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Resident Evil 3 (2020)
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Page Wiki Chapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de Raccoon

Dans le chapitre 1 de Resident Evil 3, maintenant que le courant est revenu, il est temps d'aller relancer le métro. Vous vous dirigez vers les bureaux de la compagnie Railway, mais Nemesis fait partie de la fête. Retrouvez sur cette page la soluce complète de la troisième partie du chapitre 1 en mode de difficulté normal, et ne ratez aucun objet.

22 981 vues
Chapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de Raccoon
Ce chapitre contient :
  • 1 Mr. Charlie
  • 1 document
  • Sacoche
  • Crosse tactique (fusil)

Sortez de la Safe zone, descendez les marches et utilisez votre crochet sur le casier à gauche pour y trouver des Munitions de pistolet. Sortez dans la rue et préparez vous à fuire Nemesis. Esquivez le et utilisez le générateur dans la ruelle si besoin puis revenez dans la Safe zone où vous avez trouvé le Coupe-boulon plus tôt. Ouvrez le casier et ramassez un Spray de premiers secours.

Vous allez à présent vous diriger vers les bureaux de Railway afin de remettre le métro en marche. Vous disposez à présent du Coupe-boulon et du Crochet. Nous allons tâcher de vous guider vers les portes cadenassées et enchaînées du début du niveau. Gardez en tête que Nemesis va à présent vous poursuivre dans les rues de Raccoon et que de nouveaux zombies sont apparus depuis votre dernier passage.

Chapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de RaccoonChapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de Raccoon

Dirigez vous vers le Moon's Donut, traversez le et ouvrez la porte grillagée de l'autre côté de la route à l'aide du Coupe-boulon. Attention au zombie assis à droite qui va se relever. Tuez les trois zombies du fond et ramassez une grenade, des munitions pour pistolet et pour fusil à pompe. Entrez dans le bâtiment de la compagnie Railway et foncez dans la salle du Fusil à pompe M3. Récupérez le grâce au Coupe-boulon et pensez à ouvrir le casier de gauche découvrant un Spray de premiers secours.

Chapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de RaccoonChapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de Raccoon

Allez ensuite dans les bureaux, ouvrez la boîte au fond avec le Crochet pour obtenir des Cartouches de fusil à pompe et dirigez vous au centre de la pièce. Vous allez devoir établir l'itinéraire du métro afin qu'il aille de Redstone Street jusqu'à Fox Park. Regardez le panneau de contrôle au fond pour vous aider. Ce dernier représente les différentes voies et stations disponibles pour le train. Chaque station est reliée par deux voies et chaque voie dispose de son nom de code, FA-02, RA-01, etc… Vous devez relier les stations en évitant les voies bloquées, imagées par des bandes rouges sur le panneau de contrôle.

Une fois l'itinéraire trouvé, rentrez le sur la tableau de commande au centre de la pièce. Ne vous inquiétez pas, si vous vous trompez, vous pouvez essayer de nouveau. Si jamais, les bons codes à rentrer sont FA-02, RA-03 et SA-02.

Chapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de RaccoonChapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de Raccoon

Ressortez du bâtiment en prenant garde aux nouveaux zombies et dirigez vous vers le Moon's Donuts. Ouvrez le casier cadenassé près de la Safe zone pour trouver une nouvelle grenade et sortez du bâtiment en direction du métro. Ralentissez Nemesis avec le générateur à gauche et foncez vers le supermarché. Ouvrez le avec le Coupe-boulon et jetez ce dernier, vous n'en aurez plus besoin. Ramassez l'Écrin contenant la Gemme bleue, ainsi qu'un Spray de premiers secours et qu'une Poudre supérieure.

Chapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de RaccoonChapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de RaccoonChapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de Raccoon

Allez ensuite au magasin de jouets en face, ouvrez le avec le Crochet et ramassez le document La figurine Charlie, l'Écrin contenant la Gemme verte et détruisez le Mr. Charlie au milieu des figurines de MegaMan. Ne vous inquiétez pas, Nemesis respecte ce magasin et patientera sagement à l'extérieur que vous en ressortiez.

Chapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de RaccoonChapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de Raccoon

Quittez le magasin et foncez vers la ruelle en esquivant Nemesis et les zombies. Maîtriser l'esquive parfaite vous sera utile lors de cette séquence. Passez le rideau métallique menant à la première Safezone du jeu mais n'allez pas plus loin.

Il est temps de résoudre l'énigme du Monument de Clock Tower. Ouvrez les Ecrins trouvés précédemment si ce n'est déjà fait et dirigez vous vers le monument avec les trois gemmes en votre possession. Placez les Gemmes à tour de rôle dans le monument pour y dévoiler des objets secrets :

  • La première gemme insérée vous offre une Grenade
  • La deuxième gemme insérée vous offre la Crosse tactique (fusil), à combiner avec le fusil
  • La dernière gemme insérée vous offre une sacoche
Chapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de RaccoonChapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de RaccoonChapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de Raccoon

Passez ensuite la grille, pensez à ouvrir la boîte à l'aide du crochet à droite et descendez vers le métro pour le Chapitre 2.1 - Visite des égouts.

Soluce complète de la campagne de Resident Evil 3Soluce complète de Resident Evil 3
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Guide de survie dans Raccoon City
    • Les différents modes de difficulté
    • Échapper à Nemesis
    • La campagne et ses secrets
    • Avant-propos
    • Prologue - Un nouvel ami
    • Chapitre 1.1 - Ruelle en feu
    • Chapitre 1.2 - Vermine électrique
    • Chapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de Raccoon
    • Chapitre 2.1 - Visite des égouts
    • Chapitre 2.2 - Nemesis, première forme
    • Chapitre 3 - Commissariat de Raccoon
    • Chapitre 4 - Nemesis, deuxième forme
    • Chapitre 5 - Trouver le Dr. Bard avec Carlos
    • Chapitre 6.1 - Promenade dans l'hôpital avec Jill
    • Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols
    • Chapitre 7.1 - Nest 2
    • Chapitre 7.2 - Nemesis et le centre d'élimination
    • Chapitre 8 - A la poursuite de Nicholai
    • Les armes et leurs mods
    • Pistolet G19, viseur, chargeur étendu, modérateur
    • Fusil à pompe M3, crosse tactique, canon semi-auto, cartouchière
    • Lance-grenades
    • Fusil d'assaut CQBR, lunette, poignée tactique, chargeur double
    • Pistolet G18 (modèle rafale)
    • Magnum Lightning Hawk .44 AE, canon long
    • Les 20 Mr. Charlie, où les trouver?
    • Les bonus : Défis, boutiques, concepts arts et modèles
    • Soluce pas à pas de la démo
    • Démo : Fusil à pompe M3, où le trouver?
    • Démo : Viseur pour pistolet, l'énigme du coffre du pharmacien
    • Démo : Astuces pour bien avancer
    • Démo : Trouver les 20 figurines Mr. Charlie
    • Démo : Obtenir le fusil d'assaut CQBR
    • Nemesis
    • Liste des trophées
    • Liste des trophées de Resident Evil Resistance (multijoueur)
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