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Fire Emblem : Three Houses
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jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Fire Emblem Three Houses / Guide et astuces Fire Emblem Three Houses /

Escarmouche dans l’Abysse - Fire Emblem Three Houses, solution complète

Escarmouche dans l’Abysse

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Avant toute chose, faites le tour de votre groupe. Vos unités ont un équipement, des niveaux et compétences assignés pour cette aventure. Prenez-en bonne connaissance et faites vos premiers ajustements dès à présent (image 005). Tâchez également de récupérer un maximum d’auras jaunes et violettes au sol afin de maximiser les équipements et expériences que vous pourrez trouver pendant cette aventure.

Escarmouche dans l’Abysse

Votre objectif sera de vaincre tous les boss de la zone. Une fois votre équipe positionnée, lancez le combat. Vous apprendrez que vos adversaires se nomment les Loups de cendre.

Allez vaincre les deux soldats au sud avec Edelgard et Hilda. Faites progresser votre groupe vers l’est et préparez vos défenses pour encaisser facilement les attaques des troupes de Balthus. Une fois revenu à votre tour, terminez les soldats restants avant de continuer votre progression vers le sud-est en mettant en avant Edelgard, Hilda et Dimitri.

En approchant des ennemis, Hapi fera apparaître un Ver géant avant de se réfugier dans la zone au nord (image 006).

Escarmouche dans l’Abysse

Attirez la créature à vous et utilisez vos tactiques et attaques pour briser ses défenses (cases jaunes au sol) puis terminez le travail avec vos autres unités. Tenez compte de votre placement pour être en mesure d’accueillir facilement les deux unités ennemies suivantes. Faites également attention à la zone d’action d’Hapi qui pourrait vous surprendre. Notez que la tactique d’Ashe pourra parfois permettre à vos unités de contre-attaquer à ses sorts, même si un mur les sépare (image 007).

Escarmouche dans l’Abysse

Continuez votre progression en prenant garde au mage qui se trouve dans le couloir suivant. Deux unités surgiront alors de l’arrière (image 008). Laissez un ou deux personnages à l’arrière du groupe pendant que vous progresserez. Ils se chargeront d’eux pendant votre avancée.

Escarmouche dans l’Abysse

Attirez les deux unités suivantes à vous en positionnant correctement vos unités. Une fois vaincues, continuez au nord en attirant de nouveau les ennemis à vous et en préparant vos défenses. Faites ensuite progresser vos archers en avant pour qu’ils s’occupent des pégases environnantes. Constance devrait rapidement vous rejoindre, vos archers s’en chargeront facilement (image 009).

Escarmouche dans l’Abysse

Si vos ennemis adoptent un positionnement propice, n’oubliez pas d’utiliser vos tactiques pour les punir (image 010). Finissez les dernières unités et Yuri pour emporter la victoire.

Escarmouche dans l’Abysse

Après votre combat, Balthus et Hilda se reconnaîtront enfin. Ce dernier connaît Holst, le frère d’Hilda. Vous apprendrez que des mercenaires sèment le trouble dans les environs et aurez la possibilité de leur proposer votre aide. Les quatre amis vous inviteront à visiter les lieux avant de vous décider.

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Mis à jour le 14/02/2020 à 17:19 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester