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Page Wiki Introduction et Forêt Enchantée

1 373 109 vues

Page de la soluce de l'aventure principale de The Legend of Zelda : Link's Awakening.

Sommaire

  • Le réveil
  • La Forêt Enchantée

En lançant votre jeu pour la première fois, vous assisterez à une cinématique pendant laquelle vous verrez Link naviguer dans une mer très agitée.

Introduction et Forêt EnchantéeIntroduction et Forêt Enchantée

Un éclair frappera votre bateau et vous vous retrouverez évanoui sur une île portant un oeuf gigantesque à son sommet. Une personne viendra à votre secours.

Introduction et Forêt EnchantéeIntroduction et Forêt Enchantée

Deux modes de jeu vous seront alors proposés :

  • Mode normal : mode de jeu classique.
  • Mode héroïque : les dégâts que vous subissez sont doublés et aucun coeur n’apparaît.

Le réveil

Une fois un mode sélectionné, vous commencez votre aventure. Vous vous réveillerez chez Marine. Elle vous apprendra que vous êtes sur l'île Cocolint. Allez parler à Tarkin, il vous rendra votre bouclier.

Introduction et Forêt EnchantéeIntroduction et Forêt Enchantée

Sortez finalement de la maison. Avant de quitter les lieux, explorez le village. Partez ensuite au sud-ouest vers la plage. Sur les lieux, poussez les oursins se trouvant à l’est en levant votre bouclier. Vous retrouverez rapidement votre épée plantée dans le sable.

Introduction et Forêt EnchantéeIntroduction et Forêt Enchantée

Un hibou viendra vous parler. Il vous expliquera que si les monstres se sont réveillés c’est qu’ils ont senti votre présence. Vous seriez le héraut des légendes, celui qui doit réveiller le Poisson-Rêve. Il vous invitera à le rejoindre dans la forêt Enchantée au nord du village.

La Forêt Enchantée

Retournez au village des Mouettes. Faites le tour du village si vous souhaitez apprendre à connaître les lieux. Vous pourrez même trouver un coquillage en coupant les herbes à l’est de celui-ci. Notez qu’au nord-ouest, vous pourrez couper les herbes qui vous bloquent l’accès à un puit. Au fond de celui-ci, vous trouverez un fragment de coeur.

Introduction et Forêt EnchantéeIntroduction et Forêt Enchantée

Partez directement au nord, vous arriverez rapidement dans la Forêt Enchantée. Le hibou viendra de nouveau à votre rencontre. Il vous parlera brièvement de l’île et vous expliquera que vous ne pourrez en sortir que lorsque le Poisson-Rêve sera réveillé. Enfin, il vous sommera de trouver une clé dans cette forêt. Celle-ci vous permettra d’ouvrir l’accès à une cave au sud du village.

Reprenez votre progression. Partez à l’est et entrez dans la souche d’arbre.

Introduction et Forêt Enchantée

Dans cette nouvelle zone, parcourez le seul chemin possible en faisant attention de ne pas stagner sur le sol instable. Poussez ensuite les blocs de pierre pour vous frayer un passage jusqu’à une sortie où vous trouverez un champignon (image 012).

Introduction et Forêt Enchantée

Rebroussez chemin, profitez-en pour ouvrir le coffre qui contient 50 rubis.

Introduction et Forêt Enchantée

De retour dans la forêt, partez au nord-est pour en sortir. Continuez alors au sud jusqu’à trouver une maison bien particulière . Entrez-y et parlez à la femme s’y trouvant, elle utilisera votre champignon pour en faire de la poudre magique. Celle-ci vous permettra de brûler ce que vous visez. Notez que vous pourrez de nouveau lui échanger un champignon ou des rubis pour recharger votre stock de poudre.

Introduction et Forêt EnchantéeIntroduction et Forêt Enchantée

Repartez dans la forêt vers votre point de départ. Au nord de ce dernier, vous pourrez rapidement trouver un raton laveur. Utilisez votre nouvelle poudre sur lui. Il reprendra alors sa vraie forme et vous vous rendrez compte qu’il n’est autre que Tarkin.

Introduction et Forêt Enchantée

L’accès au nord de cette zone est maintenant ouvert, vous y trouverez un coffre contenant la clé Flagello. L’hibou viendra vous parler de nouveau et vous demandera de vous rendre dans La Cave Flagello au sud du village.

Introduction et Forêt Enchantée
Retour à l’aventure principale de Link’s AwakeningLink's Awakening : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Introduction et Forêt Enchantée
    • Donjon 1 – Cave Flagello
    • Toutou et le marais des Anémones
    • Donjon 2 – Grotte du génie
    • Échanges et objets en tout genre
    • Le château Canulet
    • Donjon 3 – Souterrain aux clés
    • Le village des animaux
    • Désert et cascade
    • Donjon 4 – Abime du poisson
    • Le fantôme égaré
    • Échanges et améliorations
    • Donjon 5 – Poisson-Chat
    • Fin des échanges et nouvelles musiques
    • Donjon 6 – Temple du Masque
    • Voler vers le septième donjon
    • Donjon 7 – Tour du Vautour
    • Trouver le huitième donjon
    • Donjon 8 – Roc de la Tortue
    • Boss de fin – L'éveil final
    • Bonus : comment vaincre tous les boss (en vidéo)
    • Objectifs secondaires
    • Localisation des 32 fragments de cœur
    • Localisation des 50 coquillages
    • Solution du donjon bonus "Temple des couleurs"
    • Augmenter la capacité de poudre, bombes et flèches (quête des diablotins)
    • La quête des échanges : solution complète
    • Localisation des 10 portails de téléportation
    • Les épreuves d'Igor (éditeur de donjons)
    • Comment débloquer toutes les figurines Mario ?
    • Astuces et guides thématiques
    • Comment accéder à la fin parfaite ?
    • Un donjon secret, comment y accéder ?
    • Temple des couleurs : résoudre l'énigme des carrés rapidement
    • Gagner des rubis facilement (méthode en vidéo)
    • Tout savoir sur la pêche, notre guide complet
    • Utilisation des amiibo dans Link's Awakening
    • Easter eggs et clins d'œil
    • Le jingle de Totaka de retour, où et comment l'entendre ?
    • Comment voler chez le marchand et devenir un VOYOU ?
    • Débloquer les thèmes musicaux cachés à l'écran de création de partie
    • Link's Awakening : le remake terminé en 1h38 !
    • Que faire avec Marine ? Toutes les interactions possibles !
La vidéo du moment