La chasse au dragon
    • Epilogue
    • Guildes et Factions
    • Les Compagnons de Jorrvaskr
      • Prenez les armes
      • Une question d'honneur
      • La Main d'argent
      • Dette de sang
      • Pure vengeance
      • Gloire funèbre
      • Quêtes des Compagnon (1)
      • Quêtes des Compagnon (2)
      • Quêtes des Compagnon (3)
    • L'Académie de Fortdhiver
      • Premières leçons
      • Sous Saarthal
      • Les livres perdus
      • Les meilleures intentions
      • Voir l'invisible
      • Etat d'urgence
      • Le Bâton de Magnus
      • L'Oeil de Magnus
      • Quêtes de l'Académie
      • Les rituels de magie
    • La Guilde des voleurs
      • La supercherie de Brynjolf
      • Les affaires sont les affaires
      • Sans ambiguïté
      • Découragement
      • L'imprudence de l'amateur
      • Le silence est d'or
      • Obscures réponses
      • La poursuite
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      • Aveuglement
      • Vision Nocturne
      • Quêtes individuelles de la Guilde des voleurs
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      • Les aléas du voyage
      • La fin de l'innocence
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      • Quêtes supplémentaires de la Confrérie noire
    • Guerre civile : du côté des Impériaux
      • Dans la Légion
      • La couronne d'os (Impériaux)
      • Un message pour Blancherive (Impériaux)
      • La défense de Blancherive
      • Falsification (Impériaux)
      • La bataille de Fort Dunstad
      • Un lourd tribut (Impériaux)
      • La bataille de Fort Tiremuraille
      • Sauvetage à Fort Kastav
      • La bataille de Fort Amol
      • La bataille de Vendeaume
    • Guerre civile : du côté des Sombrages
      • Avec les Sombrages
      • La couronne d'os (Sombrages)
      • Un message pour Blancherive (Sombrages)
      • La bataille de Blancherive
      • Sauvetage à Fort Néograd
      • Un lourd tribut (Sombrages)
      • La bataille de Fort Gardesol
      • Falsification (Sombrages)
      • La bataille de Fort Busard
      • La bataille de Fort Hraggstad
      • La bataille de Solitude
    • Les Princes Daedra
      • L'étoile d'Azura
      • L'appel de Boéthia
      • Un Daedra pour ami
      • La quête de l'extraordinaire
      • Un soir au clair de lune
      • La tribu maudite
      • Les fragments du passé
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      • La lumière de l'aube
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      • Le seul remède
      • Une nuit mémorable
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    • Quêtes secondaires
    • Un moment de besoin (mission annexe)
    • Porté disparu (quête annexe)
    • Du sang sur la glace
    • Une légende interdite
    • La conspiration des Parjures
    • La mine de Cidhna
    • La griffe d'or
    • Les épreuves sacrées de Kyne
    • Repose en paix
    • Extinction des feux
    • L'homme qui criait au loup
    • Le réveil de la Reine-louve
    • Chose promise
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    • Rafistolage de fiole
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    • Dawnguard
    • Quête principale
      • La garde de l’aube
      • Prise de conscience
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      • Un nouvel Ordre (Garde de l’aube)
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      • A la recherche d’une révélation
      • Recherche d’un parchemin
      • La poursuite des échos
      • Au-delà de la mort
      • Visions inédites
      • Toucher le ciel
      • Jugement d’un pair
    • Quête secondaire
      • Le don de Durneviir
      • Arvak
      • L’impatience d’un saint
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    • Quête principale
      • Enfant de dragon
      • Le temple de Miraak
      • Le destin des Skaals
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      • La voie de la connaissance
      • Le cultivateur des hommes
      • Au sommet d'Apocrypha
    • Confrérie Noire
    • Monter de niveau au bon moment
    • L'acolyte inventaire sur pattes
    • Booster les compétences de forge et d'enchantement
    • Tuer un géant en toute sécurité
    • Renouvellement des filons de minerai
    • Flèches gratuites et abondantes
    • Armure plus résistante et enchantements plus puissants
    • Avancer rapidement en surcharge
    • Coffre caché près de la maison d'Irgnir
    • Obtenir une maison gratuitement
    • S'évader de la prison de Blancherive
    • Obtenir beaucoup d'argent grâce au livre "Les portes Oblivion"
    • Attaque furtive x30 avec des dagues.
    • Obtenir gratuitement la maison de solitude
    • Eliminer les boss facilement
    • Voler en toute sécurité
    • Tuer en un coup
    • La chasse au trésor de Bordeciel
    • Devenir cannibale
    • Détruire la confrérie noire
    • Augmenter les dégâts en loup-garou
    • Gagner de l'argent sans rien faire
    • Obtenir très rapidement l'armure de plates
    • Tuer un Roncecoeur instantanément
    • Pénétrer dans l’académie de Fordhiver sans devenir apprenti.
    • Masquer le soleil
    • Monter rapidement l'Éloquence
    • Monter rapidement l'Illusion
    • Monter rapidement la Furtivité
    • Monter rapidement en Conjuration
    • Monter encore plus rapidement en Conjuration
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