Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.
Les présentations
Un nouveau chapitre débutera. Une cinématique vous expliquera le contexte général de la région. Trois grandes maisons y sont en paix relative depuis longtemps :


Vous y apprendrez le nom du personnage vu dans la cinématique d’introduction du jeu : Dame Rhea, l’archevêque de l’Église de Seiros :

Vous ferez immédiatement sa rencontre, ainsi que son conseiller, Seteth. Après quelques échanges, vous apprendrez que l’Ordre de Seiros souhaiterait que vous enseignez en leur sein. Vous serez rejoint par Manuela, professeur, médecin et chanteuse et Hanneman, emblémancien et professeur à l’académie. Vous en apprendrez plus sur les maisons qui la composent :

Après une nouvelle cinématique, vous vous trouverez en quartier libre. Vous pourrez donc vous déplacer librement dans l’enceinte de l’académie. Parlez à Rhea pour lancer votre première quête :

Elle vous demandera de parler avec les trois délégués de maison. Partez donc vers le rez-de-chaussée pour les y trouver. Interagissez avec chacun d’entre eux pour terminer la quête et recevoir vos récompenses :

Allez parler de nouveau à Rhea, il vous faudra alors choisir la maison dans laquelle vous souhaitez enseigner. Vous vous en doutez, cette décision est très importante, mais chaque maison à ses avantages et inconvénients qu’il vous faudra comprendre et maîtriser pour en tirer le maximum.
Nous avons choisi la maison de l’aigle noir. A partir de ce point, certains noms ou lieux de rencontre de personnages (notamment en quartier libre) peuvent différer si vous avez choisi une autre maison.
Flayn, la soeur de Seteth, viendra vous interrompre. Ce dernier vous expliquera qu’une simulation de bataille aura bientôt lieu entre les trois maisons. Bataille qu’il vous faudra gagner. Après avoir fait plus amples connaissances avec vos futurs compagnons de bataille, Hanneman souhaitera vous en apprendre plus sur les emblèmes.
Quartier libre
Consultez votre calendrier pour savoir ce qui est prévu au programme de la journée.

Lancez le quartier libre pour vaquer à vos occupations. Le tableau d’affichage vous permettra de consulter les missions disponibles. Allez parler aux personnes concernées (qui sont également marqué sur la carte) pour les accepter.


Débuts en jardinage
Dedue se trouve au Dortoirs - RDC. Une fois sa quête acceptée, rendez-vous au sud dans la serre. Parlez à la responsable, elle vous expliquera comment jardiner.
Invitez quelqu’un à manger
Sylvain se trouve au Dortoirs - RDC. Une fois sa quête acceptée, rendez-vous au réfectoire. Parlez à la serveuse pour lancer un repas avec deux autres personnes. Ceci aura pour but de créer/consolider vos liens.
Leçon de pêche
Flayn se trouve dans le réfectoire. Une fois sa quête acceptée, rendez-vous à l’étang pour parler au responsable qui vous apprendra les rudiments de la pêche. Retournez parler à Flayn pour terminer la quête.
Partez ensuite parler au délégué de votre maison en suivant l’icône rouge sur votre carte. Après votre discussion, libre à vous de terminer votre quartier libre lorsque cela vous semblera opportun.

En toute camaraderie
Une fois avancé dans le calendrier, vous arriverez au jour tant attendu de la bataille interclasses. Après avoir lancé la mission, vous aurez une discussion avec le délégué de votre maison avant que les autres ne vous rejoignent.

Il vous faudra en apprendre plus sur les préparatifs de bataille. Cette étape sera déterminante pour vos futures victoires. Les conditions de victoire sont simples, vainquez l’ennemi avant qu’il n’en fasse de même. Une fois prêt, lancez l’affrontement.

Placez une de vos unités dans la forêt à portée des ennemis pour les attirer vers vous. Placez vos autres unités en renfort autour de lui. Une fois vaincus, continuez vers le nord prudemment pour décimer les unités une à une en prenant soin de ne pas trop vous exposer à l’ensemble des ennemis présents. Continuez ensuite votre assaut vers l’ouest pour ne pas vous retrouvez au milieu de vos ennemis :

Brisez une barrière avec une unité et assurez-vous de pouvoir attaquer les unités cachées avec au moins deux personnages. Une fois votre percée réussie, allez affronter Manuela, au nord :

Préparez ensuite vos défenses et tâchez d’accueillir un à un les ennemis qui se présenteront à vous ensuite. N’isolez pas vos unités et protégez celles qui sont faibles défensivement. Partez finalement vers l’est pour vaincre Hanneman. Victorieux, vous débrieferez avec vos compagnons.


Une discussion s’engagera ensuite avec Rhea, elle vous parlera de votre prochaine mission : affronter des bandits qui sévissent dans la région.
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