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Page Wiki Chapitre 13 : Après la fuite

238 539 vues

Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.

Cinq années se sont écoulées depuis votre dernière bataille. Vous apprendrez tout ce qui s’est déroulé pendant ce temps et où en sont les armées de chaque partie. Un villageois vous aidera à recoller les morceaux des événements.

Vous retrouverez Edelgard et vous aurez une courte discussion. Le jeu vous invitera à consulter vos membres d’équipes, beaucoup d’évolutions ont eu lieu en cinq ans.

Chapitre 13 : Après la fuiteChapitre 13 : Après la fuite

Les retrouvailles terminées, vous apprendrez quelle est votre prochaine cible : le grand pont de Myrddin.

Quartier libre

Cinq ans après, on ne change pas les bonnes habitudes. Une session de quartier libre vous permettra de compléter les quelques missions disponibles en plus de renouer avec vos anciens compagnons tout en vous permettant de redécouvrir les lieux bien abîmés par la guerre.

Chapitre 13 : Après la fuite

Notez également que la plupart des élèves pourront dès lors vous donner des cours. Deux nouvelles zones seront accessibles : Les appartements de Rhea et la Salle des cardinaux.

Chapitre 13 : Après la fuite

Deux quêtes seront également disponibles pendant votre session :

Procurez-vous des provisions

Allez parler à Hubert, il se trouve dans la salle de réception (1er). Une fois la quête acceptée, allez chercher les provisions qu’il demande et ramenez-lui pour terminer cette courte mission.

Chapitre 13 : Après la fuite

À la poursuite des déserteurs

Rejoignez un soldat dans le vestibule. Elle vous demandera de tenter de raisonner des déserteurs au cours d’une bataille. Vous pourrez la terminer en accédant au menu mission de votre calendrier.

Chapitre 13 : Après la fuite

Terminez votre session en utilisant vos points d’activité. Vous n’aurez pas la possibilité de faire des batailles optionnelles ce mois ci, vous passerez directement à la mission de fin du mois.

En vue du grand pont

Vous apprendrez que Dimitri a annoncé son soutien à l’Eglise de Seiros, tandis que Claude garde sa neutralité dans ce conflit.

Dans cette nouvelle bataille, votre groupe est séparé en deux. Votre objectif sera de vaincre Judith. Placez au nord deux unités rapides et si possible, une possédant une clé ou étant un voleur / assassin. Cette dernière pourra s’occuper des coffres environnant.

Chapitre 13 : Après la fuite

Pour la partie sud, la stratégie sera basique, avancez vers les ennemis si vous pouvez les tuer rapidement, autrement mettez vous presque à portée pour les faire avancer et pouvoir lancer les assauts au tour suivant.

Progressez ainsi vers l’est, des renforts finiront par arriver. Gardez une unité sur la baliste au nord pour empêcher les nouvelles unités d’en prendre possession.

Chapitre 13 : Après la fuiteChapitre 13 : Après la fuite

Votre objectif n’étant que de vaincre Judith, une fois à portée, allez lui porter le coup fatal Vous aurez ensuite droit à un court débriefing sur l’évolution de la guerre.

Chapitre 13 : Après la fuite
Solution complète par chapitres de Fire Emblem : Three HousesFire Emblem Three Houses : solution complète
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester
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