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Page Wiki Chapitre 5 : La console de jeu perdue

Votre aventure sur Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 se poursuit dans le Tokyo actuel, un mode dans lequel les amis de Mario et Sonic cherchent à les extraire de leur prison virtuelle.

6 067 vues

L'escalade de la Tour

Les amis de nos héros se rendent compte que le jeu dans lequel sont bloqués Mario, Sonic, Eggman et Bowser est basé sur d'anciens jeux olympiques. Vous devez alors investiguer sur les jeux actuels. Direction la Tokyo Tower. Si vous voulez atteindre le haut de la Tour de Tokyo, il va falloir réussir le défi que vous lance Silver : l'escalade de la Tour.

Chapitre 5 : La console de jeu perdueChapitre 5 : La console de jeu perdue

Nous vous conseillons de jouer avec les boutons. C'est moins fun, mais plus efficace. Dans ce mini jeu, tout se joue à la précision de vos coups de joystick. Visez une prise accessible pour Tails et appuyez sur A pour sauter. Faites attention, la tour regorge de bumpers ! Bien utilisés, ils peuvent vous propulser dans les airs mais la plupart du temps, ils vous feront tomber de la tour, ni plus ni moins. Parfois, vous verrez des ressorts en dessous de vous. Il est souvent avantageux de perdre un peu de hauteur pour atteindre un ressort, pensez-y ! Bien entendu, esquivez avec soin les boules de fer qui vous feront tomber et qui causent une pénalité. Ne vous laissez pas stresser par le chronomètre, concentrez vous et tout ira bien ! Une fois cette épreuve réussie, vous débloquerez l'Escalade de la tour en dehors du mode histoire.

Chapitre 5 : La console de jeu perdueChapitre 5 : La console de jeu perdue

L'escalade

Maintenant, vous devez vous rendre au parc de sports urbains d'Aomi afin de reprendre la console des mains de Bowser Jr. Pour qu'il accepte de vous la rendre, vous devez battre Rouge à l'escalade ! Comme d'habitude, préférez le jeu avec les boutons pour plus de précision. Chacune de vos gachette contrôle une main. Attendez que l'icone de la main soit collée à une prise et appuyez sur la gachette correspondante pour vous y hisser. Enchainez les prises le plus vite possible et à vous le record olympique ! Une fois cette épreuve terminée, vous débloquez Rouge pour l'épreuve d'escalade en dehors du mode histoire.

Chapitre 5 : La console de jeu perdueChapitre 5 : La console de jeu perdueChapitre 5 : La console de jeu perdue

Finalement, Rouge ne vous est d'aucune aide et vous devez aller retrouver Wendy au centre aquatique de Tokyo. Là, elle vous défi au 100 m nage libre. Le 100 m nage libre est une épreuve très dense, dans laquelle il faudra faire beaucoup de choses en peu de temps. D'abord, concentrez vous sur votre plongeon. Comme pour le 100 m classique, maintenez R pour charger la puissance et inclinez votre joystick vers l'eau pile au moment où vous entendez "partez". Ensuite, il faudra faire des mouvements réguliers de stick pour maintenir une cadence ni trop molle ni trop rapide. Dès que vous voyez la petite jauge en bas à gauche de votre écran briller, appuyez sur R pour activer le mode "super nage". Là, il n'y a plus de cadence qui tienne, inclinez votre stick de bas en haut le plus rapidement possible. Attention, à mi-parcours, il faudra vous retourner contre le mur ! La manoeuvre est la même que pour le plongeon : maintenez R et inclinez votre stick pile au bon moment. Tout va très vite mais même avec quelques fautes vous devriez arriver premier sans trop de soucis. Une fois cette épreuve réussie, vous débloquez Wendy en Natation.

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Le Karaté

Il est maintenant temps de retourner au Nippon Budokai. Vous y retrouverez Eggman Nega qui va vous défier au Karaté ! L'ordinateur n'est vraiment pas doué, enchainez les coups de poing (A) et les coups de pieds (B) et vous gagnerez facilement. Surtout si vous utilisez votre super frappe avec R. En réussissant à mettre ce coup, vous gagnerez 5 points sur les 10 nécessaires à la victoire en un seul coup. Une fois battu, Eggman Nega sera disponible au Karaté dans les autres modes de jeu.

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À présent, parlez au petit robot puis retournez au stade Olympique. C'est la fin de ce 5e chapitre.

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Guide complet de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020
Sommaire Wiki
    • Débloquer tous les personnages
    • Débloquer tous les mini-jeux
    • Nos conseils pour obtenir l'or dans chaque discipline
    • Chapitre 1 : Une console de jeu mystérieuse
    • Chapitre 2 : Les plans du Dr. Eggman et de Bowser
    • Chapitre 3 : À la recherche de Tails
    • Chapitre 4 : L'astuce secrète
    • Chapitre 5 : La console de jeu perdue
    • Chapitre 6 : Une confrontation de plus
    • Chapitre 7 : L'heure de l'analyse
    • Chapitre 8 : Sous le chaudron olympique
    • Chapitre 9 : La ruée vers l'Or
    • Chapitre 10 : Un message de 2020
    • Chapitre 11 : L'expéditeur
    • Chapitre 12 : Les objets dispersés
    • Chapitre 13 : La batterie d'émulation
    • Chapitre 14 : Le monde éphémère
    • Chapitre 15 : Le pouvoir des applaudissements
    • Chapitre 16 : Le compte à rebours
    • Chapitre 17 : Chargement terminé
    • Chapitre 18 : Le retour
    • Chapitre 19 : Changement de batterie
    • Chapitre 20 : L'affrontement final
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