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Vidéo test Marvel's Avengers : Désassemblement Avengers !
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Si on devait situer Marvel's Avengers, on le rangerait entre Marvel's Spider-Man et Anthem. En effet, bien que le titre dispose d'une Campagne Solo, il serait maladroit de ne le voir que comme ceci, le genre auquel il est associé, le Jeu service, étant synonyme d'une autre dimension consacrée à l'évolution de son personnage, ou plutôt ses personnages puisque nous parlons ici d'un roster de six supers-héros qu'on va pouvoir incarner pour combattre l'AIM dont la tête pensante, sans mauvais jeu de mots, n'est autre que MODOK.

Bien que l'histoire soit plus travaillée que ce que la beta laissait supposer, notamment grâce à ce fond social synonyme d'Inhumains détestés de l’opinion publique à cause de l'AIM les présentant comme des bombes à retardement, le scénario s'avère finalement classique et sans surprise. Prisonnier d'une construction linéaire et de cinématiques manquant d'emphase et d'émotion, le scénario a tout de même le mérite d'intégrer au fur et à mesure les différents Avengers. On évoluera donc à travers plusieurs destinations de par le monde en incarnant Kamala Kahn, jeune fan du groupe désireuse de réunir à nouveau la célèbre team, mais aussi Hulk, Iron Man, Black Widow, Thor et enfin Captain America.

Nanti d'une durée de vie de 8 à 10 heures, l'histoire n'est que la partie émergée de l'iceberg. En effet, Marvel's Avengers s'articule principalement autour du grind, du farm, du leveling afin d'avoir des personnages de plus en plus puissants. On passera ainsi de très longues heures à enchaîner les différentes missions, en compagnie de trois IA (très efficaces soit dit en passant) ou des amis en Coopération, afin d'augmenter le niveau de nos héros, de looter des équipements de meilleure qualité ou de récupérer des ressources pour upgrader notre stuff. Alors que le taux de drop des équipements les plus rares nous a semblé équilibré, on reprochera en revanche au jeu sa quantité astronomique d'informations à prendre en compte, les statistiques concernant l'évolution de nos héros étant légion.

Même si le système n'est pas toujours très clair, il faudra néanmoins passer beaucoup de temps à comparer chaque pièce d'armure, à augmenter les bonus associés, à tenter de récupérer des artefacts et des comics offrant eux aussi des avantages, etc. N'oublions pas non plus les quatre arbres de compétences de chaque combattant qui vous permettront de débloquer des capacités actives et passives. Sur ce point, rien à dire, les movesets des héros sont complets et proposent une bonne variété de mouvements.

La partie gestion est donc centrale et bien que les développeurs aient pensé à intégrer une touche pour revêtir automatiquement les meilleurs équipements, l'efficacité se trouvera dans les détails où un simple pourcentage pourra changer la donne et rendre plus faciles certaines missions qui profiteront de 4 niveaux de difficulté. Concernant ces dernières, bien qu'elles soient en nombre et qu'on en trouve de plusieurs types, elles se montrent très redondantes puisque derrière chaque objectif (consistant à tenir un point d'accès, à sauver des Inhumains...), se cachera d'incessants affrontements contre des vagues d'ennemis, non exempts de défauts.

En effet, les combats s'avèrent très brouillons à cause d'une multitude d'effets spéciaux inondant l'écran, les Contres, liés à un système de cercles de couleur peu lisible, sont difficiles à placer et les esquives se montrent mollassonnes. Au global, l'ensemble manque de pêche et ce quel que soit les héros qu'on incarne.

Le problème de Marvel's Avengers ne vient donc pas essentiellementdu fond, redondant mais complet, mais plutôt du fait qu'il ait tenté de s'adresser à deux types de publics distincts en essayant de bien faire les choses. En l'état, le jeu reste intéressant, le roster de base est éclectique, le loot est maîtrisé, il y a quantité de costumes et autres collectibles à récupérer, le contenu End game apporte de nouvelles missions mais dans les faits, on s'y ennuie rapidement. Ce ressenti vient également du bestiaire du jeu, trop générique et avare en supers-vilains (au nombre de trois) mais aussi des environnements traversés, relativement variés mais sans âme.

Pour un premier essai dans le genre, Crystal Dynamics s'en est relativement bien tiré malgré d'évidentes erreurs de jeunesse mais reconnaissons aux Californiens une bonne réactivité en terme de suivi durant la bêta. On attendra tout de même de voir ce que donneront les nouveaux héros et events afin de vérifier d'ici quelques mois si Marvel's Avengers a acquis ce qui lui manque en l'état : de la variété, de l'originalité et une bonne dose de vitalité.

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Xonem
Xonem
MP
le 08 sept. 2020 à 01:02

00:37 https://www.noelshack.com/2020-37-2-1599519693-ftb.jpg

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