Une fois votre combat contre Médusa terminé, vous avez enfin toutes les bases pour vous amuser dans le monde loufoque de SNACK WORLD : Mordus de donjons – Gold. Et c'est dans ce chapitre que vous allez découvrir l'humour décalé du titre de Level 5.
Excrêmement douteux
Après une petite cinématique, la princesse réclame le crème hydratante suprême, gardée par le terrible Excrémar. Sur ces belles paroles, le Ministre Alambic vous signale que le monstre a été aperçu dans les Carpates Sablées (image 1). Au passage, vous débloquez toutes les fonctionnalités "online" de Snack World. Et ce n'est pas tout ! Mainteant que le didactiitiel qu'étais le chapitre 1 est terminé, vous débloquez aussi toutes les quêtes annexes et le très utile Renforcement qui permet d'améliorer vos armes (image 2). Pour faire des quêtes annexes et récupérer des objets et de l'expérience avant un boss, il faut vous balader dans la ville et parler aux personnages qui ont un symbole de parchemin bleu au dessus de la tête. La première vous est donnée par un garde dans la salle du trône et elle s'appelle "Sapés comme jamais". Une fois les quêtes récupérées, appuyez sur R et vous pourrez sélectionner une quête annexe en plus de vos quêtes d'histoire. Pour le renforcement, tout se passe dans le menu sac à dos. C'est une fonctionnalité assez intuitive si vous avez compris comment marche la Confection.
Sans plus attendre, lancez votre prochaine quête d'histoire baptisée "Excrêmement douteux". Vous voilà dans l'oasis (image 3). C'est un petit couloir rempli d'ennemis qui vous mène directement à deux Tritons (image 4).
Ces Tritons vous parleront de leur maître, l'Excrémar. Celui-ci a été chassé de son territoire par la Vinaigre Corp et s'est réfugié dans un donjon à l'autre bout de l'océan : la Grotte de l'Archi-Duseiche. Pour savoir comment traverser cette immense étendue d'eau, il va falloir récupérer des informations au QG de tout amateur de donjon qui se respecte : le café Harmonie (image 5). Pour vous y rendre, utilisez la flèche de droite qui permet de vous téléporter directement sur place. Là, vous allez parler avec Mayona qui est assise au comptoir (image 6).
La lampe adorée
Mayora vous envoie à l'extrême est de la ville, chez la voyante (image 7). Cette voyante vous parle d'une lampe dorée à récupérer (image 8), et, coup de bol, en sortant de la tente, vous tombez nez-à-nez avec Olivia, qui sait précisément qui a volé la lampe (image 9). Avant de pourchasser le voleur, nous vous conseillons de faire quelques quêtes annexes afin d'atteindre le niveau 10 et d'améliorer votre équipement. Mais ce n'est évidemment pas obligatoire. Si vous vous sentez prêt(e), lancez sans plus attendre la prochaine quête : "La lampe adorée" (image 10).
Cette mission se passe aux Coteaux Pinambour. Vous retrouverez Basile le voleur sur le pont à l'ouest de la zone (image 11). Mais avant de pouvoir lui mettre une raclée, il va falloir se débarraser des 15 Kopi qui se sont transformés en clones de Basile. Détruisez les un par un et tout se passera très bien (image 12). Une fois les 15 clones battus, dirigez vous vers le centre de la map pour battre le véritable Basile. N'hésitez pas à jouer des gachettes si vous rencontrez la moindre difficulté (image 13). Une fois Basile battu, la quête est terminée, félicitation !
De retour à la ville, de la fumée violette se met à sortir de la lampe entre les mains d'Olivia. Surprise, un trio de génie fait son apparition (image 14) ! En rejoignants vos snacks, ces génies vous permettent de traverser l'océan et de vous rendre dans la planque de l'Excrémar. Lancez donc la prochaine quête intitulée sobrement "Il faut bien s'hydrater" et partez combattre ce terrible Boss de donjon (image 15).
Grotte de l'Archi-Duseiche : Il faut bien s'hydrater !
Vous voilà dans un tout nouveau donjon aléatoire : la grotte de l'Archi-Duseiche (image 16) ! Appuyez sur R pour équiper automatiquement l'équipement le plus adapté aux monstres que vous allez devoir combattre (dans notre partie, la Lance était très bien adaptée par exemple, puisqu'elle est très efficace contre les monstres aquatiques), et foncez. Comme d'habitude, il s'agit d'un donjon aléatoire, nous ne pouvons donc pas donner de soluce précise pour chaque étage. Parfois il faudra une clé, parfois il faudra ouvrir des coffres... nous avons détaillé toutes les solutions possibles dans la soluce du Chapitre 1 . Notez que vous pouvez détruire les coquillages : pensez à le faire, il y a parfois des objets rares à l'intérieur !
Ce donjon introduit cette nouvelle mécanique qui restera tout le long de votre aventure : les plaques piégées. Faites très attention à là où vous mettez les pieds et ne vous précipitez pas ! Que ça soit dans les salles ou les couloirs, il y a régulièrement des plaques piégées au sol. Parfois, la plaque vous assome, parfois elle vous fait perdre le contrôle de votre personnage, parfois elle vous paralise, parfois elle vous empoisonne... mais le pire des pièges est celui vous fait oublier l'ensemble de la map. Vous perdre au milieu d'un très large niveau est l'une des pires choses qui puisse arriver dans Snack World.
Bref, après quelques déambulations (image 17), vous voilà dans la salle qui précède le boss (image 18). Reprenez vos forces et lancez vous à l'assaut du boss !
Combat de boss contre l'Excrémar
Dans sa première phase, l'Excrémar va rester dans l'eau, au bord de la map (image 20). Ses attaques sont assez simples à esquiver. Soit il crache de l'eau juste devant lui, et vous n'avez qu'à faire un saut sur le côté, soit il fait tomber des trombes d'eau et vous pouvez rester collé(e) à lui tranquillement. Chaque esquive vous donne l'occasion de charger une grosse attaque avec X ou X+A. Abusez-en !
Pour sa deuxieme phase, l'Excrémar va se mettre au milieu de la map et tourner sur lui-même. N'essayez pas de l'attaquer à ce moment là, vous prendrez des risques inutiles. Concentrez vous sur l'esquive de ses tentacules et des mines au sol, le boss retournera dans l'eau après quelques secondes seulement. Achevez-le comme vous l'avez commencé et le tour est joué.
Une fois battu, l'Excrémar se concentrera pour... déféquer dans une boîte (image 21). Voilà donc le secret de la crème hydratante suprême (image 22).
C'est là dessus que se conclue ce deuxième chapitre riche en gags et en rebondissements.
SNACK WORLD : Mordus de donjons – Gold : Soluce complète