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Page Wiki Le siège de la chapelle

238 547 vues

Vous retrouverez Aelfric aux mains de Metodey. Votre groupe viendra à leur rencontre et après quelques échanges, Balthus ordonnera à Hapi de soupirer. Cela aura pour effet de faire apparaître un Oiseau géant (image 043).

Le siège de la chapelle

Les bandits fuiront à la vue de la créature. Balthus tentera d’aller calmer l’animal mais ce dernier l’attrapera et s’envolera avec lui. La bataille commencera alors.

Dans ce nouvel affrontement, les ennemis sont très nombreux (image 044). Votre objectif sera de tous les vaincre sans que tous vos alliés ou Aelfric ne meurent.

Le siège de la chapelle

Préparez trois groupes. Notez que Balthus se trouve au sud-est à l’écart du groupe. Il devra affronter seul la créature invoquée par Hapi (image 045). Prévoyez des attaques magiques pour vaincre facilement le groupe à l’est (Hapi et Constance pourront s’en charger avec Hilda en renfort). Pour le côté ouest, envoyez Yuri, Dimitri et Claude sera une bonne idée.

Le siège de la chapelle

Concernant le groupe au sud, laissez les chevaliers forteresse approcher. Des mages postés derrière eux pourraient vous punir si vous avancez trop vite. Après avoir vaincu l’ennemi au nord-ouest, Hapi fera apparaître trois monstres supplémentaires. Pris de panique, vos adversaires ne pourront pas se déplacer pendant un tour (image 046). Servez-vous de cet avantage pour tenter une percée vers le sud avec vos troupes restées au centre.

Le siège de la chapelle

Vos ennemis se concentreront ensuite sur les bêtes, vous laissant encore plus de temps pour infiltrer la zone centrale (image 047). Continuez vos assauts, vous devriez reprendre l’avantage à partir de ce moment. Allez finalement vaincre Metodey au sud-ouest pour terminer cette mission (image 048).

Le siège de la chapelle Le siège de la chapelle

Après la bataille, les quatres loups et vous irez à la rencontre d’Aelfric. Vous serez alors rejoint par des ennemis et Yuri révèlera son vrai visage (image 049).

Le siège de la chapelle

Ce dernier travaillait avec Aelfric dans le but de récupérer le Calice et le sang des quatre apôtres. Vos ennemis, Yuri et ces compagnons disparaîtront. Le reste de votre groupe se rendra compte que vous n’avez reçu aucun coup de la part de Yuri.

Rhea et quelques troupes vous rejoindront, elle expliquera avoir compris que les Loups de Cendre sont porteurs des emblèmes des apôtres. Vous comprendrez bien plus le rôle d’Aelfric et ses manigances. Rhea vous affirmera que pour réaliser le Rituel du Renouveau, il devra se trouver dans Garreg Mach. Alois viendra vous informer que des bandits ont franchi les murs du village de la forteresse.

Fire Emblem : Three Houses : sommaire de la soluce du DLC Ombres embraséesFire Emblem : Three Houses : soluces et guides
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester
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