Dans le chapitre 2 de Resident Evil 3, Jill décide de faire diversion afn que Nemesis n'aille pas détruire le train et tuer ses occupants. Carlos l'attendra, mais Jill doit se dépêcher en traversant des égouts emplis de sournoises créatures. Retrouvez sur cette page la soluce complète de la première partie du chapitre 2 en mode de difficulté normal, et ne ratez aucun objet.
- 2 Mr. Charlie
- 6 documents
- Lance-grenades
- Sacoche
Commencez par fuir Nemesis. Vous pouvez ramasser le Spray de premiers secours en face, mais ça vous ralentira. Si vous foncez tout droit jusqu'à la grille, vous aurez le temps de l'ouvrir avant qu'il ne vous arrive dessus. Si vous souhaitez prendre un peu plus de temps, vous pouvez utiliser le générateur et les bidons explosifs pour le ralentir.
Sorti du conduit, vous voilà dans les égouts. La première porte à gauche est la première Safe Zone. Vous y trouverez des Cartouches pour fusil à pompe, des Munitions pour pistolet et une Plante rouge, ainsi que le Plan des égouts accroché au tableau. Nous vous conseillons fortement de prévoir votre Fusil à pompe M3 pour la phase qui arrive. Ressortez et continuez votre chemin en prêtant attention à la sacoche dans la salle inaccessible. Nous y reviendrons plus tard. Récupérez le document Renforcement de la sécurité des égouts près de la porte en bas des escaliers, vous expliquant que vous allez avoir besoin d'une Batterie pour explorer cette puanteur. Laissez la porte pour le moment et laissez vous glisser le long de la pente.
Ramassez la Grenade dans un tas de déchets à droite et prenez le chemin en face. Préparez votre Fusil à pompe M3 et faites la connaissance du Hunter Gamma. Cette espèce de bouche sur pattes dispose de deux points faibles. Vous pouvez le faire chuter en tirant dans ses jambes pour qu'il découvre sa gueule, ou alors laissez le juste s'approcher assez près pour qu'il l'ouvre et tirez lui une ou deux cartouches de fusil. Ne gaspillez pas vos munitions sur sa carapace, ça n'a aucun effet. Il vous faudra deux ou trois cartouches par Hunter pour en venir à bout. Vous pouvez aussi utiliser les Grenades incendiaires, mais nous vous conseillons de les stocker pour les futurs combats de boss.
Continuez, et avant de prendre l'échelle, regardez derrière la grille d'égoûts, à droite du tas d'ordures pour trouver un nouveau Mr. Charlie. Montez l'échelle et entrez dans une nouvelle Safe zone. Ramassez les Relevés d'un assistant de recherche et la Facture de l'armurerie Kendo vous expliquant comment fabriquer les grenades du Lance-grenades. Ramassez aussi le Lance-grenades MGL et l'Explosif B. Nous vous conseillons de ranger le Lance-grenades et l'explosif, vous n'en aurez pas besoin pour le moment.
Revenez ensuite sur vos pas, et prenez le chemin de gauche. Tuez un premier Gamma, puis dans la zone lumineuse, passez derrière la cascade de boue à droite pour dévoiler un passage secret. Vous y trouverez une Poudre noire, des cartouches et les Notes d'un employé des égouts. Reprenez le chemin principal, tuez le nouveau Gamma et ramassez les Grenades incendiaires à droite avant l'échelle. Avant de prendre l'échelle, regardez derrière la grille d'égoûts, à droite du tas d'ordures pour trouver un nouveau Mr. Charlie. Entrez ensuite dans la pièce. Prenez la Batterie, une Poudre supérieure, une Poudre noire, un Explosif A et Une lettre d'amour ?.
Revenez sur pas encore une fois, descendez les deux Hunters Gamma vous barrant la route et montez l'échelle près de là où vous avez glisser plus tôt. Placez la Batterie près de la porte et entrez. Tuez le Hunter surprise et ouvrez la grille pour récupérer votre Batterie. A l'aide de cette dernière, ouvrez la porte au fond à droite pour récupérer une Sacoche, un Explosif A et une poudre noire. Ressortez en ramassant la Batterie, dirigez vous vers l'échelle menant à la première porte bloquée du niveau. Utilisez votre Batterie pour la dernière fois et passez la porte. Ne montez que quelques marches et retournez-vous pour apercevoir un Mr. Charlie juste au dessus de la porte que vous venez de passer.
Continuez enfin votre ascension pour entamer le Chapitre 2.2 - Nemesis, première forme.
Soluce complète de la campagne de Resident Evil 3Soluce complète de Resident Evil 3