Bienvenue dans la soluce complète de SNACK WORLD : Mordus de donjons – Gold ! Comme tout RPG qui se respecte, le jeu décalé de Level 5 commence avec un écran de création de personnage et un didacticiel, que nous allons aborder dès maintenant.
Introduction
D'abord, commencez par créer votre personnage en vous balandant avec les gachette pour personnaliser son genre, sa voix, sa taille, ses yeux, sa peau et ses cheveux. Voici le personnage que nous allons jouer durant toute cette soluce (image 1).
Snack World est un RPG qui aime jouer avec les clichés du genre et briser le 4è mur. Vous incarnez alors un voyageur étranger qui arrive dans un royaume sur lequel reigne un vieux roi gaga de sa fille, la princesse Melonia (image 2). Tout commence par votre réveil dans une auberge, suivi de quelques interractions avec Réglisse (image 3), puis l'aubergiste (image 4). Cette dernière va vous confier votre Pix-E-Pod et votre Porte-Jaras. Le Pix-E-Pod, c'est une sorte de téléphone portable qui renferme quelques info et statistiques et permet de sauvegarder. Voyez ça comme un Pokédex. Le Porte-Jaras, c'est votre sac à emporter avec vous dans les donjons. Les "jaras" sont des armes ou objets de combat. Il y en existe des dizaines voire des centaines différentes mais vous ne pouvez en transporter que 6 par donjon. Ces 6 armes sont rangées dans le Porte-Jaras.
Une fois vos équipements récupérés, pas une minute à perdre, partez en direction du Nord en suivant la flèche bleue sur la mini-map à gauche de votre écran. Vous allez arriver au château (images 5 et 6) !
Là, la princesse vous confiera votre toute première mission : récupérer une pierre précieuse appelée Oeil Pourpre dans les Ruines de Gorgonzola. Vous débloquez alors le menu "quête" et l'accès aux diverses boutiques de la ville. Ne soyez pas impatient(e) et passez faire quelques emplettes au Hero Mart (image 7) avant de rentrer dans votre premier donjon. Vous le trouverez facilement au milieu de la ville. À l'intérieur de la boutique, après quelques échanges avec Chup, participez à la loterie (image 8). Une fois votre lot récupéré, vous pouvez éventuellement faire un achat ou deux mais nous ne vous le recommandons pas forcément.
Une fois votre lot en poche, vous ne pouvez toujours pas partir ! Le jeu a besoin d'un prétexte pour vous apprendre les bases du combat et ce prétexte, c'est le personnage de Réglisse (image 9) que vous trouverez chez elle à l'Est de la map (la direction est là aussi indiquée par une flèche bleue). Après ce court échange, appuyez sur R pour ouvrir le menu des quêtes, sélectionnez la quête "En route pour Gorgonzola : la traversée", puis maintenez la touche A pour enfin passer à l'action (image 10) !
Premières quêtes
Prenez ce premier niveau comme un didacticiel, une balade de santé durant laquelle vous allez apprendre les bases du jeu, prenez bien le temps de lire la moindre information à l'écran (images 11, 12, 13 et 14) ! Réglisse vous apprendra à gérer votre barre de vie, votre barre de PJ (le "mana" du jeu), votre attaque classique (Y) et vos deux attaques chargées (X et X+A). Vous remarquerez qu'il y a des caisses cassables sur la map, elles peuvent renfermer un tas d'objets dont vous comprendrez l'utilité d'ici quelques minutes. On ne vous le dira pas tout de suite mais en maintenant la touche B, vous pouvez courir. Et c'est sacrément utile. Notez aussi que vous pouvez changer d'arme avec ZR mais ce n'est pas utile pour le moment
À la fin de cette courte mission, empruntez le portail de téléportation qui vient de s'ouvrir (image 15) et utilisez X et Y pour récupérer rapidement vos coffres de récompenses (image 16).
Une fois cette première mission réussie avec brio, vous récupérez votre premier Snack : Polirhume (image 17). Les Snacks sont des partenaires qui vous suivent et vous assistent à travers les donjons. D'ordinaire, vous Polirhume est un "Soutien", c'est à dire qu'elle est surtout là pour vous soigner. Et c'est fort utile, surtout au début de l'aventure (image 18).
Une fois de retour dans la ville, allez faire un tour dans les différents menus pour bien vous en imprégner. Nous venons de voir le menu des Snacks accessible en maintenant la flèche vers la gauche, mais il y a aussi un menu de téleportation vers les différentes boutiques avec la flèche vers la droite (image 19), l'accès à votre sac et ses sous-menus avec X (image 20) et enfin l'accès au Pix-E-Pod avec Y (image 20). Vous pouvez visiter les environs et quand vous vous sentez prêt(e), retournez dans le menu Quêtes avec R (image 21) et lancez "En route pour Gorgonzola : pas de déserteurs !".
Cette courte mission se passe dans le désert (image 23). Traversez le en éliminant tous les monstres sur votre route. C'est un couloir très court dont vous verrez rapidement le bout (image 24). Vous arriverez aux Ruines de Gorgonzola (image 25). Là, il ne sert à rien de monter les marches. Prenez le téléporteur devant vous, votre quête est terminée (image 26).
Une fois cette quête terminée, vous êtes introduit(e) à une nouvelle option du menu du "sac à dos" : la Confection (image 27). La Confection, ainsi que sa petite soeur l'Amélioration, permet d'utiliser la majorité des objets que vous allez récolter dans les donjons. Ainsi vous transformerez vos bouts de métal, de cuire, de laine ainsi que vos dizaines de colorants en Jaras améliorés ou en pièces d'Équipement. Vous pouvez dès à présent voir ce que vous pouvez ou ne pouvez pas faire. Pour confectionner de nouvelles choses, il faudra acheter des "recettes" dans la boutique de vêtements. Vous pouvez déjà jeter un oeil à toutes ces nouveautés mais avec si peu d'expérience, vous n'avez probablement presque aucun matériau et bien trop peu d'argent. Alors n'attendez pas plus longtemps et filez vers l'ultime mission de ce premier chapitre : le combat contre Médusa (image 28).
Premier donjon aléatoire : combat contre Médusa
Vous voilà donc dans votre tout premier vrai donjon (image 29) ! Dans Snack World, les donjons sont aléatoires, c'est à dire que mis à part l'espèce des monstres et l'esthétique générale du lieu, tout est généré de façon complètement chaotique. Ainsi, pour accéder à l'étage suivant du donjon, il peut y avoir 5 choses à faire.
- Parfois, il faudra trouver tous les coffres du niveau.
- Parfois, il faudra appuyer sur un ou plusieurs boutons pour pouvoir ouvrir une porte (cela a été notre cas ici comme en attestent les images 30 et 31).
- Parfois il faudra juste terrasser des monstres pour récupérer une clef.
- Parfois il faudra marcher longtemps à travers un grand labyrinthe généré aléatoirement.
- Et parfois il y aura une "porte mystère" qui vous emmènera directement au prochain niveau.
Si vous connaissez le license des Pokémon Donjon Mystère par exemple, vous êtes probablement habitué(e) à des donjons qui peuvent durer sur plusieurs dizaines d'étages. Ici, il n'y en a généralement que 2 ou 3, mais ils sont toujours assez vastes. Attention, si vous restez trop longtemps à un étage, une "faucheuse" pourchassera votre groupe et vous tuera en un éclair. Cette mécanique évite de resté coincé à un étage en forçant la réinitialisation de la quête, mais elle évite aussi le farm d'objets ou d'XP.
Après quelques minutes à arpenter votre premier donjon, quelques objets ramassés voire même un snackie capturé (image 32) vous allez arriver dans une la salle qui précède tous les boss (image 33). Parlez à l'espèce d'ordinateur au centre de la pièce pour remettre toute l'équipe sur pieds. Vous pouvez aussi changer vos Jaras mais nous ne vous le recommandons pas forcément.
Combat de boss contre Médusa
Place maintenant au combat final, contre la terrible Médusa (image 34).
Armez vous de votre lance, Médusa y est assez sensible, vous pouvez charger vos attaques tout en vous déplaçant et vous augmentez votre portée. Que des avantages. Essayez de l'attaquer dans le dos pendant que votre partenaire (ici Chup) la distrait. Chargez vos attaques en retrait, et, tout en restant appuyé sur la touche X, venez lui mettre un grand coup de lance une fois de temps en temps. Évidemment, dès qu'il est possible de le faire (si vous avez bien gérer votre coup, ça devrait être possible dès le tout début du combat), utilisez votre attaque ultime avec X+A. Ne laissez pas vos alliers mourir, et n'hésitez pas à vous soigner avec R et à augmenter vos stats avec L aussi souvent que nécessaire. Assez rapidement, Médusa va pousser un cri strident qui vous projettera à l'autre bout de la pièce. Là, elle mettra quelques secondes à charger son attaque pétrifiante capable de vous toucher depuis n'importe où sauf derrière les piliers (la zone "safe" est symbolisée par un cercle bleu, comme sur l'image 35). Si vous arrivez à vous approcher d'elle et à lui asséner un coup chargé pendant qu'elle essayait de vous pétrifier, elle s'évanouira quelques secondes (image 36).
Après un combat acharné (image 37), Médusa finira par tomber et vous aurez enfin mis la main sur l'Oeil Pourpre (image 38). Cette victoire met fin au premier chapitre de vos aventures.
SNACK WORLD : Mordus de donjons – Gold : Soluce complète