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Vidéo preview Diablo Immortal : Vers un épisode mobile des plus prometteurs
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Depuis l’annonce plus que controversée de Diablo Immortal lors de la BlizzCon 2018, le studio californien était resté plus que silencieux sur le sujet. Nous avons été conviés à assister — et à tester l’alpha technique — ce 15 décembre au Summit Diablo Immortal. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’on a appris énormément de choses…

Diablo Immortal aura bien son propre arc narratif, qui mettra en avant beaucoup de personnages, amicaux ou adverses, que l’on a déjà croisés. Côté lore et “ligne temporelle”, l’action se situe peu après les événements de Diablo II et un peu avant ceux de Diablo III . Deckard Cain sera ainsi de la partie, tout comme Xul, Leoric, et bien d’autres. De quoi replonger les anciens joueurs dans leur zone de confort, et attirer les nouveaux avec une histoire complètement indépendante des autres opus. Adieu Tristram, bienvenue à Wortham et à Skarn, le Héraut de la Terreur.

Diablo Immortal : Vers un épisode mobile des plus prometteurs

S’il était difficile d’imaginer un jeu Diablo à la hauteur des versions PC, le choc a été rude lors des tests qui ont duré presque 6h. Car oui, le jeu est bon. Le Moine, la Sorcière, le Barbare et le Chasseur de démons, les quatre héros jouables à la sortie, n’ont rien perdu, au contraire. Leurs arbres de talents sont presque plus fournis que ceux de Diablo III, la durée de vie semble extensible à l’infini, et la sensation de progression et d’accomplissement est bien là. La prise en main du joystick et des nouveautés sont bonnes, avec une mention spéciale au système de visée qui verrouille parfaitement les cibles.

Au cours de nos 6 heures de jeu, nous avons atteint le niveau 32. La limite de niveaux était donc fixée à 45, et sera de 60 pour la sortie. Une fois ce maximum atteint, le système de parangon de Diablo III prend le relais et permet de varier totalement le gameplay au sein même de chaque classe. Côté ambiance, on retrouve encore une fois l’essence de la licence, avec une influence très forte de Diablo III. Les paysages désertiques succèdent aux cimetières et autres grottes. Difficile de se faire une vraie idée de la qualité graphique puisque les images ont été capturées sur un téléphone, mais le jeu est réellement beau. Pour ce qui est du système économique, les développeurs ont été rassurants. Aucune pièce d’équipement ne sera influencée par des achats dans la boutique. Elle sera uniquement dédiée aux cosmétiques et autres choses dispensables, sous la forme d’un passe de combat. Les échanges entre joueurs ne concerneront que les gemmes.

Diablo Immortal : Vers un épisode mobile des plus prometteurs

Quelques bémols à noter tout de même : sous votre pouce droit, la visée de vos capacités spéciales pourra parfois se dérober un peu, et votre capacité partira alors complètement dans le vide. Plutôt rageant quand c’est un cooldown de 15 secondes… Pour ce qui est des prérequis techniques, il ne faudra pas que votre appareil soit trop daté pour faire tourner le jeu. De notre côté, testé sur un iPhone XR, le jeu s’est très bien comporté en graphismes Ultra. Dernière chose à noter : des collisions parfois un peu désagréables avec l’environnement dont on pourrait se passer, même si c’est au final assez rare.

Cette alpha technique de Diablo Immortal semble très prometteuse, sans aucun doute. Du pur Diablo dans le gameplay, dans l’ambiance, dans le farming… Malheureusement, toujours aucune date d’annoncée. On espère avoir toutefois des nouvelles à la prochaine BlizzConline en février.

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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 5
le 18 déc. 2020 à 10:52

Moi qui n'ai jamais touché aux diablos (Donc de ce fait, je ne connais pas les intrigues) Je pense qu'il serait judicieux de tester avant d'aviser la désinstallation ou non du produit (Surtout pour moi))

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