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Replay : Live Mario Maker E02

Replay Live Mario Maker E02
WiiU
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Test des niveaux créés par le public, par un jury exceptionnel: Ken Bogard, G-E2 et Anagund.

Mis à jour le 29/11/2015 à 15:13
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 26 oct. 2015 à 05:21

canabalt est puissant parce qu'il a cherché à faire un design innovant en dessinant des "immeubles" desquels il faut sauter. de mémoire ça n'a jamais été fait dans un mario et c'est vraiment très ingénieux comme idée (ca me fait penser au niveau "1-3" de mario 1)

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Commentaire édité 26 oct. 2015, 05:25 par pseudo supprimé
Pseudo supprimé
le 26 oct. 2015 à 05:17

superbe émission. bravo aux créateurs. néanmoins la logique des mario n'est pas souvent respectée, car certains ennemis et accessoires n'appraissent historiquement que dans certains environnements. après, la créativité veut qu'on mette de côté la logique, surtout que ce n'est pas un jeu vidéo maker mais un mario maker, donc innover avec des outils si limités impose de ne pas respecter la logique. je suis dit je suis surpris qu'il n'y ait pas davantage de niveaux traditionnels qui s'inspirent des marios d'origines et que tous les niveaux sélectionnés sont plus ou moins farfelus. ceux qui se détachent du lot sont à mon sens les castles labyrinthes, qui sont les seuls en définitive à s'inspirer de mario existants. après les marios traditionnels ont aussi des thèmes. je me souviens dans mario "le monde de mario des géants", "le monde des riches" (le monde 7 de mario 3) ou le monde des pramide, le monde 2 il me semble. je ne sais pas si c'est possible mais il faudrait que les créateurs puissent créer des "mondes" et proposent leurs propres maps avec un assortiments de niveaux. ça serait chouette si c'était possible de faire ça. après même si les mario 3d sont visuellement magnifiques, le moteur de mario 3 ou mario world restent les plus simples à prendre en main (les mécanismes sont peu nombreux et plus évidents) et le mario est plus rapide/nerveux, ce qui ajoute une difficulté supplémentaire. perso j'aurais aimé trouvé des niveaux s'inspirant du monde 8 de mario 1 (avec des sauts très précis à réaliser) ou du monde 8 de mario 3 (les bateaux ultra difficiles à vaincre avec scroller automatique). y'en avait 2 ou 3 mais l'idée des boss au milieu du niveau je trouve pas ça très intéressant en matière d'intrigue, c'est céder à la facilité d'augmenter artificiellement la difficulté du niveau. quand on arrive à bout d'un niveau super dur le boss symbolise généralement la fin de ce niveau. bref pas mal de créativité et peu de respect de l'esprit original de mario. bonne chose ou mauvaise chose chacun appréciera plus ou moins. mais la créativité ne se trouve pas uniquement dans le farfelu ou la complexité. on voit qu'il y a quelques mécanismes traîtres qui reviennent systématiquement quand un créateur de niveau veut piéger le joueur. et finalement beaucoup cédent à la facilitié de mettre beaucoup d'ennemis ou des ennemis puissants. par exemple peu ont utilisés les boo parce qu'ils ne sont pas dangereux. pourtant ils ajoutent un ingrédient essentiel de l’atmosphère des chateaux et représentent un personnage important de la saga des mario. en tout cas ca donne très envie d'acheter le jeu et d'essayer, c'est clair et net, mais c'est un truc à y passer des mois et ce priver de toute vie sociale, c'est pas vraiment ce dont j'ai le plus besoin en ce moment xD mention spéciale pour "run is fun" juste pour le titre. parce qu'ils n'y en a pas beaucoup qui se sont cassés la tête pour trouver un titre original et percutant ^^

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veryoldgame
veryoldgame
MP
le 12 oct. 2015 à 15:53

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