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Avance Rapide : Age of Empires 4 : revenir, oui, mais avec des arguments tranchants ! - chronique Avance Rapide

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Chronique Avance Rapide : Age of Empires 4 : revenir, oui, mais avec des arguments tranchants !
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Présenté au X019 cette année grâce à un trailer de gameplay et a diverses interview, Age of Empires 4 intrigue suffisamment pour qu’on lui dédie un Avance Rapide, revenant sur nos attentes et souhaits les plus fous concernant le jeu.

Attentes

Des civilisations variées et spécialisées

Partons du plus simple côté attentes, on souhaite plus d’une dizaine de civilisations, qui ont chacun leur style architectural, leurs skins, leur façon de se jouer et leurs arbre de spécialisation. L’équipe du jeu l’a assuré, les Mongols se joueront différemment des Anglais, espérons donc qu’on retrouve ces nuances un peu partout. Toujours dans cette philosophie de différenciation, on pourrait reprendre d’Age of Mythology la spécialisation, via choix d’une nouvelle unité, à chaque passage d’âge. Ca apporterait pas mal de rejouabilité, et un plus grand sens stratégique aux parties. Quant à estimer si un système de héros serait idéal pour un Age of Empires 4, ça c’est à vous de voir...

Nouveau moteur 3D, plans bien plus léchés

Les gros STR se sont faits si rares qu’on a quasiment oublié le plaisir d’observer une belle bataille… Age of Empires 4 pourrait bien avoir ce petit côté contemplatif qu’un moteur de replay pourrait embellir encore plus… On attend donc idéalement d’avoir une petite vidéo de 5 minutes qui nous résume la partie grâce à des moments sélectionnés, visualisés sous différents angles. Dans le même style, les fans de Dungeon Keeper de la rédac attendent une feature permettant d’explorer son royaume en vue à la première personne. Bon, ça sert pas à grand chose, mais pourquoi pas...

Des campagnes et des outils de qualité

Qui dit Age of Empires, dit évidemment histoire avec un grand H. De ce côté-là, Age of Empires 4 se voudra fidèle et devrait apporter ce rôle éducatif que la saga a toujours eu. On veut donc du contexte entre chaque bataille. Cinématiques, récit audio ou écrit : peu importe pourvu que ce soit bien fait et intéressant. Les adeptes de map design s’attendent également à du très lourd, côté world editor, pour ce 4ème épisode, et les amoureux de scénario custom, qui ont créé mould script et autres cutscenes ingame sur Warcraft 3, en attendent beaucoup d’AoE4.

Des merveilles toujours plus satisfaisantes

La star des Age of, c’est évidemment la merveille, dont la construction avait un vrai côté “Waouh” à l’époque. En 2020, difficile d’imaginer le même “émerveillement”. On voudrait donc une construction plus détaillée, avec beaucoup d’animations et d’étapes, le rêve des fans de Pharaon en résumé. Pourquoi ne pas imaginer différentes petites quêtes et événements aléatoires qui viendraient challenger la construction ? La mort des bâtisseurs du chantier suite à un éboulement, la nécessité d’aller piocher une ressource spécifique afin de finir l’ouvrage, bref rendre le tout plus difficile d’accès et donc plus savoureux une fois terminé. En récompense, on pourrait s’imaginer pouvoir explorer la merveille en tant que simple citoyen en vue à la première personne, ce qui fera une petite pause détente avant une nouvelle bataille...

Une gestion évolutive des ressources

Un autre point, qui a été soulevé par l’équipe, c’est l’évolution des ressources à travers le temps. On veut se sentir challengé par la nature, devoir s’adapter pour exploiter des denrées lointaines, faire du troc avec nos voisins en attendant d’être aussi développé qu’eux pour les envahir. La diplomatie moderne en somme. En poussant un peu plus loin le côté gestion, on peut reprendre deux ou trois idées aperçues dans les Cossacks, dans lesquels vos troupes de mercenaires se rebellent si vous ne pouvez plus les payer en or. On citera aussi Rise of Nations, dans lequel la notion de ravitaillement par chariot de viande permet de survivre loin des villes lorsqu’on part au front. Bon allez, place aux rêves les plus fous, et cette gestion des ressources nous offre une transition parfaite, parce que qui dit moyen âge, dit évidemment peste noire...

Rêves

Des conditions sanitaires “d’époque”

Allez, je sais que vous avez secrètement envie de revivre cette très chouette période qui décima la moitié de l’Europe en moins de 5 ans ! Et oui, la peste pourrait être un chouette plan pour dynamiser les batailles qui s’éternisent un peu. L’arrivée des maladies autoriserait une nouvelle surcouche de gestion, lors par exemple de sièges, dans lesquels le ravitaillement évoqué plus haut deviendrait vital, aidés par des médecins que l’on devrait former pour contrer telle ou telle maladie. On retrouverait alors des bonnes vieilles technique d’époque, comme le catapultage de cadavres malades. “Ah là là, c’était l’bon temps”.

Des batailles d’envergure

Age of Empires a toujours été une affaire de conflits relativement restreints. Pour faire évoluer la formule sans la dénaturer, on pourrait imaginer des campagnes éphémères en ligne, dans lesquelles les joueurs font avancer un camp ou un autre en jouant différentes batailles, semaines après semaines. Une guerre ouverte et multijoueurs, à grande échelle, à l’image de celle en place dans For Honor et qui oppose, à chaque saison, chevaliers, vikings et samouraïs. Autant vous dire que l’Histoire regorge d’immenses campagnes qui pourraient être exploitées ici : la chute de l’empire Byzantin, la Guerre de Cent Ans, ou encore les différentes Croisades. On pourrait rendre ce pan du jeu très vivant, avec par exemple des skins pour les unités, des habillage de HUD à remporter, des maps et scénarii exclusifs : forger une véritable partie game as a service, en ligne, pour les joueurs qui souhaiteraient prolonger l’expérience après avoir terminé les campagnes.

De la préhistoire jusqu’à l’ère moderne ?

Vous avez peut être vu cette fameuse page de magazine, remontant à quelques années, et présentant le futur de la saga Age of Empires. On y voit un 4ème opus allant jusqu’au Vietnam, et un 5ème opus allant jusque dans le futur. En 2019, Relic l’a dit : on se concentrera sur l’histoire “réelle” de l’humanité pour Age of Empires 4 et non sur son futur. Mais rien ne nous dit qu’on s’arrêtera au Moyen-Âge… Et si on va jusqu’à l’ère moderne, cela implique énormément de changements, des ressources jusqu’aux unités en passant par l’électricité, et évidemment, le nucléaire… Et ceux qui ont déjà joué à Empire Earth connaissent le plaisir que représente un raid à la bombe atomique contre des cavaliers et des chasseurs-cueilleurs !

Bon, évidemment, Relic ne pourra pas exaucer la totalité de nos souhaits, mais il est grisant de faire le point en équipe et de constater que beaucoup peut être encore fait pour le secteur du STR. On a hâte de lire vos commentaires et vos retours, ça nous permettra à tous d’attendre encore un peu jusqu’à la sortie d’Age of Empires 4, prévu pour 2020.

> Retrouvez tous les numéros de la chronique Avance Rapide

Mis à jour le 20/12/2019 à 10:21
Profil de meakaya,  Jeuxvideo.com
Par meakaya, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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titilp95
titilp95
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le 20 déc. 2019 à 15:43

Regarder une vidéo sur ce site , ça devient vraiment pénible , a quand le changement bon dieu

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Worksax
Worksax
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le 19 déc. 2019 à 04:13

Empire earth <3 cetait bon aussi ce jeu
J'attend énormément de ce jeu etant fan de STR mais beaucoup moin a la sauce "civilisation" bien plus a la sauce w2/3 empire earth et aoe 2 3

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Yiro
Yiro
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le 18 déc. 2019 à 20:25

Vue première personne? Sérieux ? Mouais y a bien plus important.

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Xem68
Xem68
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le 18 déc. 2019 à 19:45

Alors, il y a une erreur, il n'y a eu AUCUN trailer de gameplay, ou alors la définition de gameplay a été changer dans les 2 derniers mois. La vidéo de présentation du jeu ne présentant absolument AUCUN gameplay, juste une mise en scène avec le moteur de jeu, c'est qui est finalement, une cinématique, et non du gameplay comme indiqué.

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Neandertalien
Neandertalien
MP
le 18 déc. 2019 à 18:25

En ce qui me concerne voici ce que j'attends de ce AoE4 :
- une dizaine de peuples différents biens différents les uns par rapport aux autres (architecture, unités, bonus/malus, arbre de recherche bien distincts. Les Britanniques, les Francs, les peuplades germaniques, les Vikings, les Huns, les Chinois, les Japonais, les Mongols, les Byzantins ou les Arabes sont pour moi des indispensables étant donné leur poids dans l'histoire du Moyen-Age de manière générale.
- une période de temps allant de la chute de l'empire romain (Vème siècle) jusqu'au début de la Renaissance (vers 1450) avec des évolutions bien marquées et cohérentes par rapport à la réalité
- de multiples campagnes retraçant avec le plus de respect possible (scénario, géographie, personnages...) la réalité.
- la possibilité de créer et partager ses maps et ses scénarios au moyen d'un éditeur complet et facile à prendre en main
- devoir s'adapter au terrain de la map pour le déplacement de ses unités et la construction de sa ville. Je m'explique : au Moyen-Age, suivant les périodes plus ou moins troublées les villes étaient régulièrement construites soit sur des sites défensifs (sur un plateau ou sur une ile plus facile à défendre), soit sur des sites de passages (à l'entrée d'une vallée, sur un cours d'eau navigable, donc favorise le commerce). Cela ferait des villes très différentes à développer de manière variable. Pour le déplacement des unités, il faut que l'on ressente qu'un fleuve est une barrière difficilement franchissable à l'époque, qu'il y a peu de ponts et qu'ils coûtaient très cher, c'était donc des points de passages vraiment précieux. La batellerie sur les cours d'eau était très développée, les marais, les plages et les forêts ne permettent pas le déplacement des armes de siège car trop lourdes, la cavalerie est lente dans les marais, les montagnes et les forêts, les archers et l'infanterie sont à peine ralentis et peuvent tendre des embuscades. J'aimerais qu'une attention particulière soit apportée aux sites géographiques afin d'avoir une dimension stratégique supplémentaire.
- avoir des systèmes de fortifications bien plus développés avec possibilité de construire des murs plus ou moins costauds en bois ou en pierre, ajouter des systèmes de défense sur la muraille (créneaux, meurtrières), des tours, des donjons avec des unités à l'intérieur, renforcer les portes de la ville avec un pont-levis et des douves...
- gérer les ressources (pierre, or, nourriture, bois) en prenant en compte les richesses du site et la possibilité de commercer.
- une limite élevée d'unités pour pouvoir bien s'amuser avec une armée bien massive.
- avoir des batailles réalistes aussi bien au niveau sonore qu'au niveau visuel.
- une bonne bande son
- un meilleur traitement de la religion avec la possibilité de faire évoluer les lieux de culte de la simple chapelle à la cathédrale, des monastères, des abbayes, des universités pour faire progresser sa ville (technologies supplémentaires, unités et capacités des unités améliorées, ferveur de la populace...)

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Azerytus
Azerytus
MP
le 18 déc. 2019 à 12:13

Moi je veux juste ma voiture lance missile! ? quoi ? nan :dehors:

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Mr_Willis
Mr_Willis
MP
le 18 déc. 2019 à 12:04

dans un aoe, si tu prends le temps d'être contemplatif, t'es mort. ^^

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_-[Oo]-_
_-[Oo]-_
MP
le 18 déc. 2019 à 10:55

day one sur le gamepass !!! :bave:

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SGOrion
SGOrion
MP
le 18 déc. 2019 à 09:15

Beaucoup de très mauvaises idées.
La plus part dénature le jeu (bataille de grande envergure, éléments aléatoire…).
Il y a plein d'élément que vous attendez qui ne font aucun sens dans une partie d'Age of qui dur 30 à 40 minutes, et qui sont plutôt des éléments de 4X qu'on attendrait dans un Civilization. Si le jeu veut réussir dans le temps, il faut qu'il soit compétitif et donc que les parties ne dur pas 3h.

En fait cette chronique on dirait le fantasme irréfléchi de quelqu'un qui n'a pas joué au jeu depuis 2002, et uniquement dans le mode campagne.

PS : ca a déjà été confirmé que le jeu se déroulerait entre le début du moyen age (un peu avant age of 2) jusqu'au tout début de la renaissance. (info de Adam Isgreen)

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TrissMeripute
TrissMeripute
MP
le 18 déc. 2019 à 03:06

De la préhistoire jusqu’à l’ère moderne

:d) Ahh, ca non par contre.

on pourrait s’imaginer pouvoir explorer la merveille en tant que simple citoyen en vue à la première personne

:d) Keske

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Commentaire édité 18 déc. 2019, 03:08 par TrissMeripute
Top commentaires
vladimirpeace
vladimirpeace
MP
le 17 déc. 2019 à 10:20

Un AoE game as a service, avec gestion de la peste et qui va jusqu'au futur... Euuuh merci non merci. Vous avez déjà joué à un AoE ? Parce qu'à écouter la chronique on dirai que vous attendez un autre jeu

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DaRousta
DaRousta
MP
le 17 déc. 2019 à 13:06

Le 'journaliste" donne l'impression de mélanger RTS, 4X et jeu de pure simulation, le meilleur moyen d'accoucher d'un jeu médiocre dans tout les domaines.
D'ailleurs c'est assez étonnant de voir des attentes de la part de jvc sur un jeu à venir, ils nous ont plus habitué à se contenter de n'importe quoi en terme de qualité de jeu vu les tests qu'ils sortent.

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