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Page Wiki Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

238 589 vues

Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.

Au début du chapitre, le jeu vous préviendra que du changement a eu lieu dans vos troupes en cinq ans. Prenez donc le temps d’en faire le tour pour vous préparer au mieux aux batailles suivantes.

Shamir, Catherine et Cyril vous rejoindront puis Seteth vous annoncera le plan pour la prochaine bataille.

Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

Comme toujours, commencez votre mois par une session de quartier libre sera une bonne idée.

Quartier libre

Plusieurs missions seront accessibles ce mois-ci, soyez sûr de les compléter en plus de faire votre tour habituel.

Notez également que la plupart des élèves pourront dès lors vous donner des cours. Deux nouvelles zones seront accessibles : Les appartements de Rhea et la Salle des cardinaux.

Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

Procurez-vous des provisions

Allez parler à Seteth, il se trouve dans la salle de réception (1er). Une fois la quête acceptée, allez chercher les provisions qu’il demande et ramenez-lui pour terminer cette courte mission.

Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

La pêche au Colosse

Allez parler au soldat qui se trouve près de l’étang, il vous demandera de pêcher le poisson Colosse qui y serait apparu. Armez-vous de vos meilleurs appâts et prenez patience. Vous finirez par le trouver et vous pourrez terminer la quête :

Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

À la poursuite des déserteurs

Rejoignez un soldat dans le vestibule. Elle vous demandera de tenter de raisonner des déserteurs au cours d’une bataille. Vous pourrez la terminer en accédant au menu mission de votre calendrier.

Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

Les pirates du nord

Rendez-vous dans le vestibule pour parler à un soldat. Celui-ci vous donnera une quête de bataille qu’il vous faudra remplir en utilisant le menu mission de votre calendrier.

Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

Au nom d’un renouveau culturel

Allez parler à un marchand dans la zone du marché, il vous demandera de lui trouver un artefact historique. Rendez-vous dans la cathédrale pour le trouver et terminer la quête.

Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

Terminez cette session en utilisant vos points d’activités puis avancez jusqu’à la fin du mois comme bon vous semble.

Batailles optionnelles du mois

Le retour des batailles optionnelles bat son plein. Ce mois-ci vous pourrez vous adonner de nouveau à des sessions de combat, ne laissez pas passer cette chance d’endurcir vos troupes.

Optionnelles :

  • Expédition : côte de Rhodos (niveau recommandé 27).
  • Expédition : frontière (niveau recommandé 29).
Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

Uniquement disponible le 11 :

Expédition : désert (niveau recommandé 32).

Uniquement disponible le 25 :

Expédition : Royaume.

Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

Quêtes :

A la poursuite des déserteurs (niveau recommandé 23). Les pirates du nord (niveau recommandé 35).

Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

Le siège de Garreg Mach

Une fois arrivé au 31 du mois, vous pourrez lancer votre nouvelle grande bataille :

Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

Ici, votre objectif sera de vaincre tous les ennemis tout en protégeant les zones de sorties, au nord. Préparez vos deux groupes. Celui à l’est devra être capable d’infliger de lourds dégâts tout en étant rapide :

Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

Lancez l’assaut et progressez rapidement vers le sud en utilisant la tactique habituelle. Occupez-vous des unités volantes environnantes, celles-ci pourraient rapidement rejoindre la zone à protéger au nord. Peu après, des renforts arriveront depuis le nord-est. Aidez-les à progresser jusqu’au trébuchet au sud :

Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

Continuez votre progression sur l’autre flanc, faites attention les ennemis sont extrêmement nombreux et des renforts aériens arrivent de manière récurrente. Prioriser vos attaques sur eux afin d’éviter toute mauvaise surprise. Une fois les renforts près du trébuchet, amenez vos unités vers le centre de la carte pour qu’ils rejoignent les hostilités.

Le boss ennemi ordennera à ses troupes de charger. Ils s’approcheront rapidement du centre et vos trébuchets mettront le feu à la partie nord de la carte. A partir de ce moment, ils tenteront de fuir vers le sud, ne laissez personne s’échapper puis lancez l’assaut final sur Randolph :

Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)

Un débriefing post-mission viendra ensuite conclure ce chapitre.

Solution complète par chapitres de Fire Emblem : Three HousesFire Emblem Three Houses : solution complète
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester
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