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Au début du chapitre, Rhea vous confirmera que Flayn a disparu. Vous apprendrez qu’un individu semble rôder dans les rues et attaquer des habitants, de nuit. Selon les rumeurs, cet individu s’appellerait le Chevalier Macabre. Votre mission ce mois-ci, vous l’aurez compris, sera d’aider à retrouver la jeune femme.
Quartier libre
A la fin de la première semaine, vous n’aurez d’autres choix que de lancer une session de quartier libre. En plus de votre tour habituel, vous pourrez réaliser ces quelques missions :
Rassemblez des indices sur Flayn
Allez parler au délégué de votre maison, vous sera alors demandé d'interroger plusieurs personnes. Il vous faudra ensuite trouver les individus suspects pour tenter de démêler le vrai du faux :
Une fois les bonnes personnes interrogées, retournez voir votre délégué. Jeritza sera votre suspect principal, partez à l’ouest du hall des chevaliers pour trouver l’entrée de sa chambre :
Assurez-vous d’avoir terminé votre quartier libre avant d’y pénétrer, en effet, cette action mettra fin à votre mois en cours et fera progresser l’histoire. Pour la suite de la quête principale, consultez la section "Sous le monastère".
Un remède de cheval
Allez parler à Marianne dans la cathédrale. Elle vous demandera de trouver des herbes médicinales pour aider des juments à mettre bas. Partez pour la serre afin de les y trouver (image 104). Retournez voir la jeune femme pour terminer cette quête.
Remettez la lettre secrète 1
Allez parler à une élève qui se tient au nord-ouest de la carte, elle vous demandera de transmettre une lettre secrète. Vous trouverez son destinataire, Cyril, dans le hall des chevaliers. Reparlez à l’émettrice pour mettre fin à cette quête.
Dépensez vos points d’activités puis rendez-vous près du hall des chevaliers pour trouver l’entrée de la chambre de Jeritza.
Notez cependant qu’une annexe sera disponible ce mois si Dedue fait parti de vos effectifs :
Pour protéger les faibles (niveau 11 recommandé).
Sous le monastère
Une fois dans sa chambre, vous ne trouverez pas Jeritza. Manuela sera cependant évanouie au sol. En fouillant l’endroit, vous trouverez un passage secret menant vers un sous-sol.
En y descendant, vous y trouverez Flayn et une autre élève. Vous ferez alors face au Chevalier Macabre :
La bataille se lancera. Notez que le délégué de votre maison ne sera pas présent.
Vous aurez 25 tours pour vaincre tous les ennemis sauf le Chevalier Macabre OU pour vaincre uniquement le Chevalier Macabre. Séparez votre groupe en deux, une partie va emprunter le téléporteur à l’est et l’autre parcourra les couloirs ouest.
Une fois prêt, commencez votre assaut. A l’est, allez abattre rapidement le chevalier qui se tient là, vos mages n’en feront qu’une bouchée. Avancez ensuite dans les couloirs jusqu’au prochain téléporteur tout en vous occupant des archers postés plus haut. Côté ouest, affrontez les ennemis en utilisant la tactique habituelle. Vous ramasserez une clé de porte sur l’un d’entre eux :
A l’ouest, profitez du dallage au sol pour augmenter vos chances d’esquive et lancer l’assaut dans cette nouvelle salle :
Allez finalement ouvrir la grande grille au nord puis empruntez la porte de droite (celle de gauche vous emmènera ouvrir un coffre). Côté est, une fois que vous aurez ouvert la dernière porte, trois unités surgiront. Quand vous le pourrez, allez près du levier central pour en activer le mécanisme :
Tous les téléporteurs de la zone s’allumeront. Voici leurs destinations :
Ligne de gauche :
- en bas : vous téléporte tout à l’ouest de la carte (dans la pièce fermée d’une porte).
- au milieu : vous téléporte à l’ouest de la carte (dans la grande salle).
- en haut : vous téléporte dans la salle centrale.
Ligne du haut :
- à gauche : vous téléporte près du mécanisme au nord.
- au milieu : vous téléporte près du coffre au nord.
- à droite : vous téléporte près du coffre au sud.
Ouvrir le mécanisme au nord est facultatif. Néanmoins, il vous permettra de désactiver les effets des plaques au sol. Cela rétablira l’équilibre pour le combat à suivre :
Ramassez les coffres souhaités, téléportez vos troupes dans la salle centrale et rejoignez le boss de la zone. Déverrouillez la porte et investissez les lieux. Vaincre le Chevalier Macabre semblera une nouvelle fois proche de l’impossible. Occupez-vous donc de ses derniers acolytes.
Une fois vaincus, un homme mystérieux (vu plus tôt dans le jeu) viendra rappeler à l’ordre le Chevalier Macabre. Ce dernier se retirera et vous apprendrez que l’autre personnage n’est autre que l’Empereur des Flammes.
Après la bataille, vous serez informé que les deux jeunes femmes se remettent doucement de leurs blessures. Seteth vous remerciera pour vos actions et vous expliquera que l’ennemi en avait surement après le sang de Flayn. Cette dernière vous rejoindra et après une courte discussion souhaitera rejoindre vos rangs.
Vous en apprendrez plus sur l’autre élève présente dans le sous-sol. Rhea vous annonce qu’elle rejoindra vos rangs dès qu’elle ira mieux. Puis elle vous parlera de votre prochaine mission.
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