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Page Wiki Bataille pour le calice

238 548 vues

Votre groupe discutera de la possibilité de descendre plus profondément dans l’Abysse pour s’approcher du Gouffre du Sceau et ce malgré l’interdiction d’Aelfric. Constance a justement trouvé un passage secret qui pourrait bien vous y mener. Vous comprendre peu après que cette dernière souhaite trouver le Calice pour redorer le blason de sa maison auprès de l’église.

Vous déboucherez sous le pont de Garreg Mach. Constance changera totalement d’attitude en étant exposée à la lumière du soleil (image 023).

Bataille pour le calice

Peu après, vous entendrez un bruit et un golem se mettra en marche et une bataille se lancera (image 024).

Bataille pour le calice

Dans cette bataille, il va vous falloir trouver le Calice des Origines sans que votre personnage ne soit vaincu (image 025).

Bataille pour le calice

Pour ce faire, vous allez devoir ouvrir les mécanismes au sud de la zone avec une clé qu’il faudra récupérer sur le golem qui se trouve au sud de votre zone de départ (image 026 et 027).

Bataille pour le calice Bataille pour le calice

Préparez vos troupes en conséquence. Séparez votre groupe en deux et envoyez-les chacun d’un côté de la carte en amenant au maximum les ennemis à vous et en préparant vos défenses. Privilégiez la défense magique sur le côté ouest (un mage vous y attend) et la défense physique sur le côté est.

N’oubliez pas d’utiliser vos tactiques pour briser rapidement les boucliers ennemis, attention cependant à ne pas trop en utiliser pour en conserver pour la suite de la bataille. Une fois une brèche ouverte, utilisez-la pour vaincre rapidement ces golems (image 028).

Bataille pour le calice

Continuez ensuite l’assaut vers le sud puis faites se rejoindre vos unités pour vaincre le golem portant la clé. Attention cependant à rester en dehors de la zone d’attaque de ceux présents juste au sud, vous le regretteriez rapidement. De nouveaux golems continueront d’apparaître entre-temps au sud (image 029).

Bataille pour le calice

En continuant légèrement au sud, de nouveaux ennemis arriveront dans le bois à l’est et au sud de ce même bois (image 030). Préparez-vous à les accueillir sans vous faire surprendre.

Bataille pour le calice

Continuez votre progression, affrontez les deux golems qui auront avancé sans attirer Simone. Une fois vaincus, réglez son compte à cette dernière (image 031).

Bataille pour le calice

A partir de ce point, tâchez d’envoyer l’unité portant la clé antisceau près des mécanismes au sud pendant que le reste de vos troupes fera diversion. Il vous faudra activer celui à l’est pour terminer la mission. Prenez garde, à chaque ouverture des autres serrures, des ennemis apparaîtront et vos mouvements seront considérablement réduits (image 032). Profitez-en pour progresser lentement et vaincre chaque ennemi avant d’ouvrir un nouveau sceau. Le gain d’expérience “bonus” n’est pas à négliger

Bataille pour le calice

Après votre victoire, un mur s’effondrera dans une paroi et vous découvrirez des emblèmes illuminés gravés sur la roche derrière (image 033). Constance y trouvera ce qui semble être le Calice des Origines (image 034).

Bataille pour le calice Bataille pour le calice

Un bruit se fera ensuite entendre et Constance sera horrifiée.

Fire Emblem : Three Houses : sommaire de la soluce du DLC Ombres embraséesFire Emblem : Three Houses : soluces et guides
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester
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