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Fire Emblem : Three Houses
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Affrontement dans l’arène - Fire Emblem Three Houses, solution complète

Affrontement dans l’arène

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Un groupe d’assaillants s’apprêtent à attaquer votre camp. Après une discussion, votre groupe se rendra dans une arène souterraine, lieu où vos adversaires ont été sciemment attirés. Balthus vous expliquera qu’Aelfric (une personne haut placée au sein de l’église) est un ferveur défenseur des Loups de cendre et de l’abysse.

Vous accéderez alors à la carte de la bataille (image 013). Votre but ici est de vaincre tous les ennemis.

Affrontement dans l’arène

Vos nouveaux compagnons à vos côtés, n’hésitez pas à regarder leur inventaire / aptitudes afin de préparer au mieux ce combat. Notez qu’un ennemi à l’est possède un anneau évasion (image 014 et 015). Celui-ci ne peut être récupéré que si vous changer la classe de Yuri en voleur. Vous pourrez ainsi le lui dérober. Cette anneau n’est pas à sous-estimer, il permettra à son porteur d’esquiver beaucoup plus d’attaques, facilitant vos futurs combats.

Affrontement dans l’arèneAffrontement dans l’arène

Constance devrait être en mesure de vaincre les deux mercenaire au sud de sa position. Envoyez vos trois autres unités vaincre celles postées à l’est et au sud-est. Concernant votre autre groupe, progressez vers le nord et envoyez, si vous le souhaitez, une unité ou deux avec de fortes défenses en renfort au bas des escaliers. N’oubliez pas d’affaiblir vos ennemis à distance avant de foncer au corps à corps.

Une fois vos ennemis vaincus, les renforts arriveront aussitôt au nord-est (image 016). Faites progresser vos unités vers le nord en prenant soin d’attirer les ennemis à vous. Prenez cependant garde aux archers qui pourront infliger beaucoup de dégâts à vos unités.

Affrontement dans l’arène

Une fois venu à bout de ces adversaires, de nouveaux entreront en scène au nord-ouest (image 017). Rassemblez vos unités avant de progresser trop loin, les ennemis sont nombreux.

Affrontement dans l’arène

Continuez à attirer vos adversaires à vous pour avoir plus de temps pour vous positionner autour d’eux. Attention aux mages qui pourraient détruire vos unités faibles défensivement. Veillez à profiter des avantages liés au terrain, ceux-ci sont non-négligeables et vous permettront de garder vos unités en bonne santé en esquivant plus de coups (image 018).

Affrontement dans l’arène

Après celle-ci, une dernière vague d’ennemis arrivera au sud-ouest. Parmi ses membres, une seule unité à distance mais beaucoup d’unités très mobiles. Préparez donc vos défenses et soignez vos troupes tout en les amenant progressivement à vous (image 019).

Affrontement dans l’arène

Le Chevalier Macabre ne tardera pas à se montrer (image 020 et 021). Votre condition de victoire changera, il vous faudra vaincre tous vos ennemis excepté ce dernier.

Affrontement dans l’arèneAffrontement dans l’arène

Continuez vos assauts de la même manière en prenant garde à garder l’avantage lié au terrain. Une fois le dernier ennemi vaincu, le Chevalier Macabre quittera les lieux et vous serez victorieux.

Après le combat, un dernier mercenaire viendra vous affronter, mais Aelfric viendra vous prêter main forte et vous capturerez l’ennemi.

Vous aurez ensuite une discussion avec ce dernier. Vous en apprendre plus sur lui et le regard de l’église concernant l’abysse. Il s’avèrera être un ami de vos parents

Fire Emblem : Three Houses : sommaire de la soluce du DLC Ombres embraséesFire Emblem : Three Houses : soluces et guides
Mis à jour le 14/02/2020 à 17:19 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester