Menu
Diablo Immortal
  • Tout support
  • iOS
  • Android
Vidéos
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Small playerBig playerCréer un contenu
jeuxvideo.com / Dernières vidéos de jeux / Vidéo preview / Diablo Immortal / Vidéos Diablo Immortal /

Vidéo preview : Diablo Immortal : Vers un épisode mobile des plus prometteurs

24 612 vues
Vidéo preview Diablo Immortal : Vers un épisode mobile des plus prometteurs

Depuis l’annonce plus que controversée de Diablo Immortal lors de la BlizzCon 2018, le studio californien était resté plus que silencieux sur le sujet. Nous avons été conviés à assister — et à tester l’alpha technique — ce 15 décembre au Summit Diablo Immortal. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’on a appris énormément de choses…

Diablo Immortal aura bien son propre arc narratif, qui mettra en avant beaucoup de personnages, amicaux ou adverses, que l’on a déjà croisés. Côté lore et “ligne temporelle”, l’action se situe peu après les événements de Diablo II et un peu avant ceux de Diablo III. Deckard Cain sera ainsi de la partie, tout comme Xul, Leoric, et bien d’autres. De quoi replonger les anciens joueurs dans leur zone de confort, et attirer les nouveaux avec une histoire complètement indépendante des autres opus. Adieu Tristram, bienvenue à Wortham et à Skarn, le Héraut de la Terreur.

Diablo Immortal : Vers un épisode mobile des plus prometteurs

S’il était difficile d’imaginer un jeu Diablo à la hauteur des versions PC, le choc a été rude lors des tests qui ont duré presque 6h. Car oui, le jeu est bon. Le Moine, la Sorcière, le Barbare et le Chasseur de démons, les quatre héros jouables à la sortie, n’ont rien perdu, au contraire. Leurs arbres de talents sont presque plus fournis que ceux de Diablo III, la durée de vie semble extensible à l’infini, et la sensation de progression et d’accomplissement est bien là. La prise en main du joystick et des nouveautés sont bonnes, avec une mention spéciale au système de visée qui verrouille parfaitement les cibles.

Au cours de nos 6 heures de jeu, nous avons atteint le niveau 32. La limite de niveaux était donc fixée à 45, et sera de 60 pour la sortie. Une fois ce maximum atteint, le système de parangon de Diablo III prend le relais et permet de varier totalement le gameplay au sein même de chaque classe. Côté ambiance, on retrouve encore une fois l’essence de la licence, avec une influence très forte de Diablo III. Les paysages désertiques succèdent aux cimetières et autres grottes. Difficile de se faire une vraie idée de la qualité graphique puisque les images ont été capturées sur un téléphone, mais le jeu est réellement beau. Pour ce qui est du système économique, les développeurs ont été rassurants. Aucune pièce d’équipement ne sera influencée par des achats dans la boutique. Elle sera uniquement dédiée aux cosmétiques et autres choses dispensables, sous la forme d’un passe de combat. Les échanges entre joueurs ne concerneront que les gemmes.

Diablo Immortal : Vers un épisode mobile des plus prometteurs

Quelques bémols à noter tout de même : sous votre pouce droit, la visée de vos capacités spéciales pourra parfois se dérober un peu, et votre capacité partira alors complètement dans le vide. Plutôt rageant quand c’est un cooldown de 15 secondes… Pour ce qui est des prérequis techniques, il ne faudra pas que votre appareil soit trop daté pour faire tourner le jeu. De notre côté, testé sur un iPhone XR, le jeu s’est très bien comporté en graphismes Ultra. Dernière chose à noter : des collisions parfois un peu désagréables avec l’environnement dont on pourrait se passer, même si c’est au final assez rare.

Cette alpha technique de Diablo Immortal semble très prometteuse, sans aucun doute. Du pur Diablo dans le gameplay, dans l’ambiance, dans le farming… Malheureusement, toujours aucune date d’annoncée. On espère avoir toutefois des nouvelles à la prochaine BlizzConline en février.

Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Par Logan, Journaliste jeuxvideo.com
MP
iOS Android Hack'n slash MMO Blizzard Entertainment NetEase Games

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
baptistegaming
baptistegaming
MP
le 18 déc. 2020 à 10:52

Moi qui n'ai jamais touché aux diablos (Donc de ce fait, je ne connais pas les intrigues) Je pense qu'il serait judicieux de tester avant d'aviser la désinstallation ou non du produit (Surtout pour moi))

Lire la suite...
[MasterHunter]
[MasterHunter]
MP
le 18 déc. 2020 à 09:30

pour moi sur mobile les problèmes sont :

- le modèle économique. je préfère payer mon jeu plutôt que de jouer à des pseudos free to play en réalité pay to win.

- l'absence de challenge. souvent lié au premier point.

- l'absence de réelle structure de jeu permettant de finir le jeu : bref le game as service ça se termine pas, on s'en lasse juste un jour.

si ce Diablo propose autre chose que ça et bien avec plaisir pour moi.

Lire la suite...
-]SilverTroX[-
-]SilverTroX[-
MP
le 18 déc. 2020 à 08:09

https://www.noelshack.com/2020-51-5-1608275393-2loj6c.jpg

Lire la suite...
raskolnikov__
raskolnikov__
MP
le 18 déc. 2020 à 07:39

Mouais, ça va vider la batterie en 30 min, je vois pas l’interêt, et l’ergonomie va être horrible. J’imagine pas l’état du téléphone après 6 mois de farm intensif

Lire la suite...
Loukoumee
Loukoumee
MP
le 18 déc. 2020 à 06:55

does everyone have a mobile phone

Lire la suite...
-ElPsyKongroo-
-ElPsyKongroo-
MP
le 18 déc. 2020 à 05:48

Repose en paix blizzard.
1991-2002.
Tu nous manques.

Ca passe vite le temps, ce sera bientôt les 20 ans de la mort de Blizzard.

Lire la suite...
Commentaire édité 18 déc. 2020, 05:49 par -ElPsyKongroo-
Pseudo supprimé
le 18 déc. 2020 à 03:13

Rassurant de voir que cette licence ne perd pas de sa superbe, même sur une version mobileet très réconfortant comme retour de test.

Il nous tarde de pouvoir découvrir tout cela !

Lire la suite...
virtualove
virtualove
MP
le 18 déc. 2020 à 01:14

Trop hâte ! ça va être de la bombe de joué à diablo sur téléphone, à condition que les microtransaction soit optionnel bien sur

Lire la suite...
OneShotSkill
OneShotSkill
MP
le 18 déc. 2020 à 00:02

ok daccore :ok:

Lire la suite...
Top commentaires
[MasterHunter]
[MasterHunter]
MP
le 18 déc. 2020 à 09:30

pour moi sur mobile les problèmes sont :

- le modèle économique. je préfère payer mon jeu plutôt que de jouer à des pseudos free to play en réalité pay to win.

- l'absence de challenge. souvent lié au premier point.

- l'absence de réelle structure de jeu permettant de finir le jeu : bref le game as service ça se termine pas, on s'en lasse juste un jour.

si ce Diablo propose autre chose que ça et bien avec plaisir pour moi.

Lire la suite...
-]SilverTroX[-
-]SilverTroX[-
MP
le 18 déc. 2020 à 08:09

https://www.noelshack.com/2020-51-5-1608275393-2loj6c.jpg

Lire la suite...