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Werewolf : The Apocalypse - Earthblood
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Vidéo test : Werewolf The Apocalypse : Moins de 3 minutes pour se métamorphoser

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Vidéo test Werewolf The Apocalypse : Moins de 3 minutes pour se métamorphoser
66454 vues
PC PS4 PS5 ONE Xbox Series
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Le loup de Cyanide sort de sa tanière, mais est-il à la hauteur de la créature légendaire que représente le loup-garou dans la culture populaire ?

Werewolf : The Apocalypse - Earthblood prend pour cadre une Terre alternative plongée dans une guerre opposant une meute de lycanthropes - protecteurs de l’esprit de “Gaïa” - à une mégacorporation cupide et au Wyrm, l’incarnation maléfique du chaos et de la destruction. Le récit repose sur une thématique forte, celle de l’écologie, mais ce dernier est si maladroit qu’il en dessert son propos. Pire encore, le manichéisme est si poussé que l’univers devient un tableau en noir et blanc privé de toutes nuances.

La forme est à l’image du fond. La narration est ici réduite à sa plus simple expression... des cinématiques bien trop rares et des conversations statiques à choix multiples, des choix qui n’ont au final aucun impact sur le déroulement de l’histoire. Il en résulte un scénario écolo-fantastique cousu de fil blanc et caricatural au point de mettre à mal la thématique qu’il défend… l’écologie.

Werewolf : The Apocalypse ne corrige pas le tir par ses visuels. Peu importe le PC ou la console, le titre de Cyanide fait tout simplement pâle figure. Animations rigides, décors sans saveur aux assets recyclés à l’infini, textures approximatives… rien ne vient défendre un projet qui techniquement accuse le poids des années. Nous pourrions espérer de la direction artistique un regain de forme, mais il n’en est rien. Tout semble ici générique. Cet Action-RPG n’a aucune identité propre au point d’en devenir banal, exception faite de quelques effets spéciaux. A noter les riffs énergiques rock-métal de la bande originale qui accompagnent comme il se doit la violence des combats.

Le gameplay suit dans les grandes lignes la direction prise par le récit et la technique. Sur le papier, la fusion des genres - ici l’infiltration et le Beat’em All - et l’alternance entre les trois formes du héros - Homme, Loup et Loup-Garou - avaient de quoi séduire, mais dans les faits, l’aventure n’est rien de plus qu’une boucle vidéoludique qui se répète inlassablement… d’une séquence à une autre… encore et encore et encore.

La forme Loup sert tellement rarement qu’elle en devient anecdotique. Reste alors l’Homme et le Crinos, pensés respectivement pour s’infiltrer et combattre. Les phases d’infiltration, malgré de bonnes intentions au départ, souffrent d’une intelligence artificielle rudimentaire et d’un level design peu inspiré ce qui annihile tout forme de tension. Les affrontements parviennent un temps à contenter les joueurs en manque d’hémoglobine, avant de céder à l’appel de la redondance à leur tour. La faute incombe à un bestiaire limité et un manque de renouveau des capacités du Crinos. La dimension RPG de Werewolf : The Apocalypse se résume à un arbre de compétences tout ce qu’il y a de plus sommaire. Les carnages tant espérés perdent de leur saveur tout au long d’une aventure ne dépassant pas les 8 heures, malgré quelques ajouts ludiques supposés pimenter les combats avec une pointe de stratégie.

Werewolf : The Apocalypse échoue sur tous les fronts au presque. Le loup-garou a définitivement perdu de sa superbe. La créature légendaire n’est plus qu’une pâle copie d’elle-même.

Werewolf : The Apocalypse - Earthblood sort les griffes le 4 février 2021 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.

Mis à jour le 04/02/2021 à 10:00
Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Par Silent_Jay, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Madmax170517
Madmax170517
MP
le 06 févr. à 14:25

J'ai le jeux je trouve magnifique :bave: ne croyez pas les testeur intérimaire de se site si vous croyez les testeur vous n'avez pas fini

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 04 févr. à 23:06

Dommage je m'attendais à mieux mais je le sentais venir le navet, ça fait pas honneur au jeu de rôle c'est clair.

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guydegel
guydegel
MP
le 04 févr. à 18:13

Pour une fois qu'un testeur de jvcom reconnaît l'étendu de toutes les déficiences d'un jeu sans chercher à relativiser ni à détourner l'attention en grossissant le trait des éventuelles qualités, j'applaudis...

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Xecty_44
Xecty_44
MP
le 04 févr. à 17:07

J'attendais un peu le jeu et c'est vrai que l'aspect écolo bidon et les phases de gameplay génériques me donnaient plus trop envie, je l'essaierais si je peux mais sans grand entrain et pas en priorité :pf:

C'est un peu le même effet que Balan Wonderworld, les trailers avaient l'air un peu alléchants au début et puis tu vois le gameplay et de suite c'est plus trop ça

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Commentaire édité 04 févr., 17:12 par Xecty_44
rocketboom
rocketboom
MP
le 04 févr. à 14:39

c'est franchement dommage le concept de base du jeu est vraiment cool

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Cyberskin2088
Cyberskin2088
MP
le 04 févr. à 14:29

Cyanide...capables du pire comme du meilleur, bizarre de voir des phases d'infiltration aussi monotones alors qu'ils ont pondu l'excellent Styx y'a deja 6 ans. Là ce Werewolf ne rend clairement pas hommage au materiau d'origine, comme les visual novel Vampire et Werewolf, ça me rend inquiet pour Bloodline 2

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SPAS_Madness
SPAS_Madness
MP
le 04 févr. à 13:28

C'est pas possible sérieux, on aura jamais un bon jeu d'action centré sur un loup garou :snif:

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mctouf76
mctouf76
MP
le 04 févr. à 13:09

Je suis le seule à ne pas aimé se testeur? Toujours a sortir les mêmes connerie dans ses teste, et ces grand mots au lieu d’aller a l’essentiel !

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Commentaire édité 04 févr., 13:10 par mctouf76
sirlaguepe
sirlaguepe
MP
le 04 févr. à 12:58

pas grave ils sont déjà payé par epic game grâce à leur exclu lancher , vive la concurrence lol

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JuLo-OverDrivE
JuLo-OverDrivE
MP
le 04 févr. à 12:42

Ce qui est dingue, c'est que pour Silent-Jay, un jeu de merde peut-être bon ou mauvais.

Ghost ReconBreakpoint 17/20
Werewolf 7/20

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Top commentaires
Mortineurlevrai
Mortineurlevrai
MP
le 04 févr. à 10:11

Comment la licence World of Darkness a pu passer du meilleur RPG jamais crée à des jeux qui oscillent entre le médiocre le ridiculement mauvais ? De 2004 à 2021 ce fut un potager vu le nombre de navets.

Et la suite à leur meilleur jeu ne sent pas bon du tout non plus :snif:

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JuLo-OverDrivE
JuLo-OverDrivE
MP
le 04 févr. à 12:42

Ce qui est dingue, c'est que pour Silent-Jay, un jeu de merde peut-être bon ou mauvais.

Ghost ReconBreakpoint 17/20
Werewolf 7/20

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