Le haut de la Krypte : première partie
La toute première chose à faire, avant même de lancer le mode Krypte, est de se rendre dans le menu Konquête de ce Mortal Kombat 11, puis de sélectionner le mode Tours du Temps. Une fois fait, vous allez vous retrouver face à trois tours qui feront office de tutoriel à ce mode de jeu. Votre but est donc, en sélectionnant n'importe quel personnage, d'exterminer la petite douzaine d'ennemis se trouvant sur votre passage pour déverrouiller une clef. Cette clef, l'amulette du Royaume Terre, va nous permettre d'avancer dans le mode Krypte.
On peut maintenant se permettre d'entrer dans le vif du sujet : le mode Krypte. Le mode Krypte nous emmène sur l'Île de Shang Tsung, un hommage au film Mortal Kombat sorti en 1995, puisqu'elle en reprend tous les lieux iconiques. On retrouve le banquet, le trône de Goro, et j'en passe forcément. On prend donc le contrôle de ce personnage ressemblant fortement à Rain, en tout cas, c'est ce que les fans de la série ont supposé, et on commence enfin à explorer les lieux.
La toute première chose à faire est d'ouvrir les deux coffres qui se trouvent face à nous. Ces deux coffres, complétement gratuits, en plus d'ouvrir l'accès au reste de la Krypte, offrent aux joueurs de nombreuses récompenses, soit un total de 200 cœurs ainsi que de 100 000 pièces d'or. Deux monnaies du jeu permettant d'ouvrir d'autres coffres, soit d'obtenir tout un tas de récompenses comme des skins, des pièces d'armures, et même des Fatalités.
Une fois fait, on peut aller récupérer le marteau de Shao Khan qui nous attend sagement sur un autel au fond de ce long couloir. Une fois en main, il est possible de briser la grande porte en bois qui se situe juste devant nous. Cette dernière nous emmène directement sur la place principale du mode Krypte. Lieu de rendez-vous où l'on se sent chez soi ou presque.
Prenons la première à gauche pour détruire un mur de pierre et avoir accès au tout premier gong. Ce dernier va nous ouvrir une seconde porte. On peut maintenant apercevoir sur notre gauche, une petite porte en bois malheureusement scellée. On y reviendra dans deux petites minutes, mais cette fois-ci, muni d'une clef.
On détruit alors le second mur de pierres qui se trouve en face du premier et on continue notre chemin pour se retrouver une seconde fois sur la place principale. À partir de là, il suffit de longer le mur de gauche puis de tourner à gauche pour arriver devant la forge. La forge, un nouvel outil permettant de créer de nombreux objets à l'aide de recettes et de matériaux que l'on trouve en ouvrant les coffres de la Krypte.
On peut maintenant prendre immédiatement le chemin se trouvant sur notre droite pour se retrouver sur une toute petite passerelle en bois. On continue tout droit pour arriver devant un arbre mort cachant un autel un peu flippant. Ce dernier appelé sanctuaire, permet en échange de nombreuses pièces de déverrouiller de nombreux cadeaux. Contre 100 000 pièces, on se retrouve avec un skin pour nos Kombattants, tandis qu'offrir 75 000 pièces d'or permet d'obtenir un ou deux éléments de personnalisation pour nos personnages. Nous, de notre côté, on va se contenter de présenter 1 000 pièces à cet autel. Il nous récompensera avec une amulette : l'amulette de Kronika. Gardez-la bien précisément dans votre poche puisqu'on l'utilisera beaucoup plus tard.
On tourne maintenant sur la droite pour se retrouver face à un chemin longé par des statues dont celle représentant Raiden, le gardien du Royaume Terre. Une météorite tombe sur la statue de Raiden et la détruit par la même occasion. C'est donc à nous de venger la statue en frappant la météorite à l'aide du marteau magique et nous voilà récompensés d'une gemme. On la met dans notre besace, puis on s'approche de la statue de Raiden. Grâce à la toute première clef que nous avons déverrouillée dans le mode tour, l'amulette du Royaume Terre, il est possible de la réparer, nous recevons alors comme récompense, le bâton de foudre de Raiden. Encore une clef que nous utiliserons plus tard.
Maintenant, nous pouvons poursuivre notre chemin et descendre les marches qui se trouvent, juste sur notre gauche. Ici, nous pouvons apercevoir un second gong que nous allons également frapper. En frappant ce dernier, une nouvelle porte s'ouvre. Elle donne, elle aussi, accès à la place principale.
Retournons donc sur cette place pour aller en direction du premier gong, là où se situe la petite porte en bois scellée. Il est maintenant possible de l'ouvrir grâce à la gemme que nous avons dérobée en détruisant la météorite tombée sur la statue de Raiden.
Ne nous attardons pas dans cette nouvelle salle et prenons ce petit pont en bois puis longeons le mur de gauche jusqu'à se retrouver face à une palissade en bois. Il suffit de la détruire pour continuer notre chemin. Face à nous, se situe maintenant un levier, que nous allons actionner. Celui-ci nous donne accès à une toute nouvelle salle. Cette dernière comporte une nouvelle clef. C'est une corne du Minotaure Motaro. Un des boss de Mortal Kombat 3.
Sortons de cette petite pièce et tournons tout de suite à droite pour avoir accès à un nouveau levier. Celui-ci nous ramène directement sur le tout premier couloir, là où se trouvait le marteau de Shao Khan. Maintenant, il nous suffit de se diriger vers la place principale, de tourner à droite pour aller du côté des statues et de tourner à nouveau à droite. En face de vous, se trouve une porte immense. Il suffit de l'actionner avec la corne de Minotaure pour l'ouvrir.
Et voilà, nous avons fini avec la toute première partie de la Krypte. Il ne nous reste plus qu'à avancer dans la grotte pour atteindre un ascenseur, qui à son tour nous emmènera dans les souterrains. On vous donne donc rendez-vous sur la seconde page de La Krypte pas à pas, pour découvrir à nouveaux de nombreux secrets.
Sommaire du guide de la Krypte de Mortal Kombat 11Sommaire du guide de Mortal Kombat 11