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Page Wiki Chapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

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Infiltration

Une fois de retour aux commandes de Cloud (image 01), descendez de la passerelle sur laquelle vous vous trouvez.

Image 01

Chapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Suivez les passerelles (image 02) jusqu’à tomber sur un coffre (images 03 et 04) contenant deux Super-Potions.

Images 02, 03 et 04

Chapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Un second coffre vous attend un peu plus loin près de l’aire de repos (images 05 et 06). Après avoir récupéré le Turbo Ether à l’intérieur, empruntez l’escalier permettant de descendre (image 07).

Images 05, 06 et 07

Chapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Après une courte cut scene, vous vous retrouverez dans le parking de la Tour Shinra (image 08) ou vous devrez éliminer quelques gardes.

Image 08

Chapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Franchir le garage souterrain

Vous allez maintenant devoir progresser dans le parking en éliminant les ennemis qui vous barrent la route (image 09). Récupérez le coffre qui vous attend sur le chemin (images 10 et 11) de manière à obtenir une Bouteille Incendiaire.

Images 09, 10 et 11

Chapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Franchissez ensuite le rideau de fer, et éliminez les adversaires se trouvant derrière. Vous découvrirez un nouveau coffre au fond du parking (images 12 et 13), et obtiendrez deux Méga-Potions à l’intérieur. Quittez ensuite le parking et gagnez l’entrée de la Tour (image 14).

Images 12, 13 et 14

Chapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Des informations sur la Tour Shinra

Avancez à présent dans le hall de la tour, et allez récupérer le coffre se trouvant tout à gauche de la salle (images 15 et 16). Récupérez la Médaille Mog, puis rejoignez Barret et Tifa près du kiosque d’information (image 17). Allez à présent à l’étage pour découvrir que vous êtes boqué, et qu’il vous faut une carte d’accès.

Images 15, 16 et 17

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Obtenir une carte d’accès

Vous voilà maintenant aux commandes de Tifa. Progressez le long des luminaires pour rejoindre le kiosque d’information (image 18). Vous échouerez toutefois avant d’y arriver et devrez vous sortir de la section emplie de véhicules (image 19).

Images 18 et 19

Chapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Allez récupérer le coffre sur la droite de la pièce (images 20 et 21), pour obtenir '''2000 Gils''.

Images 20 et 21

Chapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Utilisez ensuite les structures présentes dans la pièce pour regagner les lustres (images 22 et 23), et finir par atteindre le poste de sécurité (image 24).

Images 22, 23 et 24

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Au passage, n'oubliez pas d'aller récupérer les Gants Majestueux pour Tifa, qui se trouvent dans un coffre situé sur la gauche de la pièce. Pour le rejoindre, vous devrez utiliser une structure suspendue et rejoindre le dessus des étagères abritant les modèles de trains.

Chapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Le hall panoramique

Vous avez maintenant accès au 59ème étage de la Tour, et votre objectif se trouve au 65. Il existe deux manières de grimper : par l’ascenseur, ou par les escaliers. Avant de faire votre choix, allez récupérer le coffre dans la salle d’exposition sur la droite (images 25 et 26), et récupérer un Bracelet en Métal Lourd. Choisissez ensuite de rejoindre le 59 en utilisant les escaliers ou l’ascenseur. Une fois en haut, quel que soit le choix que vous aurez fait, vous pourrez assister à une courte cinématique. Lorsque vous retrouverez le contrôle de votre troupe, allez au kiosque d’information (image 27) pour mettre votre carte à jour pour accéder aux étages supérieurs. A chaque étage, vous devrez utiliser une machine pour vous garantir l’accès à l’étage supérieur.

Images 25, 26 et 27

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Une visite guidée

Filez maintenant à l’étage 60 en empruntant les escaliers au fond de cet étage (image 28). Après la cinématique, vous vous retrouverez au niveau supérieur, et pourrez aller visiter le musée (image 29).

Images 28 et 29

Chapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Traversez les différentes sections (image 30) jusqu’à ressortir du musée, et pouvoir rejoindre l’étage suivant et y découvrir le Cosmos Theater (image 31). Entrez à l’intérieur pour vous retrouver propulsé dans une simulation qui déraillera en cours de route. Quittez ensuite le théâtre pour faire la rencontre d’Hart, le domestique du maire de la ville, Domino, qui vous mènera à ce dernier.

Images 30 et 31

Chapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Des amis chez l’ennemi

Après la rencontre avec Domino, vous gagnerez l’accès au 63ème étage, et devrez y retrouver un agent d’Avalanche qui vous remettra une carte d’accès pour le 64ème. Quittez le bureau, et parlez à Hart (image 32). Si vous en avez les moyens, donnez-lui les 10 000 Gils qu’il demande pour obtenir des renseignements, et surtout, une nouvelle arme pour Barret. Prenez ensuite le contenu du coffre se trouvant à cet étage (images 33 et 34) histoire d’empocher 3000 Gils.

Images 32, 33 et 34

Chapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Filez à présent à l’étage supérieur (image 35), et au terme de la cinématique, entrez dans les bureaux, et commencez à fureter dans la zone de repos (image 36). Grimpez à l’étage et approchez-vous du simulateur de combat pour parler à l’homme qui attend à côté (image 37).

Images 35, 36 et 37

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Il vous demandera alors de participer à une épreuve dans le simulateur de combat, afin de prouver votre puissance. Choisissez l’épreuve : Trio contre les supporters du Maire et battez les adversaires qui vous seront proposés (images 38), et retournez voir l’informateur pour obtenir la carte d’accès, ainsi que des informations sur la suite des événements.

Image 38

Chapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Espionnage

Gagnez maintenant l’étage supérieur (image 39) pour arriver à l’étage des salles de réunion (image 40). Filez ensuite au fond de l’étage, sur la gauche, pour découvrir l’entrée des toilettes pour hommes (image 41).

Images 39, 40 et 41

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A l’intérieur, allez dans les toilettes les plus à gauche pour découvrir le conduit d’aération (image 42). Faufilez-vous pour espionner la réunion des cadres de la Shinra. En parcourant les conduits, vous pourrez découvrir une Matéria PV Augmentés (images 43 et 44). Arrivé au bout du conduit, une cinématique se déclenchera, dévoilant ce qui se dit durant la réunion. Quittez ensuite les toilettes.

Images 42, 43 et 44

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La libération d’Aerith

Quittez maintenant cet étage, et suivez Hojo près des escaliers pour gagner l’accès au 65ème étage. Arrivé là, prenez le temps de vous reposer sur le banc si vous en avez besoin (image 45), et ramassez le coffre se trouvant juste à côté (images 46 et 47).

Images 45, 46 et 47

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Une fois les deux Antidotes en votre possession, récupérez les deux Boissons de Vitesse dans le second coffre qui se trouve là (images 48 et 49).

Images 48 et 49

Chapitre 16 : Infiltration de la tour ShinraChapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Suivez le couloir pour découvrir un nouveau coffre dans la pièce suivante (images 50 et 51), dans lequel vous trouverez Remèdes x2.

Images 50 et 51

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Grimpez ensuite les quelques marches pour rejoindre Hojo. Ce dernier vous faussera toutefois compagnie et vous devrez affronter le Spécimen H0512, un monstre qui ne possède pas de faiblesses particulière, mais pourra résister à la Foudre (image 52).

Image 52

Chapitre 16 : Infiltration de la tour Shinra

Commencez par vous occuper des petites bestioles qui l’accompagnent, puis concentrez-vous sur sa griffe pour le faire entrer en état de lésion, et l’affaiblir. Lorsqu’il aura perdu un bon quart de sa vie, il régénérera sa vie, et fera apparaitre d’autres sbires (image 53). Poursuivez l’offensive normalement en ciblant en priorité sa griffe, jusqu’à le faire descendre sous le tiers de sa vie. Il se régénérera une dernière fois, rendra ses sbires un peu plus fort en leur donnant la capacité d’exploser auprès de vous, et lancera l’attaque Rejet de Mako qui fera très mal (image 54). Il cherchera aussi à se régénérer auprès de sa cuve, mais ne le laissez pas faire (image 55).

Images 53, 54 et 55

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Après l’avoir vaincu, partez à la suite d’Hojo en empruntant l’ascenseur. Occupez-vous des gardes que vous enverra alors Hojo (image 56), puis éliminez les soldats blindés qui débarquent alors (image 57). Après le combat, suivez Aerith dans le poste de contrôle et assistez à la cinématique qui se déclenchera alors. Lorsqu’on vous le demandera, avancez vers le bout du couloir (image 58), et terminer ce chapitre.

Images 56, 57 et 58

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      • Chapitre 02 : Le vol de la Matéria ultime
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      • La chasse au Prospectus
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    • Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Chapitre 3 : Le Septième ciel
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    • Chapitre 15 : A la lueur du crépuscule
    • Chapitre 16 : Infiltration de la Tour Shinra
    • Chapitre 17 : Echapper au Chaos
    • Chapitre 18 : Singularité du destin
    • Missions annexes
    • Chapitre 3 : Le Septième Ciel
      • Les rapports de Chadley
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      • Les lézards volants de l’usine abandonnée
      • Les trois chats perdus
      • Le chien de garde
      • Le Dynneglaugh
    • Chapitre 8 : Les fleurs des retrouvailles
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      • Les enfants en patrouille
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      • Une preuve de bravoure
      • L’ange gardien
      • Contre un instant de recueillement
    • Chapitre 9 : Le quartier des plaisirs
      • Les cuisses en feu
      • La nuit est à nous
      • Un corps explosif
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      • Contre-attaque
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
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    • Chapitre 9 : Le quartier des désirs
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      • Vol de portefeuille
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    • Coffres et Matérias du Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Coffres et Matérias du Chapitre 4 : Virée nocturne
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